首先就要提到的是消失BUG!!!,我说BLZ呀,这个BUG都多久了??在地球时代,消失可以抵消任何的控制技能,比如变羊瞬间消失,你会看到一个羊“破”了(我无法用语言描述那个动画),而你在潜行状态可以施放潜行技能。BLZ认为这个太BT,所以发蓝帖说明修改了消失的代码。然后好象在1.2时代,消失躲羊可以看到羊“破”了,就是你没被变羊,但是你也没在潜行……这个修改怎么说呢?只能说BLZ要改也没办法。但是随之而来的BUG简直无法忍受!!消失抵消肾击,盲等等控制技能出潜行还说得过去,但是抵消平砍就有点搞笑了,加上法术改成离手判定,消失也经常被冰枪,奥术弹幕打出来。还有其他更莫名其妙的,比如火法那个昏人经常昏出消失的目标,消失了猎人的宝宝上来干你一口,还有贼内战消失了莫名其妙的中一个致命投掷……等等。我原来试图搞明白是怎么回事情,现在我放弃了,BLZ写的消失程式不是我的智商可以明白的。
消失如何改??其实思路不难,就是让消失的时候能承受一定的伤害,比如1000左右,这样就不会被平砍,瞬发的低伤害技能(比如冰枪)给打出来。这样很BT吗?我觉得不会,一个2分钟CD的技能承受1000伤害说得过去。
其次是毁伤,我原来看到很早版本的血之饥渴天赋时,很有一种优越感,因为我在S3时候AFK就发现如果给毁伤一个解物理效果的天赋会很有可玩性,没想到BLZ更进一步,还解魔法,于是我高兴的从头开始练贼号。结果我练到60多开了3.1我一看傻了,血之饥渴竟然差不多成了一个PVE天赋……
于是,80的天赋基本上定了,41/5/25,这和60的时候21/8/22有区别吗?TBC至少暗影步是一种新的战斗方式,值得好好研究和练习,现在到了80,我们的作战方式还退回了地球时代??好了,我们可以说了,你那么喜欢暗影步,可以影舞嘛。我这里不想谈论影舞,为什么TBC时代那么多贼用暗影步?当时毁伤的爆发力依然很强,关键问题是,我不需要去挑战什么天赋,我只需要寻找一种好用的天赋就够了,意思就是用毁伤你能打多高,暗影步绝对能打到那么高,而且用毁伤大家都累,配合要非常好,不然浪费时间不说,还打不到那么高。80的41/5/25就是起到了这个角色。
现在我们回来讨论血之饥渴,按我的想法这样改,“解除一个魔法或者物理效果,当身上只有物理或者魔法效果时,解除2个物理或者魔法效果”,同时加如冷却时间,15秒或者更长。这样会否影响到游戏平衡,让其他职业没办法活了?我想不会,举个例吧。比如以刺杀51的天赋对上冰法,法师的刺骨,冰环,盾破等等定身,而贼加出51刺杀就没有时机待发了,实际上情况并没有改善多少。但是这个在JJC里面作用就大了,比如对上小D,原来很多贼都把消失先砸一个搞个无关紧要的绞喉,因为没斗篷头上顶着精灵之火消失不了,占一个GCD的技能需要贼用一分钟CD的斗篷去解除,是不是很搞笑??但是有了血之饥渴就不同了,你可以在有好机会的时候解除消失偷袭打一轮,绕柱子的时候也不会脱离战斗很久了还要等斗篷CD到才能潜行。被战士压得受不了的时候也可以绕柱子解除残废或者致死让治疗压力小一点,我记得S3的时候就是残废和致死成了很多盗贼的恶梦,伪平衡D的兴起好象也是因为战士对贼的压制太强。总之,还有很多用法,而且这个天赋需要贼关注身上的DEBUFF,选择最好的使用时机,不会象现在的毁伤那么无趣,而且运用血之饥渴的水平也可以轻易分辨出盗贼的水平。我搞不明白的是,BLZ已经走出了关键性的一步,只要再修改一下就行了,为什么要退回原点?????
然后我来说说传统的盗贼3大技能中的极跑和闪避。先说疾跑,这个技能我觉得是这么算的(没验证过),你开了疾跑,就是170%速度,这里用的加法,然后你被减速,比如50%,你现在的速度是170%*50%为85%,这里用的是乘法!!于是你会发现,你开疾跑追不上法师,因为你中了冰甲的减速。你被战士上了残废,你转目标,暗影步飞过去目标跑了你连毒刀都上不了,本来暗影步还有3秒加速的。应该就是减速用的是乘法。闪避这个技能,怎么说呢,应该加强了,对上法系职业基本上没用,当然你可以说一个技能没用有什么关系。现在关键问题是别的职业都有了80的新的作战方式,而盗贼反而回到60年代,举个例子,瞬媚的毁灭SS,定身技能超多的冰法,还有爆发很强的74,你用传统的技能很难应付过来,比如冰法,你用消失,斗篷解定身根本解不过来,也就是你得选择性的吃一个定身,也就是在一个时间短的定身进行防守,问题是:你用什么技能来顶???(你不会用斗篷来防守把?我不是说了玩贼不到一年的别来看吗???)
特意提出一段说我的观点,我觉得闪避应该这么改,加入一个效果,在开启闪避前5秒减少魔法命中25%,用减少魔法命中的思路来强化闪避,这样闪避可玩性大大加强了。对上法师可以选择性吃一个定身,对上74不用闪避斗篷一起开着顶,而用斗篷解流血,对上毁灭SS可以拼一下RP等等。这样是不是很BT?平衡性当然需要调整,但是我觉得闪避这样改的思路是正确的。
最后不得不说的是,BLZ对盗贼的减伤设计。说实话,我都搞不明白BLZ在想什么。80天赋一开,基本上各个职业都得到了减伤技能或者天赋,唯有贼,最好的减伤害技能钢铁勇气放在了战斗系???难道某个贼OT了大BOSS转身拍昏了,一巴掌打空血竟然没死,昏完了某贼消失后感叹加钢铁勇气真是好呀!!只能说BLZ这种黑色幽默真是让人哭笑不得。毁伤的勇气衰竭说实话我真不明白怎么平衡的数据,以昏的递减15秒计算,加上昏本身3-6秒(各职业不同),大概钢铁勇气应该是勇气衰竭的减伤的3倍左右,而3点勇气衰竭为6%,在递减加昏的时间内减伤和钢铁勇气比较应该是6%*3为18%(不知道怎么描述准确,我文字功底不行,老贼应该懂),而且被昏时往往是对方集火的时候,这样看来,钢铁勇气的减伤害量远远高过了勇气衰竭。敏锐系的装死其实应该改名为找死,我都不想讨论了。所以,最好的减伤害技能在战斗系,而战斗系强调DPS,持久伤害高,并不强调爆发力,所以现在看来不可能成为主力PVP天赋。于是,基本上可以预计盗贼的“见光死”概率将大大提高,而且盗贼是个近战职业。难道BLZ想让盗贼永远在潜行中?
我自己有一点思路,首先要明确战斗系就是PVE天赋,毁伤和敏锐一个强调爆发,一个强调机动,都是PVP天赋。在这点上,BLZ的思路混乱得无以复加,刺杀45是个PVE天赋,敏锐的窃贼的荣誉又让敏锐的DPS超过了战斗,这样其实BLZ自己都陷入了一种驳论中,想让每一系天赋都有PVP和PVE能力,就象小D的野性系一样,加不同的天赋可以当T,但是要放弃DPS,如果要去PVP那么当T就不会那么厉害,以天赋点数来限制。只样的思路套到贼身上就大错特错,因为贼从头到尾都是一个DPS职业,不能加不能顶,一个DPS职业总有一个系的DPS能力是最强的,大家要PVE都会用那个系的天赋,BLZ苦心设计的另外两个系的PVE天赋全成了摆设!!这里要说了,BLZ这么厉害,不会让三个系PVE的DPS都差不多吗?我完全相信BLZ有这个能力,但是我想,有必要搞得这么复杂吗?这里面涉及到了数据平衡恐怕得花好多时间,把PVE和PVP天赋分开不是更简单更实用?
所以,在这个思路上提出我的观点,把钢铁勇气移到刺杀系替换勇气衰竭,把最好的减伤技能给机动力最差的毁伤贼。勇气衰竭丢了?不,移动到敏锐系和装死和在一起,同时提高效果,每点减少伤害加到3%,这样装死3点加满就是原来的装死效果加上减少所受伤害9%,这样装死效果至少离找死远点了。
写了这么多,完全是不吐不快,BLZ设计了WOW里面最有创造性的近战职业,但是现在好象想把这个近战职业推入深渊。其实从很多的改动都可以看出盗贼的困境,比如很多职业得到减伤技能,盗贼没有。你可以说,提高盗贼的攻击就可以了,直接抵消别人的减伤技能。但是这样会怎么样呢?会让盗贼的PVE凌驾到别的DPS职业之上,这样又导致了PVE的不平衡。PVE,PVP要双平衡不是加强贼的攻击而是加强贼的生存能力,BLZ绝对明白这个道理,我只有理解成BLZ太忙,还没考虑到贼的困境。
玩了几年WOW,不得不说,BLZ这个游戏设计得真是好,BLZ划出了一个框架,凭他们多年的经验设计出了WOW这个游戏,玩家发掘出了这个游戏无数的花招,BLZ根本没想到的。典型的就是盗贼的角度闷破,盲破,BLZ肯定是没想到的,如果他们想让玩家玩这花招,就不会让毒药按法术角度触发,他们设计的时候可能只是想毒药是法术按法术角度,技能是物理攻击按物理攻击角度。很多玩家在WOW里面的创造性体现得淋漓尽致,但是现在,BLZ好象想尽力控制游戏按他们的思路进行,很多具有操作性和创造性的技能竟然不敢放出来,而刚好,盗贼群体很可能是创造力最强的,可惜巧妇难为无米之饮,不能不说,到现在,盗贼这个职业没有表现出更多的可玩性,这也是一种悲哀。