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5.0战士之魂:与各职业插旗心得及宏分享

时间:2012-09-12 09:56 作者:而人 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
5.0战士之魂:与各职业插旗心得及宏分享

死亡骑士

测试服DK很少,DK是目前近战伤害最凶残的,高端DK更是战士的拦路虎,天鬼一波,没盾墙,基本就挂了。

1 90级技能死疽打击,能吸收复苏之风的治疗量,属于近战攻击,能被缴械或者剑在人在挡掉

2 DK的斩杀灵魂收割属于魔法能被盾反和驱散。

3 邪DK一般会点邪恶之地天赋,在这上面能免疫控制,如果用这个技能,边战边退引DK出来,破胆宝宝,迫使DK交巫妖之躯,这样他后面少技能回血

4 如果DK召天鬼轰炸,在血线不安全的情况下盾墙防御姿态保命,注意打断天鬼的魔法,或者盾反,如果DK用死疽打击的话,可以缴械或者剑在人在抵挡。Iswifty同学也提出了一条思路,选龙吼天赋,开天鬼一波直接全技能吼掉,然后秒了天鬼,或者用破胆,恐掉dk,秒了天鬼

5 DK的PVP4件套是在3秒内可以拉人2次,所以在跑路时,被拉后不要马上大跳出去,善用战旗。

6 DK的斩杀只需要一个邪恶符文,暴力的DK喜欢在战士50%时放斩杀,等天鬼的爆发高伤害,刚好在35%时造成大量伤害,高端DK骗盾反相当厉害,所以盾反的时间一定要把握好,中一个都很致命。

总之DK对战士有压制能力,打DK不能耗太久,耗局对战士非常不利,希望其他战士有更好的战术分享。


圣骑士

最新改动PVP强度对治疗影响减半,在战场和JJC打CJQ就没那么耗了

1 起手拳击后震荡打一波,晕后给个盾反,可能会反到报复性的制裁,这招用多了就不行了

2 要规避SQ的2套爆发技能,SQ开奥斯卡小光人,血线安全就打一波,血线危险先刺耳再大跳跑,拖过第一次爆发

3 SQ的第2次爆发,复仇之怒+神圣复仇者,章留到这次的爆发,出来破胆,开技能规避伤害,没章没盾墙4秒肯定挂,爆发后SQ就萎了,这时候想捏扁就捏扁想搓圆就搓圆

4 对决SQ,战士占主动,能打就打,不能打就马上跑,只要规避好SQ的2套爆发,胜率还是挺高的。


法师

FS目前是战士最大的敌人,火法龙息接霜环,然后放寒冰炸弹,深结再炎爆,气定炎爆,一套下来,没章战士必死,娴熟高端的法师完虐战士,所以不要纠结。

1 打火法伤害一定要猛,章给第一个霜环后的深结,能反到炸弹最好,然后争取在霜环和深结CD前干掉他,拖到第2轮爆发,只要中了霜环,战士也就跪了

2 如果龙息或深结的同时拳击到FS,气定霜环的同时恐惧到FS,还能搏一下,但是这个运气大与实际操作,低端的火法就退散吧。

3 开天神的时候,最好留个盾反和沉默,保持输出不中断

4 留意时间控制这个技能,看法师头上顶着光环了,就别浪费怒气去追了。。不然你使出吃???牧υ?6秒内打出的DPS,全部在6秒以后恢复如初。

5 Iswifty同学也提出一个打法:起手不冲锋,直接吼出怒气,拳击沉默,省一个冲锋CD

冰法只要出了寒冰炸弹,就很难打,一个炸弹12万伤害,接一个霜火,35%的战士脆的和纸一样。

1 起手冲锋,不闪现拳击,恐惧宝宝和FS,追着打出压力,把章留给深结后的霜环,然后天神追吧~

2 也可以尝试恐惧法师后直接干水元素,现在法师召水元素要读条,可以用英勇投掷打断

3 FS有冰箱,时间扭曲可以挡天神,我们要做的就是打出暴力,打出屌丝战为命运呐喊的绝望,来震慑FS,即使扑街,我们也赢了。

虽然暴雪已经放弃1V1平衡,但是不管火法还是冰法,虽然在JJC表现一般 ,伤害抛开不说,控制方面过于强大。我觉得FS的伤害NEFF是其次,只需要把霜环和深结共递减就行,不然7秒霜环再加4秒深结,位置不好出来还能中个3秒霜环,给战士50万血都要被秒


猎人

现在主流都是兽王天赋,一种鲁莽流,一种猥琐流。前者开场就会开技能输?觯???制少于输出,这种心使用防御技能相对好大;后者打得更有耐心,拉开距离??

控制多于输出,目的在于把战士的血磨到35%,然后一波带走,这种猎人最让战士头疼。

1 对战兽王LR,隐身起手的刺耳缴械,不隐身的直接冲锋缴械,LR可以用狂暴解缴械,不解追着打一波

2 被LR拉开距离放风筝时,冲锋距离太远,可以援护战旗再冲锋,开兽群时破胆,继续追LR,血线危险切换防御姿态再盾墙,顶过爆发期

3 如果LR开山猫冲锋并没有胁迫的话,用剑在人在挡,或者大跳走开,(这个有点难度,因为山猫是没有BUFF和DEBUFF提示的,以后有语音插件会更好的规避)如果先胁迫再山猫,残血没章肯定被带走了

4 还有一种LR称为完美开局的打发,由小赖发明,起手驱散冰冻,等8秒再网住,打8秒后,冰冻和钉刺好了,交章就钉刺,没防御姿态,瞬间就死了,完全不需要兽群,只需要强风加山猫,再不死,接个兽群,战士完美的被LR放死。

总之打LR一定要全技能,准备就绪2套技能的LR,要非常小心。计算好猎人主要控制技能的CD,盾反好冰冻陷阱和投网。找到猎人CD的空当贴身爆发。打多了,会感觉和实际上是在打心理战。

PVP4件套的改动对LR,FS更加无力,对付高端LR,非常吃力。

最后还要继续感谢LM的小赖,让我加深了对LR的了解。也感谢这次测试服的体验,有机会感受更多高手的招数。

随便吐槽下LR目前在JJC和插旗的表现非常好,甚至有些逆天。如果给兽群加个2秒施法时间,可以沉默可打断,还是比较公平的。


萨满

元素

1 元素萨新加入电能图腾,群体8码晕4秒,元素的召唤可以重置电能图腾的CD ,等于2个图腾

2 变身升腾者的无CD熔岩爆裂非常强大,一定要规避

3 决斗时也要注意地形,在上坡时不要处于下方,现在冲锋距离只有25码,如果被风筝了是很难受的事情

4 打元素要打出压力,迫使萨满回血,大技能时注意自保,萨满一般在35%血线升腾爆发,危险时可以破胆图腾,恐惧萨满逼SM交颤栗,来争取3-4秒的复苏,总体来说元素萨属于比较好打的职业,对方开升腾时舍得交技能就行了。

增强萨

1 缴械用好,召狼就破胆狼群,升腾时血线危险就盾墙,安全就开大技能对轰

2 战士的打断和控制技能多过萨满,胜率还是相当不错,这里我不细说了。

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