你以为是暴雪吗?
是玩家,只能是玩家。
“元芳,此事你怎么看?”
“大人,此事定有蹊跷。”
那么,先解释下这个贱贱标题的来由。
如今连淘宝卖衣服的都会不明觉厉标个“波普风”,但这显然不是新词。上世纪50年代,在波普的“英风”吹到美国前,宣告其诞生的,就是英国画家理查德·汉密尔顿(Richard Hamilton)的著名拼贴画:《是什么使今日的家庭如此不同,如此有魅力》(Just what is it that makes today's homes so different, so appealing?)
尽管这幅画在艺术史上非同小可,但其实它不是画的,全由印刷品剪切粘贴,手工打造毫无PS痕迹。对于波普艺术,汉密尔顿这位“之父”用了“通俗、短暂、噱头、量产、低廉”等一系列似乎不太中听的关键词来概括,这些字眼听来和艺术格格不入,放在一贯坚持精品策略的《魔兽世界》身上也同样违和。
所以,我是来黑暴雪的么?
——想想那个常年出没于美剧之中的不败句式吧:“你觉得这不算艺术?那就要看你对艺术是怎么定义的了。”是的,波普运动的伟大价值在于它重新定义了当代艺术,而暴雪,也在MOP(《熊猫人之谜》资料片)中重新解释了如何去贯彻精品游戏。
让我们冷静地回首,拂去岁月撒下的玫瑰色尘埃和所有人妖妹的呼唤Ninja王的陨落交织出的美好情愫,7年前,在那个让老玩家无限眷念的60年代,wow是个怎样的游戏?
是个raid游戏。
Raid是那个年代wow所有游戏方式的至高集合,至高,而且唯一。不raid,毋宁AFK。那个年代里,PvP是个残酷的玩笑,插旗靠副本野外凭人多;到了后来pvp内容规范化,对时间的占用和要求又几与pve无异。所谓修仙,是可怜巴巴的自欺欺人。早期修仙玩家所凭恃的,其实是对这个游戏的陌生,是无知者无聊所诞生出来绵延的耐性。那时自诩的探险家、宠物搜集者、任务狂人或者商界精英,不外如是。对新生游戏来说,endgame可以暂时是它本身,暂时而已。当快乐的井底蛙看清周遭,就难免会想跳出去。但60年代的wow,不raid,即便跳出井来,也只能横死在通往副本的康庄大道上。
这路上,车辚辚,马萧萧。在无印时代raid可说是wow所有游戏乐趣的至高顶点,也是唯一集合,60年代没有参加过raid,很难说真正体验了这个世界。而这游戏本身,或者说暴雪,是没有为核不够硬的玩家预备副本外安身之所的,在那时就是如此。
可说起raid的话……我实在不想吐那些个陈年老槽。我也曾同副本内外四十多个战友一起分享胜利以致彻夜难眠,这直至今日都是我游戏记忆中最动人的篇幅之一。我也曾怒喷10人亲友团队友的轮流迟到早退旷工,还有过因此负气私奔到别人团的卖萌事迹。但六七年里经历结婚生子等几件人生大事,尽管一路谱下桩桩可歌可泣可口可乐的先进出团事迹,但我毕竟明白了人生在世,狂喜乱舞就是那几年。路遥知马力不足,终有落寞看人家出团的一天。
毕竟是七年啊。在wow日臻发育成熟的同时,它的玩家们也步入人生新阶段。与同寝室兄弟日夜操戈已成“那些年”的回忆;而“那些年”在TS发嗲的娇俏妹子们亦先婚后喜,不忍卒睹。这些在艾泽拉斯流连不去却随时冒出AFK字样的散兵游勇日众,无论是玩家还是暴雪都意识到,高品质游戏=高端raid游戏的思路必须调整了。魔兽必须有raid,但此外的天地理应更广阔和自由。