5.0测试服PVP完结篇。(战士之魂,献给所有热爱并坚持这职业的战士)
一直坚持着战士这条坎坷之路,一路的艰辛大家感同身受,内测到现在我也只会玩战士,只为战士那一声呐喊,一个冲锋的背影,誓死如归的精神,只为将军百战身先死,马革裹尸人不还。
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MOP的测试接近尾声,各职业技能基本定型,前夕也已上线,现附上2个月来战士PVP经验。由于狂暴战士伤害NEFF,黏人能力弱于武器,下面均为传统武器天赋经验
总体来说战士在5.0的表现优秀,进可攻,退可守,虽然操作比85简化了,但是高端战士还是要出彩很多。
首先是天赋( 双冲锋-复苏之风-刺耳-震荡-群体盾反-天神下凡)为标准插旗天赋,雕文为禁令雕文+死从天降雕文+妨害打击雕文。宝石方面 黄孔 320PVP韧性,蓝孔 320PVP强度,红孔为160力量,多彩为324耐力,-10%晕,如果把天神换成浴血奋战,对战武僧,盗贼,SQ,暗牧有不俗的表现。
在JJC中一般都是震荡换巨龙,JJC的组合也丰富多彩,2DPS组合有战术德,战法德,战猎德\骑,战贼德,3DD最好的组合是战猎贼。所以有一个强力的大腿德是上分的关键。
特别说明下复苏之风天赋,PVP强度已经不影响复苏之风,任何职业都有爆发套路干掉35%以下的战士,只有在决斗时,复苏时有不错的表现,但是在高手面前,每个职业都有几套思路破掉复苏,而在战场和JJC,只要被集火,一样死得很快,复苏并没有大家传的那么BT。
最新补丁已经砍掉PVP4件套大跳解定身效果,以后黏FS和LR更加困难,但是对其他职业算是种BUFF。
下面是武器天赋对阵各大职业的心得:所有经验由Iswifty同学和我撰写,特地感谢Iswifty对我的支持,如果有不对的地方,欢迎大家拍砖。
暗牧
暗牧会隐身起手,3球之后的噬灵疫病爆发,血量危险召宝宝换血,恐惧战士后用渐隐,让战士无法冲锋,这些是暗牧的基本套路。对付暗牧建议用浴血天赋
1 起手是关键,开局吼出怒气,预判暗牧运动方向,放雷霆抓住隐身的暗牧,直接打断或者避免暗牧读第一个心爆会让你开局好过很多;
2 第一个震荡波可以用在暗牧盾刚被打掉的时候,开一波技能,伤害很可观,这样会打乱暗牧的节奏;
3 高手暗牧的一个细节要注意,在放灵能魔之前,暗牧会先沉默战士,放出来后战士就不能恐惧灵能魔,所以在暗牧放灵能魔时,可以用震荡波晕,或者拳击,如果暗牧的灵能魔放得离自己较远,这个时候可以用战旗去骗恐惧,灵能魔是优先恐惧攻击牧师的人,开盾反拖过3秒沉默后再去破胆,务必同时恐惧到牧师和灵能魔,不然破胆没意义;
4 自己血量下20%的时候注意盾反骗斩杀,暗牧的爆发期间规避好伤害;
5 暗牧对战士的斩杀大概分为2种,一种是满DOT后瞬发尖刺或者心灵震爆接斩杀,一种是沉默后三星瘟疫招暗魔,如果不提防,很容易被秒杀。如果暗牧残血换血的话,可以在暗牧召暗影魔出来的时候,给暗影魔一个致死;打暗影魔打到50%,这样暗牧的换血就废掉一半,当然暗牧也可以用灵能魔和影子换血,这里只是提供一个思路;
6 Iswifty同学也提出了他对暗牧的看法,暗牧的第一个恐惧,他倾向与不交狂暴之怒, 直接章解,等灵能魔出来了, 再交狂暴,然后沉默过后再破胆;
总之打暗牧伤害要猛,打断心爆,不给机会攒球是重点。建议分两波技能压制暗牧,保持煤球前后有足够压力,伤害不够会被压制处于被动,防御技能交完就废了。不善用渐隐和灵能魔的暗牧这种就随便弄吧!
目前对战高端暗牧胜负持平,多亏了联盟众多暗牧高手的指教,特别感谢测试服暗牧的代表人物:我是残秋,暴力兔子, 猪小小漂亮,坏兮兮,在他们手上学到了很多东西。
术士
现在JJC,插旗以毁灭SS为主,相当暴力,2分钟一次的回血,吸收伤害,生存能力强大。SS?治撕托'恚说氖粲谄潞蠡炻乙徊鳎'淼氖粲谏撕α鳌?
1 起手恐惧的要小心,会浪费一个冲锋,第2个冲锋后SS再接个死缠,拉开距离就开始放风筝攒余烬,大跳就传送,然后继续放风筝,如果能同时破胆到宝宝和SS最好,合理运用冲锋、大跳、援护战旗贴住ss很重要??
2 如果SS?桓鋈我饷糯偷腘远,自己的技能全部CD,可以采用"拖字诀",千万不要急着跑向SS,那只是给ss的biubiu攒余烬提供很有利的条件,等你好不容易靠近他,他又飕的一下飞到另一头了o()o。
3 打ss也分两波技能压制,类似打法师,ss用过任意门和传送门以后贴身可以爆发一波,最好留个群体盾反爆发,以防输出中断。
4 SS的不灭决心就是爆发开始,免疫打断,而且爆发技能也绑定在一起,尽量规避这些害
5 毁灭S的爆发是攒余烬,混乱箭,斩杀,回血都需要余烬,只有打出压力,迫使SS用余烬回血,不然死缠后的混乱接斩杀,没章,战士必死
6 血线不安全,没技能时,不要顶上去打,SS爆发后的又是一轮攒余烬,这时猛起打,拖下去对战士不利,SS的任意控制后的混乱都是致命的,决战SS,拼的是心里素质,如果频繁的被骗到冲锋,就要调整思路了,中低端的SS很好打,高端的SS就比较虎了。
武僧
对武僧我推荐用浴血奋战天赋,1分钟的技能配合震荡后巨人爆发很强大。
1 起手冲锋致死再震荡,然后巨人和浴血爆发,武僧晕出来后肯定缴械或者业报之触,然后白虎爆发,适时的盾墙和战旗跑路,拖过时间,等第2个浴血CD再爆发
2 武僧满血到残血很快,不需要担心压不下血量,善用拳击,武僧回血是法术可以沉默。
3 武僧杀死战士的连招就是旭日东升踢后的轮回之触,如果有扫堂腿的晕,这连招没章必死,所以打武僧,章一定留到35%以下。
总体来说,武僧这个职业目前较弱,只要规避好武僧的白虎,还是好打的,这是职业设定没办法,赢了要尊重对手,希望会BUFF武僧的伤害。
死亡骑士
测试服DK很少,DK是目前近战伤害最凶残的,高端DK更是战士的拦路虎,天鬼一波,没盾墙,基本就挂了。
1 90级技能死疽打击,能吸收复苏之风的治疗量,属于近战攻击,能被缴械或者剑在人在挡掉
2 DK的斩杀灵魂收割属于魔法能被盾反和驱散。
3 邪DK一般会点邪恶之地天赋,在这上面能免疫控制,如果用这个技能,边战边退引DK出来,破胆宝宝,迫使DK交巫妖之躯,这样他后面少技能回血
4 如果DK召天鬼轰炸,在血线不安全的情况下盾墙防御姿态保命,注意打断天鬼的魔法,或者盾反,如果DK用死疽打击的话,可以缴械或者剑在人在抵挡。Iswifty同学也提出了一条思路,选龙吼天赋,开天鬼一波直接全技能吼掉,然后秒了天鬼,或者用破胆,恐掉dk,秒了天鬼
5 DK的PVP4件套是在3秒内可以拉人2次,所以在跑路时,被拉后不要马上大跳出去,善用战旗。
6 DK的斩杀只需要一个邪恶符文,暴力的DK喜欢在战士50%时放斩杀,等天鬼的爆发高伤害,刚好在35%时造成大量伤害,高端DK骗盾反相当厉害,所以盾反的时间一定要把握好,中一个都很致命。
总之DK对战士有压制能力,打DK不能耗太久,耗局对战士非常不利,希望其他战士有更好的战术分享。
圣骑士
最新改动PVP强度对治疗影响减半,在战场和JJC打CJQ就没那么耗了
1 起手拳击后震荡打一波,晕后给个盾反,可能会反到报复性的制裁,这招用多了就不行了
2 要规避SQ的2套爆发技能,SQ开奥斯卡小光人,血线安全就打一波,血线危险先刺耳再大跳跑,拖过第一次爆发
3 SQ的第2次爆发,复仇之怒+神圣复仇者,章留到这次的爆发,出来破胆,开技能规避伤害,没章没盾墙4秒肯定挂,爆发后SQ就萎了,这时候想捏扁就捏扁想搓圆就搓圆
4 对决SQ,战士占主动,能打就打,不能打就马上跑,只要规避好SQ的2套爆发,胜率还是挺高的。
法师
FS目前是战士最大的敌人,火法龙息接霜环,然后放寒冰炸弹,深结再炎爆,气定炎爆,一套下来,没章战士必死,娴熟高端的法师完虐战士,所以不要纠结。
1 打火法伤害一定要猛,章给第一个霜环后的深结,能反到炸弹最好,然后争取在霜环和深结CD前干掉他,拖到第2轮爆发,只要中了霜环,战士也就跪了
2 如果龙息或深结的同时拳击到FS,气定霜环的同时恐惧到FS,还能搏一下,但是这个运气大与实际操作,低端的火法就退散吧。
3 开天神的时候,最好留个盾反和沉默,保持输出不中断
4 留意时间控制这个技能,看法师头上顶着光环了,就别浪费怒气去追了。。不然你使出吃???牧υ?6秒内打出的DPS,全部在6秒以后恢复如初。
5 Iswifty同学也提出一个打法:起手不冲锋,直接吼出怒气,拳击沉默,省一个冲锋CD
冰法只要出了寒冰炸弹,就很难打,一个炸弹12万伤害,接一个霜火,35%的战士脆的和纸一样。
1 起手冲锋,不闪现拳击,恐惧宝宝和FS,追着打出压力,把章留给深结后的霜环,然后天神追吧~
2 也可以尝试恐惧法师后直接干水元素,现在法师召水元素要读条,可以用英勇投掷打断
3 FS有冰箱,时间扭曲可以挡天神,我们要做的就是打出暴力,打出屌丝战为命运呐喊的绝望,来震慑FS,即使扑街,我们也赢了。
虽然暴雪已经放弃1V1平衡,但是不管火法还是冰法,虽然在JJC表现一般 ,伤害抛开不说,控制方面过于强大。我觉得FS的伤害NEFF是其次,只需要把霜环和深结共递减就行,不然7秒霜环再加4秒深结,位置不好出来还能中个3秒霜环,给战士50万血都要被秒
猎人
现在主流都是兽王天赋,一种鲁莽流,一种猥琐流。前者开场就会开技能输?觯???制少于输出,这种心使用防御技能相对好大;后者打得更有耐心,拉开距离??
控制多于输出,目的在于把战士的血磨到35%,然后一波带走,这种猎人最让战士头疼。
1 对战兽王LR,隐身起手的刺耳缴械,不隐身的直接冲锋缴械,LR可以用狂暴解缴械,不解追着打一波
2 被LR拉开距离放风筝时,冲锋距离太远,可以援护战旗再冲锋,开兽群时破胆,继续追LR,血线危险切换防御姿态再盾墙,顶过爆发期
3 如果LR开山猫冲锋并没有胁迫的话,用剑在人在挡,或者大跳走开,(这个有点难度,因为山猫是没有BUFF和DEBUFF提示的,以后有语音插件会更好的规避)如果先胁迫再山猫,残血没章肯定被带走了
4 还有一种LR称为完美开局的打发,由小赖发明,起手驱散冰冻,等8秒再网住,打8秒后,冰冻和钉刺好了,交章就钉刺,没防御姿态,瞬间就死了,完全不需要兽群,只需要强风加山猫,再不死,接个兽群,战士完美的被LR放死。
总之打LR一定要全技能,准备就绪2套技能的LR,要非常小心。计算好猎人主要控制技能的CD,盾反好冰冻陷阱和投网。找到猎人CD的空当贴身爆发。打多了,会感觉和实际上是在打心理战。
PVP4件套的改动对LR,FS更加无力,对付高端LR,非常吃力。
最后还要继续感谢LM的小赖,让我加深了对LR的了解。也感谢这次测试服的体验,有机会感受更多高手的招数。
随便吐槽下LR目前在JJC和插旗的表现非常好,甚至有些逆天。如果给兽群加个2秒施法时间,可以沉默可打断,还是比较公平的。
萨满
元素
1 元素萨新加入电能图腾,群体8码晕4秒,元素的召唤可以重置电能图腾的CD ,等于2个图腾
2 变身升腾者的无CD熔岩爆裂非常强大,一定要规避
3 决斗时也要注意地形,在上坡时不要处于下方,现在冲锋距离只有25码,如果被风筝了是很难受的事情
4 打元素要打出压力,迫使萨满回血,大技能时注意自保,萨满一般在35%血线升腾爆发,危险时可以破胆图腾,恐惧萨满逼SM交颤栗,来争取3-4秒的复苏,总体来说元素萨属于比较好打的职业,对方开升腾时舍得交技能就行了。
增强萨
1 缴械用好,召狼就破胆狼群,升腾时血线危险就盾墙,安全就开大技能对轰
2 战士的打断和控制技能多过萨满,胜率还是相当不错,这里我不细说了。
盗贼
现在PVP大部分都是刺杀贼,也有少量战斗贼35%时杀戮一波流。
刺杀
1 刺杀贼一般都会点神经打击和伺机待发,前者是偷袭后自己免伤50%,后者是技能的重置冷却。
2 打贼起手震荡一波,不要刻意的留血之气息,也许一个连控就没有了,压力打出来,迫使盗贼消失保命,而不是把消失留到35%时对我们的斩击
3 盗贼一般会把暗影之刃留到战士35%血线,对盗贼是不见暗影之刃不交章,如果还没到交章,血线就危险了,说明我们给盗贼的压力不够大
4 任何血线安全时骗章的行为我们都不要上当,打刺杀贼不能大意,一个失误可能葬送自己
战斗贼
1 前期压力给够,战斗贼的保命能力差很多,唯一的绝招就是35%时暗影之刃杀戮一波流
2 剑在人在对杀戮是无效的,杀戮是自动找背,一定要开技能保命,顶过了这3秒就行了,交章一定要慎重。
德鲁伊
测试服人口最少的职业,经验极少
平衡D起手会风筝掉战士血量,等35%时,月蚀和日蚀100能量时,开化身和超凡之盟,伤害将会是相当恐怖,一定要盾墙,防御姿态规避掉,极容易被秒
野D分化身和自然之力天赋的,用化身的小D,瞬间爆发相当高,对战士威胁最大,如果没破胆和盾墙,会相当危险,高端小D会风筝化解掉战士的技能,然后就是一轮爆发,
下面是90级的一些简单的宏,也欢迎其他战士都来分享自己的宏
盾墙宏:
#showtooltip 盾墙
/stopcasting
/equipslot [noequipped: 主手]16
恶毒角斗士的轻斧
/equipslot [noequipped: 盾牌]17 恶毒角斗士的盾墙
/cast [stance:1/2/3]盾墙
盾反宏:
#showtooltip
法术反射
/stopcasting
/equip [noequipped: 单手斧] 恶毒角斗士的轻斧
/equip [noequipped:
盾牌]恶毒角斗士的盾墙
/cast [equipped:盾牌,stance:1/2/3] 法术反射;[equipped:盾牌]
压制换双手武器宏:个人喜好
/cast 压制
/equip [noequipped: 双手剑] 恶毒角斗士的巨剑
/cast [equipped:武器,stance:1/2] 压制;[equipped:武器]
援护宏:里面加入了挫志和挑战战旗的援护,优先援护目标或者敌方的目标,然后是战旗。
/targetfriend
/tar 挑战战旗
/tar 挫志战旗
/cast 援护
爆发宏:加入了浴血奋战,没点这天赋不影响
/cast 浴血奋战
/cast 血性狂怒(种族特长)
/use 恶毒角斗士的胜利徽章
/use 恶毒角斗士的板甲手套