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MOP商业分析:暴雪限制大地精 意在实现均富

时间:2012-10-28 17:47 作者:影鹏翔 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
MOP商业分析:暴雪限制大地精 意在实现均富

写在最前的核心观点:

BLZ这个版本在所有和金币、商业技能相关方面做出的系统性改变,其目的,都是为了限制大地精,给散户,甚至是不关心拍卖行的普通玩家创造空间,提高普通玩家在商业体系中的参与度,简而言之,均富。

PS: 这里的普通玩家,是指的商业体系中的普通玩家,举一个典型的例子:一个热衷raid、有着固定团队、较快进度的职业玩家,当他在一次团队活动中获得了一个 血魂,他身上其余的财产不足以购买更多的血魂立刻做出496的装备,于是他选择把这个血魂先留着,等他获得了更多的血魂再去做装备(如果是我的话,我会先 把这个血魂卖掉,然后等降价到差不多我的财产能做起装备的时候再去买)。

PS2:BLZ一向喜欢打自己的脸,目前的有些关键性措施如果被补丁掉了,怎么样的改变都有可能。

首先从商业技能说起

mop商业技能最大的改变有两点:

一是祥和之灵以及更多的制造CD。

二是非采集技能都可以花费很少的材料就能练到600(烹饪就不要在这里提了)。

我想先说第二点,因为大家有提到这一点的时候只是采集从业者抱怨因为这样他们的矿草在刚开服的第一周就迅速跌价,但是我们要考虑普通玩家,在以前的版本,有相当一部分的玩家选择商业技能,只因为额外属性加成,尤其是有些铁匠兴高采烈的发现自己不用继续提升技能还是可以打孔。

可是现在,练到600的成本跟以前比实在太低了,每个升到90的玩家都不会缺那么点钱去升级商业技能,加上现在除了496制造图纸,其他有价值产品的图纸入手难度对于普通玩家都不高,于是一批随时可以入市出市的散户就出现了。

如果说,地图海量的支援产出和简单低消耗的升级600引导了广大普通玩家走上散户之路,那么祥和之灵和更多的制造CD就是散户利益和生存环境的有力保障。对于每个玩家的主号,祥和的获取并不难,可是大量获取不可能,也限制了每个号的产量。

再加上一些重要图纸都是声望获取,对于不得不做日常的玩家主号而言没什么困难,可是却极大增加了地精小号的困难。

祥和之灵和更多的制造CD是一记组合拳,目的就是把部分产品的市场从近乎无限收材料无限制造无限压价的全专业制霸大地精手里拿走,于是现在腿部物理附魔,被祥和卡住了(实在是感动啊,回想当年WLK腿甲片成本100被压到卖110,AH抽5G的税,真是TM的何苦啊)

腿部法术附魔,被布的CD卡住了;

套牌,也有了CD,可是套牌的暴利以及中国地精的强大超出了BLZ的想象,BLZ绝对想象不到国服会出现如此的铭文小号大军。但CD的出现依然产生了影响,更多的换牌,散户更多的参与;

高端武器FM和腰带扣其图纸有着一定高的声望要求,对于做日常的普通玩家没有难度,对于地精小号又是个些许的门槛;

高端装备制造,更加不可能遇到手工费100G这种尴尬了;

剩下的可以进行以往那种用地精小号无限收材料无限制造无限压价的,只剩药水、合剂、珠宝、非武器附魔;

药水、合剂作为简单加工,一如既往的被做烂只是时间问题;

非武器附魔有相当一部分是冲级副产品,这些前景一向堪忧,不是冲级的附魔就见仁见智见缝插针了;

珠宝的情况比较复杂,等下单独另谈。

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