首先是一些通用原则:
a.目前决斗绝大多数战斗持续时间在30秒-80秒,只有暗牧/术士等很少职业能打到100秒以上,因此2分钟cd的技能实际上一场战斗只会用到一次,时机要慎重。
b.各职业都有比较强的爆发力,相对而言邪dk算较弱的,所以基本不要考虑不开技能打谁谁,人家拔枪了你还打着太极推手,死也活该。
c.Dk的消耗能力越来越弱,现在已经是中下水平,战斗持久进行对dk是不利的局面,因为邪dk几乎没有1分钟的中cd技能,在灵界回血微乎其微的今天,回血所仰仗的就是巫妖和吃狗两个2分钟的长技能,无持久回血,但回血爆发力相当不错,这就意味着dk决斗的转型——依靠自身多个反控技能和2个爆发型回血技能,速战速决。
d.测试服装备虽统一,但宝石和附魔是需要自己动手收集的,一身85级宝石附魔和90级宝石附魔,区别还是不小,同样的,有些人决斗喜欢搞一身buff,比如有个常见的是500属性,这些也需要注意了,都是叠加起来可能影响战局的细微因素。
下面是一些职业的决斗心得,很多也算不上经验,只能说是体会认知吧,免有误,仅供参考。(注:dk,德、萨满、这3个职业测试服主城门几乎绝迹,故未列入)
1.战士 难度 3星
a.一般战士,打法很简单,无脑互爆,一定记得开血脸,8%耐力+55%额外护甲+10%免伤不是假的,武器最好还是带裂刃,徽章留给晕技,战士现在非常能拖,多一个解震荡波的技能是一个;见战旗开冰固(战旗是加爆伤的战士新技能,是动画效果最明显的);剑在人在能风筝就风筝下(招架几率100%,动画效果和以前的反击风暴一样)。
天神下凡免疫移动限制+提高30%伤害+提高怒气获取=自由+翅膀+狂热(…);且鲁莽不再易伤;爆发这一波非常非常猛,所以dk必须把握好冰固这唯一一个物理减伤技能(大军就不能算了),吃宝宝/巫妖回血,抗住这一波,后面在天鬼压力下,打打吸奶即可,十盘九赢。
b.但是明智一些的战士不会跟你一直对推,他会利用好自己下了35%血进入复苏之风每秒3%无时限回血的长处,开局他同样是大招全开爆发给你压力,但打到他自己20-25%,就跳到最远距离然后跑路。
切防御,拖冲锋、震荡波、沉默等短冷却技能的cd,同时磨掉你的天鬼时间,天鬼一旦飞走,胜利的天平就转向了战士一边,没有天鬼的火力支援,dk对战士的复苏之风也是很无奈的,而dk的回复技能第一波早已交掉,此时无法冷却完毕,灵界回血一口只有2万多,基本无力回天了。
所以dk的对策就是开局做好防守不要全力进攻,战士前65%血是很虚的,留好符能,打到战士40-45%左右,再开天鬼,把天鬼的覆盖时间尽量重合战士的低血量时间以压制住复苏回血。
c.改出窒息,能更好打一些,还有就是不管什么战士,千万不能省技能,短控层出不穷,伤害又猛,少解一个震荡波或者少开一个冰固,乱按也把你按死了。
d.另外说下战爷现在也非常拉风,冲锋带火,耍帅的话可以援护战旗冲锋回来,大跳跳开冲锋回来。而我们只能站在原地像二傻子一样砍,就算表演个拉盾反,也靠的是战爷的技能。手快看他跳走就拉,有时也能破个冲锋。
e.总之双方大技能都在手,还是有的一战,但若运气太差被爆十几行,那神仙也救不了。
2.惩戒骑 难度 1星
a.尽量保持对方0buff,他风筝你是不可能的,自由最多2下驱没,解脱几次就没蓝了,如上文所说dk有解晕链,惩戒骑一味打消耗没有前途,让他耗无妨。
b.不见翅膀狂热大叔,制裁别瞎解,至少也得留个亵渎或章给翅膀。
c.新狂热是武器变灰烬使者,特效很明显,翅膀和大叔就更不用说,啥也不开的制裁,惩戒骑要么是被你打的压力太大防御制裁加加血,要么就是骗你章的。
d.骑士不插顺恐雕文基本没有任何打头,插了也很难赢dk,只要dk别失误,怕就怕人家没开技能你把3个解晕全丢了,制裁一波翅膀狂热被带走。
e.如果惩戒骑上来就真男人跟你对A,反魔盾+绞杀+冰固+挠,拆爆发不难。
3.冰法 难度 3星
a.开局虫群反魔盾2冰触,一半几率能把冰盾扒掉,无脑驱散,冰法现在很多重要技能如冰霜炸弹,大冰环,都需要读条,没有盾会非常难受。
b.瞬发伤害技能冰枪,已经削弱,虽然暴起来还是很疼,但由于寒冰指获得减少,再加上dk拥有多个解除深结的技能,所以冰法已经好打了很多,见招拆招即可。
c.和dk的宝宝一样,水人也是非常脆弱的,脆弱到法师如果敢在冰箱里呆满,水人就一定会死,因它本身就被你虫群血沸a掉不少,补两刀灵界就差不多了,现在法爷召唤水人要读条的哦,换甲也要读条的哦。
d.极冷cd现在只有3分钟,自带30%回血,撑住,别吓死了。
e.另外可以预料的情况是,未来会有很多冰法在和dk决斗时狂喝诺格弗格之类的东西,buff多驱不到冰盾,那就麻烦了。