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5.0法师PVE单体输出法术资料整理与分析

时间:2012-08-29 15:11 作者:yellowdpf 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
5.0法师PVE单体输出法术资料整理与分析

本文的主要意义在于列举相关法术的属性,并对天赋以及属性进行定性分析,并不包含后续详细计算。而要注意的是,单独法术dps高未必意味着这个法术在输出循环中的地位也一定高。(水元素冰环,移动站冰枪之类的东西暂时不列入计算范围)

资料:90级法师的基础MP为300000

属性换算: 命中:1%=340 暴击:1%=600 急速:1%=425 精通:1=600

注:

1.急速加成:由于从CTM开始,再也没有3.5秒原则,所以每个法术所享受的急速加成不再统一。

从总伤害来看,急速的提升依然是稳定的,1%急速就是在单位时间内多施放1%的法术。但是对于个别法术,急速的收益则不再相等,而是根据每秒法伤加成而定。

  例如:同样1%急速,对于寒冰箭和火球术来说,寒冰箭的收益就高于火球术(寒冰箭为0.775,火球术为0.733)。不过这个对比是用于天赋间对比,也就是所谓考虑每个天赋的成长性的对比,而不是在天赋内部,因为天赋内部的输出模式已经基本固定。所以在表内并不列举急速,因为收益都是一样的。

2.暴击加成:主要针对部分特殊法术。无任何加成为1。

3.精通加成直接按照伤害加成列出。

4.只对奥系法术列举耗蓝和DPM。

5.冰枪霜火箭的伤害直接使用特效下的伤害,地狱火冲击伤害直接使用暴击伤害。

6.三个炸弹放在天赋栏列举,而炸弹作为共有技能,并且是必然拥有技能,所以不会对属性收益有影响。

7.表格后面对各属性的评价使用的数值只是一个相对值,而不是提升多少,比如说急速收益是1,不是说急速提升了1%的伤害,而是说相对收益是1,用于对比使用,并不进行精确计算,对比数值可参考。

8.分析属性方面对于各技能所占比重问题,由于本人没有内测帐号,所以使用:5.0法师:虚空风暴 活动炸弹与寒冰炸弹测试报告的数据。待正式版上市后,如果与帖子中的数据有较大偏差,则会根据最新版本的情况进行修改。

9.火法是计算起来比较麻烦的天赋,由于炼狱冲击的存在,瞬发炎爆变得半可控,所以暴击收益无法严格计算,而燃烧虽然比起现在来说已经相对稳定了,但是依然是不稳定伤害,所以火法部分有部分估算。

10.炎爆术dot由于可以基本全程保持,所以在计算中视为类似于水元素伤害可不必特别计算的部分,所以与炎爆术本体伤害分离。

11.不得不说,奥法坑死我了。

12.奥法的DMP部分,为了方便查看,使用的MAN是百分比,而不是具体数值。

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