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毒药使用分析 双致伤 数据模型分析

时间:2009-03-06 10:29 作者:asdgqwe 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
毒药是盗贼的学问,精通DZ就要精通毒药.双致伤经不少前人验证,被公认为当前版本最高DPS的毒药选择,然而此说法不可一概而论,其成立受角色装备/目标等条件的制约和影响
前言:毒药是盗贼的学问,精通DZ就要精通毒药.双致伤经不少前人验证,被公认为当前版本最高DPS的毒药选择,然而此说法不可一概而论,其成立受角色装备/目标等条件的制约和影响...

疑问:双致伤(R5) vs 主致命(R7)副致伤(R5) ... 没有打错,主致命.

模型建立(raid状态):

致伤(R5)=x /hit crit=20%x为计算crit后的平均值

致命(R7)=2x/dot

主手2.8 副手1.4 攻击比1:2

战斗中ss次数css约=2*cnma/13(count of normal melee attack)

战斗时间=t

计算:

双致伤(R5)=x*(cnma+css)/2 ----> 其中主手致伤造成伤害=x*(cnma/3+css)/2

主致命(R7)副致伤(R5)=x*(2*cnma/3)/2+2x*t/3 ----> 其中主手致伤造成伤害=2x*t/3

某布胖实际战斗数据(5/51/5,300hit,2300ap,30%crit,200haste,双蛋刀)

x=358 2x=710 cnma=471 css=70 t=180(185*98%)

双致伤(R5)=96839 ----> 其中主手致伤造成伤害=40633

主致命(R7)副致伤(R5)=98806 ----> 其中主手致伤造成伤害=42600

另:本数据只是从N多样本数据中随机抽取一份,并非特例,质疑请附带数据,非诚勿扰

结论:

1.高端战斗贼,双致伤与主致命副致伤,伤害基本持平,毒药伤害差距<3%,总DPS差距<0.5%,考虑到致命的5dot性质,推荐双致伤.

2.非高端战斗贼,特别指没有一定的加速等级<100,木桩BOSS推荐主致命副致伤,具体请参考公式自行计算决定毒药选择.

3.非高端战斗贼,非木桩BOSS,理论上依然推荐主致命副致伤,在切割和SS的支持下,5层毒在10秒内应该就完成了.

4.非追求极限DPS勿扰,即使在装备很差的前提下,不同毒药选择带来的DPS提升不会超过总DPS的3%-8%,比如2K的DPS通过选择适合自己的毒药可能把DPS提升到2.2K,而TBC毕业时DPS差距仅<0.5%,基本不值一提.

5.为避免误伤,强调一下:双致伤很好很强大.

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