之前写的部分确定已经丢了,没办法,只好重新写,接(1)的部分,先继续谈下我对死亡骑士PVP部分的见解。
4、你们不懂冰霜!
从死亡骑士出生的时候,很多人就错误的理解了这一系天赋。解恐,群控,群伤,冰霜领域的仇恨翻倍,等等等等,T,典型一T!无数小白兴奋的拿着当时3系PVP能力最强的冰霜DK去副本里扛这扛那,当时因为死骑过分的强大,冰霜当T并没有受到任何的质疑。
但是想要理解冰霜系DK必须从他3.1之前的强悍说起,之前冰霜的强大,在于31点天赋获得的凛风冲击,在如此低的等级就获得了一个能够长期保持必然4.4倍爆击并且伤害还可以通过其他天赋强化接近10%伤害的技能,使得双修DK不仅一度称霸竞技场,而双光环死骑的出现更导致了裸刷奥山排前三的局面(无Buff加附魔披风85点全抗加上进退自如)。在很多冰DK还在副本当T的时候,我已经在奥山以冰触+凛风+冰霜打击的万年不变的组合稳占任何战场人头前3(连血疫都没有时间上,一般的布衣已经挂了),与我当时的技术无关,只因为他过分的强悍。
而暴雪在更多人意识到这一系的强悍之前,终于意识到这一系的天赋树有多么彪悍。没有过多的解释,只要用过冰霜系PVP的人都看得出来冰系天赋在3.1后成为废柴,当然,这是跟之前相比而言的。所以当很多小白DK还不能理解为什么那么多人叫嚷冰霜已废还在安心的刷着副本的时候,他们错过了DK最强的时代。
3.1过后,冰霜系终于回归到了暴雪的涉及初衷,高控场能力以及相对平庸的输出。凛风冲击的群体减速,饥饿之寒的群体冻结而且是10秒,相比其他两系高的反控能力。在本赛季刚开始的时候,我尝试的组了双DK的组合2V2,虽然打了几场下来就因为治疗的过度Buff而夭折,但是冰系的控场配合血系的输出和微薄(相对专业治疗)的回复能力的确在面对一些关联性强的职业时,能够起到很好控制+连杀的效果。当然,我依然看到很多可爱的小白们顶着60级雕文在战场上饥饿之寒+凛风冲击,让人无语的释放顺序。
对于依然喜爱冰霜系的DK们,请记住,他曾将强悍过,但也只是曾经。
5、你们不懂领域!
出现在与圣骑士光环相同的位置,DK拥有3种领域。如同优秀的圣骑士需要灵活的变换光环一样,优秀的DK需要灵活的变换领域。不同的是,DK变换领域的技巧需要更多的思考。
首先是初级阶段的领域变换,如果进入副本,当我看到一个DPS型DK开着冰霜领域输出的时候,我会请他转换为鲜血或者邪恶,因为我相信很多时候是因为他们忘了。同样,在战歌,如果一个DK扛着旗而开着鲜血领域,我会提醒他转为冰霜或者邪恶。这些都是基本。
其次是稍微复杂一点的领域变换,如果你在带刷低级副本,除了冰霜,邪恶也许是更好的选择。如果在混战,而我不是在前面送死的,那我会开着冰霜领域顶上去放死亡凋零,然后开邪恶领域退回来,而在我退到后方的时候,我的所有符文,只有一枚邪恶领域还在读,保证了我在转换回冰霜领域的同时还能再放出一个冰触。而一些鲜血DK在副本Dps的时候总是不明白为什么他们的仇恨上的那么快,只要看一下天赋就知道了,没有点仇恨减少而点了强化鲜血领域的回血,我还能说什么呢?
最后说下在竞技场上,死骑对领域的选择,往往来说,死骑在竞技场上最好不要频繁的切换领域,因为一个领域消耗一个符文加一个公**,对于强调爆发节奏的DK来说,切换一次也许就是一次比赛的胜负的切换。那应该如何选择领域并转换领域?我个人喜欢打2v2,所以可能以偏概全了,不过还是说下。
第一选择直接看你的组合,如果你跟一个奶德或奶骑组在一起,在开场准备就切换冰霜领域,并做好一打到底的准备,如果跟你一起是一个贼或现在的武器战或者是暗牧,用鲜血吧。
第二选择是看你的对手,如果开场看不到人影而你又选择了冰霜领域,不妨绕个柱子把领域切换成鲜血,不要想着用冰霜扛控制,而是快速的跟可能出现的賊、德拼爆发。
最后一个是看情况,还记得"Rune Tap"么?一个立即激活鲜血符文的技能,这个技能在领域上可以换算成你在转换鲜血领域的时候不消耗符文,跟一个野D打到了僵持阶段?冰霜领域绕柱子,见面鲜血领域+激活,如果你是个鲜血DK,你的心脏打击可以减速他两次了。
6、你们不懂走位
一个近战职业,本认为是战士跟贼的结合体,能打能抗的英雄职业,DK走位就是走上去砍!很好,多亏这些小白走位,让我在60级的时候就可以轻取68DK的人头。
DK的走位应该更倾向好的盗贼而不是好的战士。注意,我这里是说好的,一个在对手眩晕中还在背后无聊的按左右晃的盗贼只能说是个邯郸学步的劣质品。一个优秀的盗贼不惧怕任何职业,而一个优秀的DK惧怕任何职业,所以,DK的走位更追求保护自己跟攻击对方的背后。
DK有若干个远程技能,例如冰触,死缠,所以很多人喜欢像战士一样,打个几下就跳开放技能,尤其是对近战职业,认为这样可以让自己少受点伤害。可是很可笑的是,拉开了距离,战士可以冲锋控制你,骑士可以放锤子继续输出,德可以变个身上个回春,你跳开了,就给予了他们喘息的机会。
所以好的DK一定要踏踏实实的粘上对手,让对手的屏幕不断出现“你面对错误的方向”,然后不断从背后给予对手一轮一轮的爆发,虽然没有贼的控制,但是凭借DK的高血高甲,DK的走位容错率还是非常高的,也保证了你能够把屏幕那边的对手压的喘不过气来,任何PVP实际都是在打对手的心理。如果你每次都频繁的走出漂亮的位置打出爆击,即便对手让你躺了N回,但是在第N+1回的时候,也许对手会因为吃不消紧凑走位带来的压迫感而失手。
记得刚开死骑不久,看到一些台服“高玩”(为什么这两个字总让我想起一些不雅的东西呢)DK录制的视频,迎上去就是砍,然后3刀2刀就一个,走位是那个时代多余的词汇,可是遗憾的说,那个时代已经过去了,3.1两个T7DK砍一个回复萨砍15分钟的现象屡见不鲜。持久战越来越进入DK的视线,如何保持长时间高精准的走位已经成为区分好的DK与伟大的DK的分界线。
后面其实还有,只是因为不知道还有没有时间写下去,先到这里吧,如果看不懂的话,其实也正常,但是只要你稍微接触一下DK,自己花点时间一点点练上80,你会慢慢体会到“死亡骑士,也是需要去体会的职业。”