前言
写给想要激情的年轻法师
经典战歌峡谷,是一个节奏很快的战场.虽然现在的评级大多龟到N多层集火BUFF之后才选择击杀,但更多的野战队却并不是如此.
个人认为,在这里我们法师的主动性会起到很大的作用因素.比如夺旗,比如截杀,比如护旗等等.
本篇将把作者个人积累的战歌经验全面总结.当然仅仅是一个人的积累是有限的,希望更多人能够交流.
1.作者仅以战场个人单人作战经验为剧本
2.本篇重点:主动性能,速度决定一切
3倘若你不是法师或者你是个高端法师老兵此贴请当厕所纸
我们需要的辅助工具:[战场目标助手][ http://wowui.178.com/ui/587 ]
根据插件可以第一时间了解敌方队伍职业,可以推断敌方复活支援的职业,可以第一时间目标敌方旗手,从而方便我们做出选择
第二篇:战歌峡谷联盟篇-[战歌如风]
NO.1夺旗第一战
众所周知,战歌开局中场的压制很重要。尤其是野队,如果能够在开局中场打出第一波高潮,导致对方复活节奏错乱,队形不整,几乎就已经赢了一半。但是,本篇这里并不是重点,
我们法师在这里最多就是辅助一下,开了英勇第一套技能打完,当然这还只是正常思路。本篇可不会这么做。任务目标:在敌方之前拿到旗帜,成功返回后半场,并且找到敌方旗手杀之还旗。
很多时候,双方开场都会有那么一两个人在边路试图拦截对旗手。我们冲到部落斜坡下的小房子后,如果被盯那么直接隐身,没有必要在这时候单杀PK,这样做是不划算的。隐身过了斜坡上马直奔旗室。如果敌方有人留守果断[冰锥术], 拿旗闪现,走斜坡,(这里走的路线是分2种情况的,下面会分条说明)如果有必要可以开镜像给留守人员减速,拉开距离速度下斜坡走边路。进入中场边路时务必将水元素召回移动到中场并看好全场形势,如果无人试图拦截尽管闪现赶路,如果有人试图拦截那么留闪现CD摆脱控制。此时要做的另一件事,看地图,找出并确认敌方旗手行走路线。野战队友喜欢杀人应该已经帮你拖住中场追赶的敌人,那么我们可以放心抗着旗去拦截对方旗手(当然如果他已经过中场就没必要去追了)
Tips: 1.敌方旗室有人留守,最好拿旗走斜坡,因为这样对方就不太好纠缠你了。毕竟从旗室到斜坡路线好多转弯,这比直线路径要安全很多。
2.敌方旗室无人留守的话,那么请观察地图和队友阵形。如果队友团灭在墓地等复活,那么不要走中路,这样对方会上马追你很轻松,所以还是走斜坡。如果队友在中场团战或是已压到部落通道口,那么果断走通道吃鞋子出门之后闪现飞奔(狼人再加疾步夜行几乎就已经在千里之外…)。
3.另一种情况,GRID显示队友都有存活在墓地附近并且战斗状态中,而且插件显示敌方队员也大多存活,那么大致应该双方在我方后场团战,此时可以选择走部落墓地边路下去。这样还可以顺路拦截对方旗手。
4.一些补充:被一个贼或者战士类似的其他职业拦截,尽量不要交技能和徽章。尤其是徽章只有在被多人围堵控制的时候并且闪现CD在才有交章的必要。
5.被多人追杀并且无队友支援的情况下请选择走通道回家。务必保持一个霜环提前丢在通道口。
NO.2护旗第二战
作为法师,我只认为,我们拿旗的速度不比小德差,并且被对方留守人员截杀时更容易脱离走人。但是如果旗帜到家后无法交还并且有着被击杀的危险,那么还是老实的把旗帜交个一个比较硬的职业吧。黑骑士,野德等等。我们就做好护旗者该做的工作。一般情况下,潜行的会比较多过来杀旗手。个人认为,1V2一贼+1 其他职业问题不是很大,旗手也会帮忙杀的。所以这样的情况下选择优先击杀输出最高的职业。如果对方冲过来3人以上,那么最佳策略自然是尽可能多的控制对方,最大化的保护旗手。
Tips:1.在双方比赛杀旗的时候,三楼是一个好地方,因为只有一个路口是必经之路,可以提前做好防御措施。但是三楼并不是最安全的,战场里没有一个点是安全的。所以必须灵活的随时 准备换地方。比如联盟方墓地后面有一堆破车的那里,算是盲点吗
2.如果敌方人员过多,不妨撤离到本方墓地,这样复活的队友方便接应(曾经遇到过一个小德抗着旗被杀,把旗室旗点的那个小堆当墓地…人才)
3.作为法师护旗是需要有提前意识的,那就是很远看到对手的时候就应该开始控制后读条。深结霜环这些应该留给近身旗手的敌人
NO.3杀旗第三战
说实话,进攻杀旗这是作者最讨厌的事情也是最喜欢的事情(看不懂的废话)。讨厌是因为可能会打的纠结,喜欢是因为可能会打出亮点。本篇的思路决定了我们单独杀旗是需要合格的操作的。最简单的情况就是对方旗手一人在家,再简单点那就是旗手和一治疗,再简单点点那就是旗手治疗还有一个帝屁艾斯(还有再再简单的么?没了还有的话就不要一个人去了-。-)
Tips: 1.旗手在一楼,那么我们斜坡上,水元素移动到一楼小门口,人去2层开局。最简单的情况下,可以旗手羊治疗直接技能打旗手.下条补充一个技巧。
2.输出必须最大化,放弃补羊控。选择压制对方旗手给他们治疗制造压力。重点在于在目标血线击杀点给治疗控制-深结或者强反。有必要的话可以急冷补控。(这样的打法是一个基
友22给出的经验。行之有效)
3.不过很多时候抗旗的会比较硬似乎一时几乎打不下血线,那么还是先杀治疗吧,用上面的方法依然行之有效。不过强反必须反到读条,至于怎样不被骗只有靠自己的经验了。
想要不被骗的话那就需要注意留技能,比如火冲,深结。强反只留到击杀点——因为没有哪个治疗到临死还不读条(这个99%是真的)
4.击杀旗手的时候注意靠近随时准备点鼠标还旗,避免出现被敌方队友补上。
一些非常有必要补充的:
·战歌火法拿旗和脱离控制的速度比冰法更有效,炽热疾弛加速,火冲晕,冲击波减速,龙息……
·无论冰法火法不代表拿旗就不能冰箱,尤其是火法假死,闪现后扔掉旗帜冰箱秒解拿旗开镜像再跑
·有些时候出现旗帜1:1我方第2面,然后第3面不给力的时候,不妨做一件卑鄙的事情,看上图部落方斜坡附近标记的红点,
拿了旗解散所有宠物上小山坡跑到死角后背对墙角,然后 /sleep (可以切出去看电影了,此法只能应付战场经验不丰富的部落)
·记得战歌地图4个小房子里都有狂暴BUFF和恢复BUFF可以吃,这比吃面包快的多。
战歌峡谷更多的总结:
局势和队形决定行走路线 | 好的战况和抱团队形决定走边路还是中场 |
拦截旗帜是防守的关键 | 在抵达中场之前截杀是最有效最给威慑力的 |
战歌峡谷更需要硬件和操作 | 再高的玩也需要两杆给力的大腿 |
好的开局未必是好的结局 | 战场是多变的谁也不知道下一秒会发生什么尤其是战歌交旗的先后决定胜负 |