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5.1将BUFF顶级武器附魔 触发几率提高至少两倍

时间:2012-11-29 15:28 作者:圣卡西 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
5.1将BUFF顶级武器附魔 触发几率提高至少两倍

在5.1中,我们计划将4种高级武器附魔纳入真实PPM系统之中。

附魔武器-舞钢和附魔武器-玉魂的触发几率将改为2真实PPM;

附魔武器-涓咏的触发几率将改为4真实PPM;

附魔武器-巨神像的触发几率将改为6真实PPM。

以下是关于新触发机制的介绍:

风歌和元素之力附魔新机制

我们最近对风歌和元素之力武器附魔进行了在线修正,以改善这两个附魔对很多玩家的表现。对于大多数玩家来说,这次在线修正最重要的部分是风歌现在对所有职业和专精来说都是一个有用的附魔,因为它现在可以由所有伤害或治疗触发,无论是法术,近战,远程,直接伤害/治疗还是持续伤害/治疗。元素之力现在也能由所有伤害触发,所以它现在对所有输出者来说是个有用的附魔。

此外,这两个附魔现在使用新的触发系统,我们将与你们分享一些细节。这些细节比较晦涩难懂,使用这些附魔不需要理解其中的细节,但我们想让数据流玩家更好地从中获益。如果数学模拟和模型不是你的强项,那这部分就和你没太大关系了。

在魔兽世界的历史中,触发已经有了很多方式。在过去的几年中,大多数触发可以分为两种类型:

相对较高但固定不变的触发几率,有较长的冷却时间。大多数饰品和法系触发效果属于这种类型。举个例子,一个饰品在命中后有30%的几率触发,有55秒冷却时间。这种类型的触发机制可以让我们能够用大约每分钟触发一次的安全假设来平衡这个视频。不幸的是,因为这种机制太可靠了,所以用的时候会觉得不像是随机触发的,而更像是一个只是自动施放的使用类饰品。这种触发类型的持续时间不会随着属性的提高而延长持续时间。

相对较低的几率,根据武器速度进行标准化,通常称之为“PPM”(每分钟触发次数)。大多数近战武器附魔属于这种类型。举个例子,一个武器附魔是3PPM。这种类型的触发机制会检查你的武器速度,然后根据武器速度使你的攻击有x%的几率触发。如果你装备了3.6速度的武器,那么你的攻击有3(PPM) * 3.6(武器速度) / 60(1分钟60秒) = 18%的几率。所有该武器的白字攻击和黄字攻击都有18%的几率触发这个附魔。尽管这个附魔是“3PPM”,但真的会出现每分钟大大超过3次触发的可能性,因为所有特殊攻击都可以触发。因为这种机制没有冷却时间,所以这个附魔用的时候会感到比较随机,不那么可靠。这不一定就是件坏事情,因为你有可能会很幸运获得连续触发,那样就太爽了。一些属性(主要是急速)会提高这些触发的频率。但是因为这种机制会根据武器速度和你使用特殊攻击的次数出现很大变化,所以对于某个职业/专精/武器来说会比另一个触发得更多或更少,这让我们很难平衡。

所以,这两种触发机制都有其优缺点。我们正在尝试一种新系统“真实PPM”,以能够提供触发的随机性,受急速加成,以及以标准触发频率来平衡为目标。这里有一份关于这个系统如何运作的简短说明:

风歌是2真实PPM,元素之力是10真实PPM。

平均来说,无论你是攻击或治疗,慢速武器或快速武器,持续伤害还是直接治疗,你都能获得相同的触发频率。

双持并使用相同附魔的武器会使触发频率翻倍。

真实PPM会根据你的急速百分比提高(选择近战,远程或法术急速中最高的一个)。

简单的说,无论你是使用很频繁持续伤害和灾难之握每一跳的痛苦术士,或者只刷圣光术的神圣圣骑士,或者快速攻击并使用特殊攻击的战斗盗贼,或者用慢速近战攻击和法术攻击的增强萨满,或者对50个奥妮克希亚幼龙引导精神灼烧的暗影牧师,你每分钟都能获得2 * 急速个风歌触发或者10 * 急速个元素之力触发。

我们很高兴看到这个触发系统是如何完成的。如果它运作良好,我们可能会对更多的触发类型使用这个系统。我们欢迎你们对这种系统的反馈意见。

这里有更多关于这个系统的细节,如果你感兴趣的话:

它可以由任何伤害/治疗事件触发。它会跟踪该附魔上一次有机率触发的时间。

它会计算从上一次触发开始到现在的时间,然后使用这个时间来决定该事件触发附魔的几率。

举个例子,如果你有22%的急速,从上一次触发开始到现在过了1.4秒,你用的是风歌附魔,那么触发几率为2(PPM) * 1.22(急速) * 1.4(上一次触发到现在的时间) / 60(1分钟60秒) = 5.693%。

“上一次触发到现在的时间”的上限是10秒,所以战斗的第一次攻击不是必定触发的。

如果你有任何关于这个系统的问题,你在这里发帖,我们会尝试解答。

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