以下是暴雪在今天发布的最新蓝帖,就即将到来的随机团队掉落机制做了新改动。
亲爱的艾泽拉斯非渔人生物,你们好!
请允许我为大家带来一些关于随机团队修改的信息,我们希望你们看到相对于目前的版本来说这是一次提升并且朝着正确的方向发展。每当我们做出游戏的任何改变前,我们都会认真的讨论你们的声音以及你们的回报信息。
我们知道相互竞争的raid玩家总是非常讨厌目前的状况,他们不得不通过LFR来获取一些装备的提升,并且只要这样做可以在raid竞争中取得哪怕仅仅是极小的优势也一定会有人这么去做。
当然我们并不希望LFR成为那些挑战普通或者英雄模式的公会的必经之路,所以我们不得不对于随机团队做出一些额外的调整。
例如:
目前我们在LFR中有两个独立的装备等级,从最后2个boss身上获取的物品是390等级的,其余的是384等级的,这样的设定使得LFR中死亡之翼两场战斗的物品等级对于那些高端raid玩家来说太过于具有吸引力了,所以我们认为在MOP中这必须要做出修改。我们最初做出这样的设定的目的是想让那么难度较大的boss可以有一些特殊的额外奖励(更高的ilv)给玩家,但是LFR中的boss并没有任何难度,他们并不应该有这些奖励。
基本上我们目前的修改计划是,在MOP的尾王中我们会给出一些ilv略有跳跃的额外的掉落列表,这些掉落将只出现在普通和困难模式,至于随机团队则不能获得。
从LFR获取的装备等级仍然将会比前一个版本的普通模式装备等级略高(如4.3的随机团队掉落的装备等级要高于4.2版本普通模式掉落的装备等级),但是将绝对不会超过前一个版本困难模式的物品等级,我们将继续讨论一些内在的解决方案来降低raid竞争者不得不去打LFR的压力。
我们也对永春台和恐惧之心副本的上线方式作出了一些小小的调整。这2个raid副本将仍然被分割成3个独立的LFR队列,但是我们不再计划让他们在同一天同时上线,现在我们准备每周解锁一个LFR队列。
我们希望当所有的boss都可以在LFR上被蹂躏时,那些有组织的的正常raid团度已经有两周在普通模式和一周在困难模式的尝试时间。
虽然我并不期待这样会使那些高端公会完全的放弃去打LFR提升装备的想法,但是我希望这样至少可以减少他们这样做的动机。他们不应该感到在踏上普通/困难模式之前必须要先打很长时间的LFR。我不得不说如果有些玩家为了1-2个特殊物品他们可能不管怎么说仍然会对LFR充满兴趣,但这不应该是个大问题。