TBC末期的太阳井版本,沙塔斯空军御天者在日岛投放了第一颗原子弹:日常任务。这一设定让大量隐性强迫症患者感觉鸭梨山大,满地捉鸡。高玩打raid低玩扫日常,岛内一片欣欣向荣。奎尔萨拉斯新政很快被玩家们接纳为raid一样的理所当然,顺利沿用两个版本,直到……
直到这个世界又在崩坏,死了六年的纳格拉罗斯诈尸还魂,还穿上了裤子。为了对付这个讲文明讲礼貌就是不讲科学的家伙,在翡翠梦境憋成鸟人的玛法里奥使出更加不要脸的绝招:火焰之地日常任务系统。别称:海加尔绞肉机。
我就不提这个被设计成一浪高过一浪如滔滔江水延绵不绝的日常系统害我多少强迫症朋友大小号轮番日常日到吐愤而AFK了。这实在是件让人纳罕的事情。明明随着任务进程、娴熟运用相位技术让世界环境随之改变是个很cooooool的想法,但不知任务设计师哪一坨热情过分饱满,搞的整个任务串越做越绝望,玩家举目不见苍翠的诺达希尔却只看到一个越滚越巨的日常任务大雪球……这是存着心让全世界无产阶级都趴下去?
是的,修仙众需要消遣,但是亲,他们真的不是屎壳郎。
上世纪60年代波普运动西渐米国后,安迪·沃霍尔(Andy Warhol)成了北美波普运动的代言人。这货在《黑衣人III》里被恶搞了一把,如果你记得那个金头发白西装,戴着墨镜说话特别慢的——虽然结果他也是MIB成员——总之,就是他了。他的著名作品就是不断自体复制最后排成少林40铜人阵的万多个玛丽莲·梦露,还有同样布阵的猫王。其核心思想正是,“艺术和金钱有天然的肉体关系。”“重复、重复、重复,如果重复累了,就再重复。”工业化量产,以及不断重复,是那十几年里波普运动不断重复的日常。
但能称其为艺术的,在不断重复的背后,必须是不断地改变、不断地创新。
日常→声望→牌子/点数的魔兽循环不等式也到了非变不可的时候——这对玩家来说尚且只是抱怨,对暴雪来说是觉悟。
直到MOP老实巴交的玩家们还遵循着羊群效应满级后死命刷声望并适时内牛满面控诉“MOP真是好棒好棒除了那万恶的日常”,却没察觉到暴雪默默放上去的那根横杆,又被暴雪悄悄取走了。比惯性思维更无解的就只有惯性劳动:不日常会死症。对正常人来说,稍稍对比一下就会发现,在MOP中通过声望获取装备,声望要求最高只到崇敬;军需官也不再出售头部肩膀附魔之类管制商品。也就是说,如果不是为了座骑之类炫耀品,就完全没有必要像过去那样每个号刷到崇拜。这改动不大,却绝非微不足道;这意味着如今日常也和raid一样,成了wow生活中可选的一部分,已不再重要。
几番轮回,声望军需官们又将寻回久违的太平,全家含笑在荒郊野外,恰似从前。
暴雪为什么敢这样?其底气无非源于他们自信有“更多更好”的。比如已经不止一个朋友MOP初开就玩小宠物对战玩到难以自拔,干脆小宠物+随机直升89级(我绝对没有在说某十字和某dig哦)。我承认我一度怀疑这些人是在恶意卖萌,因为我从小宠物对战系统刚刚宣布起就认定这是希尔斯布莱德宁神花那样的噱头……现在说来是很丢人,好在我不是一个人在丢,直到今天还不断有人跟我做惊喜状:“哎哟宠物对战原来很好玩的嘛!”我都强自镇定笑而不语。
虽然我很想说MOP精彩的任务设计是不应该被忽略的,但看小动物打架毕竟是个可重复的、长期的休闲娱乐项目。MOP里此类杀时间的大招还有不少,比如休闲众寄予厚望的开心农场系统,只是目前内容还在逐步开放中,可玩的尚且有限。但从玩家久违的一片好评和已经搭成的系统框架来看,2011年暴雪嘉年华以“《魔兽世界》迎来新的篇章”形容MOP资料片绝不是一句套话。
不讳言,几个月前我还忧心暴雪在玩家的七嘴八舌中战战兢兢,积重难返迷失前进的方向,但现在我很高兴暴雪能不被精品和艺术的名号所累端着架子以致傲然嗝儿 屁,即使这些妥协和变革被看成是有损老一辈革命家的尊严呢,也好过最后盖着红被单供人悼念。历经风雨和彩虹行至第四个资料片,这个游戏却焕发出新生般的活 力——没有比这更值得欣慰的了。没错,wow素来是一个强调团队合作的游戏,这曾被多少wower引以为傲津津乐道;但MOP行将上线的patch 5.1中 竟加入了“搏击会”,这可是彻底的个人秀。玩家需要独力进行一命通关的精英怪车轮大战——精英怪是车,被轮的是玩家,其他人只能强力围观不能当场乱入;坚 持时间越久杀的怪越多,奖励也就越丰厚。这个新点子被谨慎地放到某声望试点,但这个信号已经非同小可。在暴雪眼里,已经没有什么八股不可以颠覆,玩家也是 平民大众,大众永远需要更好,更新鲜的东西。