我写这个只是发表我个人的经验~如果你试过觉得不好也别拍我板砖~因为这天赋很适合我~在KLZ开荒王子的时候我能在第1和第2阶段把DPS和我们的队的法师SS跑平~虽然我们的法师SS装备并不好~但大家知道王子需要盗贼不停跑位~第3阶段我挂了~因为那个暗影之怒没有发招的先兆~直接起手~1.5秒的时间我开急跑也不一定跑的出去~击飞后还容易进到远处的地狱火攻击范围内~所以第3阶段的时候我就是有什么用什么了~在死前做最大DPS~我的装备很垃圾~象棋掉的腰带~其他的全是做任务给的蓝件~武器是那个什么什么的刻刀~攻击155的那个和做那个大虫子任务给的130多高攻的匕首~我的毁伤出一次2下全暴是2000伤害左右~毒伤暴的话稳定2600伤害~配合暗月卡片:怒火使用效果极佳~下面说下我的天赋
刺杀43点
冷酷攻击 2 加这个是我的个人爱好
恶意 5 这个你不喜欢可以不加
无情 3 这个我觉得等于直接减少能量的浪费
无情打击 1 同上
致命偷袭 5 你不喜欢也可以不加
恶性毒药 5 因为我的终结技能使用的是毒伤~加这个和加强化T骨一个道理
强化毒药 5 一样~越快上毒越快使用毁伤~
健步如飞 2 个人爱好
冷血 1 个人觉得没必要解释这个技能有没有必要加
封印命运 5 这是绝对的好天赋!必须加的
毒药大师 2 大家都知道~现在BOSS抵抗毒药几率很高!
精力 1 因为起手一般绞吼~多10点能量高好接毁伤
寻找弱点 5 有人说不用加~我觉得很有必要~
毁伤 1 要的就是他!
战斗 0点
敏锐 18点
欺诈高手 5 个人爱好~
伺机而动 5 直接影响到伤害!
邪恶计谋 2 个人爱好~
先发制人 3 节省能量~完全意义上的先发制人!
锯齿利刃 3 输出用地~
以上是我的天赋~我的输出手段是起手绞吼~然后等致命毒上~毒上后毁伤~如果暴了就5星满~割裂~运气好的话还省下1星~切割~毁伤~毁伤~切割~冷血毁伤~割裂~
基本上从开始到结束~切割~割裂~5层的致命毒是一直在的~之间开护符时间自己随便~我一般割裂前开护符~因为多200AP直接影响割裂伤害~另外的饰物带的是暗月卡片:怒火~这个东西等于1次攻击没暴就加0.8%左右的暴击~时间掐的好的伤害极为可观~我目前装备用背刺的话暴了能打1200左右~但是毁伤的2次伤害1个暴了就突破1600~2下全暴直接过200~而且攒星极快!寻找弱点的天赋状态几乎一直在身上挂着~当然~如果你能用到暗月卡片:远征 就更加完美了~
只是个人爱好~喜欢你就用~不喜欢你就别用~就说这么多~大家发表看法 2.3即将来到~据说敏锐出血和暗步将会成为主流~毁伤是否被废?我看其他的论坛上讨论的比较激烈~个人认为毁伤依然有一定的优势~我认为最主要的就是因为出血贼的出现~导致团里一般都会有个出血贼~而出血的debuff可以直接强化我们毁伤造成的伤害~呵呵~有些偏向于PVE?也不尽然~新副本中出了几把异常不错的匕首~对毁伤贼来说我觉得是个好消息~主手大星匕首~副手阿祖曼匕首~伤害上升一个档次~于PK我们依然不弱~装备的提升也让毁伤的伤害力彪升到一个新的高度!众贼友不用担心新副本会不带贼~我很严肃的告诉大家!阿祖曼这副本只要有哪个团长敢于不带贼!那么只能说他是一个超级大白!等着哭去吧!毁伤是好天赋~前几天看帖子似乎有个什么明星贼~一直用毁伤~在2.3来临之季~决定放弃毁伤!我不管他怎么样~我会把毁伤进行到低!存在就必然有存在的道理!不管是PVP or PVE毁伤的存在就必然就他存在的道理!看看谁能笑到最后! 35楼的朋友~作为楼主我需要反驳你一下~
1.敏毁/战毁~这是目前毁伤的主要2个大分支~不得不说~敏毁确实比战毁有更优越的PVP能力~但我们并不背离输出
2.我们来看战斗毁伤天赋~多出5点命中~副手武器多出50%攻击力~也就是扶手打100的话可能会增加到140左右~至于35楼说的副手毁伤伤害超过主手~只有在你把高伤匕首放的副手而主手放低伤害匕首时才会出现副手超主手的现象~另外通过实验显示~敏毁要比战毁的双暴伤害更高~举例说名~我主收KLZ老2DPH186匕首~副手那个什么什么的刻刀DPH155~AP1400命中140~实验对象~主手KLZ老2匕首~副手无缘~副手武器好于我`AP1600命中130~护甲基本都不到3000~我双暴伤害主手1500+副手900+~战毁双暴都是1000+我比他多出300~400伤害~再看白字~在BUFF无切割时候我主手白字260+实验对象290+我副手伤害90+实验对象130+~我们毒伤一样~每跳270+~割裂我每跳270+他不到200~
实验表明我们伤害差不多~基本上是平分秋色~毁伤我比他的伤害要高出一些~他白字比我高出一些~我的割裂伤害高出他一些~~~他的装备和AP高于我~这是基本的区别~天赋上他比我多5%命中~副手高我50%伤害~我的毁伤伤害整体提高20%伤害~
下面继续说
毁伤装备优先什么?命中!现在怪和人都这么猛~没命中什么也白撤~其次是AP最后是暴~战斗天赋中多加的那5%的命中我觉得实在鸡肋~我不觉得50%和55%有多大差距~我的命中140+~很少出现未命中~加上拿5%命中也还是很少出现未命中~意义不大
在看输出~现在还有木桩子BOSS么?没有!站着不动的话我承认敏毁拼不过战毁~但是~经常跑位的BOSS就不一样了~GLR老2来说~即使击飞了~我的DOT伤害仍然不俗~而战毁因为放弃了矩尺利刃~甚至连割裂都会放弃~所以持续伤害要弱于我们~我们再细一点分~战毁开切割后1.8的匕首会变成1.2左右~我们姑且按1.2算~伤害是140左右~敏毁为90左右~战毁在5秒中副手武器造成的伤害是700~敏毁是450~再算割裂~战毁通常是放弃了割裂~而选择了TG或毒伤~先不说~割裂是2秒一跳~每跳270伤害~5秒跳2次也就是540伤害~也就是5秒内敏毁的伤害为1000左右~战毁为700~
再看毒伤和TG~我不知道35楼的是怎么做的测试~我做的测试是毒伤伤害打任何职业一般都是2600~防战除外~TG打布衣为2000左右打狂暴战是1600左右~差距格外明显不知道35楼的怎么做出来的测试~别和我说带着力量祝福或战斗怒吼~力量祝福可以在FB时候保证~战斗怒吼就别想了~战士通常用命令怒吼~别和我说狂暴战~带狂暴战不如带个贼~我们工会活动是很少带过狂暴战~
另外~对于个人爱好问题我不得不说~强化闷棍确实是可有可无的~跑位极其风骚的可以不用~不爱PVP的可以不用~没有特殊要求的可以不用~所以我说是我的个人爱好~其他的也一样~敏毁偏向PVP没错~输出方式也和战毁有明显差别~敏毁终结一般用割裂~战毁用TG~全程保持切割这是必然~有过RAID经历的贼都知道怎么回事~~差别导致不同~我想加战毁的人总是感觉这天赋点怎么就是不够用呢?加敏毁的人通常在想多出那几点往哪加呢?这是本质上的差别~另外不得不说的是战毁的仇恨高于敏毁很多。。。因为割裂的仇恨可以说很小~小到忽略~TG就不一样了~不暴还凑合~暴了的话KTM里就会显示仇恨蹭的一下窜出一大块~控制仇恨是问题~别说消失~那东西5分钟CD呢~战斗前段放了后段就会有问题~你或许认为后段仇恨会很稳?不然~毁伤只要稍微爆发一点的话就可以彪起来~我就干过这事。。。哎。。。被团长喷了一便。。。蔫了。。。国际惯例撒~我是6区库尔提拉斯联盟的暗夜女贼~消失的影子~工会是极限定律~2团
隶属团长:王者的瞬间(简称微笑)此人极其黑手。。。
10人FB团长:部分国产货(此人已经放弃摸装备的权利)
感谢我们优秀的治疗:龙一宝宝(美女撒!)美女刘亦菲(是一爷们=。=)长辫子精灵(小D啊~曾经无数次救吾与水深火热之中)
还有我们无敌的MT:夺命板砖和阿泰斯怒(装备不算太好但手法一流~很少出问题)
最后让我闹心的是那个输出总是比我高的暗M:龙一释羽(你丫等着!我早晚超你!-_-## )