推荐的天赋和雕文
雕文是: 道标----绑定闪现或神光累积豆子用 圣闪:%10加成不可小窥 无辜:....刷治疗数据的意义远大于它本身的意思...
天赋: 圣光之速 配合自由45S一次暴命技!或快速脱战增援其他点的神技..
忏悔 用以在我方打旗的时候控制对方治疗或配合开旗
永恒之火 虽然被连续砍过几刀 但治疗数据就靠它了....
仁慈 ...不解释
神圣意图 免费三豆 触发高 你值的拥有!
柃镜 配合翅膀神恩的时候 其治疗量会让你震惊...
PS: 小雕文最好出个翅膀 很多时候的能保一命....
NQ的属性如何重铸?宝石怎么放?
答: 楼主本人只差2个戒指就全恶毒毕业了,武器是2阶.装备全换带精神装的,把急速重铸为精通,红色推荐是80智,160R!
蓝色推荐是160精神和160R,黄色直接320R!可以看出楼主是主堆的R性,因为在5.1版本中武器强度的大力增加决定了DPS的伤害增加不少.
如果还是保持在6K多的R程度,是活不过DPS一轮集火的!FM是标配,胸200R 腕智力手精通 披风智力 脚精通!
为什么我要把急速重铸为精通?
答:在回答这个问题之前,我们得先回过头看看NQ现阶段能有哪些属性可供我们来选择!副属性性 精神依然是完爆其他属性,所以没的争议,有争议的则是在急速,爆击,精通这3点之间的选择!
关于急速: 面板2000的急速能够提够大约%4.85左右的施法速度加成,我们就把它约等于%5,也就是说如果我们选择了精神套,其基础急速就能为我们提够%5的施 法速度加成,但如若我们要堆急速,在现版本的FM,宝石,重铸的支持下,约摸是能多提供2300左右!也就是%5.5的施法速度加成,此时加上圣印的加成 下:圣闪是压缩了0.2秒一次的情况.这就是急速能为我们提供的属性加成 %5.5的施法速度加成!
关于爆击:因为现版本智力的改变,已经不能为我们提供法力上限,但其依然提供着法强和法爆!也就是说如果想 堆爆击我们可以通过直接堆爆击属性和堆智力属性由其转换为爆击这两条路.但NQ的爆击的主要收益就是震击带来的圣光灌注(圣光,神光,普照施法缩短1.5 秒),但请注意震击是自带额外的%25爆击几率,而我们面板爆击(在不堆爆击属性,以一套精神装为蓝本)的情况下大概是%13,也就是说如果我们堆砌爆击 属性的话,则可以堆2500左右爆击等级.
关于精通:在没有把力量祝福算进去的情况下,以精神套为蓝本堆精通的话大概是有2900左右的精通等级,而 这个精通等级的影响就是:产生一个护盾吸收你的直接治疗法术的%20治疗量的有效伤害.精通越高其吸收伤害也就于高.在加持了力量祝福的情况下其吸收量应 该是%27左右.但精通最关键的是一点则是,吸收盾能叠加,虽然有一个上限,但其做为一个副属性来说无疑是收益最大的.
NQ要不要堆PVP强度?
答:楼主曾经用荣誉装和恶毒装通过换宝石FM做过一个小小的不算多准确的测试,得出一个人的小小结论:
PVP的强度是建立在主属性智力的基础上,也就是说智力是基础而强度是随着智力越高及其强度收益也就越大,反过来说如果PVP强度无脑堆而大大的超过了智力,其实收益是减少的而非增加!
PVP强度和主属性智力应该是建立一个比较平均的数值上,我们可以称为榷值!
也就是说强度和主属性保持在一个差不多的水平上才有着最大的收益,而非我们所想象的无脑堆强度或主属性!(无脑堆智力的时候,如果强度和智力达到了榷值那这时强度的收益大于智力)
NQ在评级战场真的不如其他几系治疗吗?具体该怎么玩呢?
答:现版本很多玩NQ或是玩其他补职的都或多或少的否认着NQ的奶量,但NQ真的就不如其他补职?
这是否定的!楼主本人经历过1013场评级战场,现在队伍是2800左右的队!可以说不管是什么地图很少有在治疗量上把我抛开的人.
5.1版本由于神圣意图触发的免费3豆不再计算在套装回1豆的效果里,(但楼主还是强力推荐点出神圣意图)也就是说NQ的积豆比以前更困难了!
所以我们要学会灵活的运用道标 /施放 道标 /施放 圣光闪现 以及同理的神光这2个宏是最基础的奶Q宏,也能最大化的节省每一个豆子.
这个宏的另外一个好处可能大家没注意过,假设我对A目标施放了神光闪现也就是说我的道标现在打在A的身上,那此时我对B目标施放的圣光术是%100复制过去的.
所以如果双目标掉血的时候建议各位把一个没和道标绑定在一起的闪现或神光对B目标施放.
当然这只是一个细节方面的处理,另外还有开场出局的时候丢丢震击存豆子也同样都是一些细节方面的处理了我就不一一的细说了.
NQ在评级战场该如何保命?
答:我们可以把NQ的技能拆开来一一分析,NQ保命的技能分别有:无敌(...我貌似在说废话)
还有点出圣光之速加自由快速的脱离对方的集火点(这个正确来说也应该是一个保命技能,虽然45S一次)
以及一个群盲(虽然不能算真正意义上的保命技能) 另外还有一个免伤的圣佑. (保护就不说了和无敌**)
所以我们可以看出来NQ其实并没有几个真正意义上的保命技能,所以在战场上一个风骚的站位以及对技能施放时机的把握就是NQ的保命技能了.
很多人都说:什么叫风骚的站位? 简单来说:不要冲入敌我双方的人群里,要和对方的控场保持一段距离,像在战歌这种场地我们完全可以隐藏在树丛里,
比如阿拉希第一波冲铁,我们完全可以规避在铁匠铺的房子门口卡下对方的视角.如此种种其实就是: 不要简单的被对方好控制住,并且自己能够随时脱战走人或坐地板回蓝的位置!
另外.谈一句个人的心得: 神恩 翅膀 大叔 虽然是大招,但请记住它们同时也是技能!现在用远比等下用好!
首先我个人也是一个评级指挥(虽然很水)场次1013场等级2550(队伍最好打到2900...但因英雄无望,果断散了...)那我们来谈谈关于现阶段评级战场的一些具体的打法以及思路!
第一个我们来说下吉尔尼斯
这个图,可以看成是阿拉希的简单版,也可以把它看成是一个三角形,它总共就三个资源点,三个墓地加上2个出生点。
作为一个部落,其实我们在这张图是比LM占优势的,或许很多人不会明白占优势是在哪?
那现在我们来分析这个图的打法,这个图一般的打法都是 1 2 7 也就是一个守点2个偷点7个去压一点的,或者就是1 9 一个守点,9个压一点 当然也会有 1 1 8的打法 就是一个守点一个中间当110 8个压点。还有其他类如1 4 5的打法....
打法很多,而我也不可能一一阐述,就只说重点了:
不要忽视那条小山路,这条路就是我说的部落比联盟占优势的地方,因为如果我们采取的是压MF的战术,部落的指挥完全可以让自己这边的人走山路而 自己走大路点清楚LM去了MF几个人,从而就知道了LM的战术。(10个人的加减法如果还算不好的话,我也无话可说) 从而就可以计划相应的战术.而把握整场战斗的先机!
这个图,我只想说一点,请任何一个指挥不想局限在守2点的思路中,但在低分段里这种思路可以说是占了%99的指挥思路,而我要告诉你们的是守2点不是最好的战术。
如果说LM拿了灯塔和MF两个点后,很多指挥的战术就是安排每个点两个人,然后6个在中间待命的,
其实这个战术有一个很大的漏洞,而我每次看到这样的战术的基本上都是通吃了,我的打法就是,家里留一个YD,其他所有人复活后,刷好BUFF,直接冲中间6个打110的,
因为这个时候一般都是每个安排一治疗,一DPS看点,中间一治疗5DPS做110,所以9打6,他们还只有1个奶的情况下,技能全开很快就能把这一波吃掉,
吃掉这一波后,对方如果是在MF复活就留一个贼一个冰法一个MS当路霸其他人直接打灯塔,可以不夸张的说%100灯塔就被拿下了.......
打这个场的时候,很多指挥在对方拿了2个点后,所采取的战术就是大部队压一个点,然后分2到3个人去偷另外一个点,这样的战术有时候能成功,但 很多时候估计都是大部队也被人送回去,偷点的也偷不到,然后都例如灯塔送回去后,复活就冲MF,MF被送回去后,复活就冲DT....这样的打法很明显没 有达倒任何的作用,因为你本来就是因为DPS不行才被他们正面拿掉了一点,现在你又把自己分散,这不是送给人吃嘛! 所以这个时候 各位指挥就不要心急,仔细分析下场面的因素再做决定。
如果这个场一开始拿了2个点呢?那你就要相信,对方的DPS明显不如你们的队伍,所以你就要发挥自己的这边的优势,我的战术是:如果我拿下了2 点;留下LR,YD,和一个奶看2点,其他人复活直接冲对方最后一点,家里的治疗看情况随时上来支援,这个看情况就是看对方的潜行职业有没有在家里守点, 如果在那我们2点肯定是安全的,如果没在那就还是看下家。
而这个时候,对方因为刚刚丢了一点,而我们又大队伍冲他们最后一点,他们只有死守,但就算是10打8(他们贼在家,我方家的奶马上过来)肯定不是一时半会就能杀死我们的,肯定就是个胶着状态,而我们有2点在手,拖的越久对我们就越好。
这个场其实并没有多大的战术,只是记的随时掌握好对方的人数变化安排相应人员脱战即可!
但作为一个治疗,其实我感觉我们是拥有对DPS指挥更好的视角,我们可以更好的把握整场战斗的节奏,从而安排相应人员的免伤技能,战士群恐 牧师心控 DZ群隐 QS光环 诸如此类,各种群体辅助技能用的好在一些场是可以发挥奇效的.
另外说一点:如果是在MF成了胶着状态,而对方又没有把火力放到治疗的身上,我们完全可以去找一个LR的BB,SS的BB,DK的血虫,诸如之类的东西敲敲锤子来增加续航能力.
另外强调一点: 其实正面的DPS压制与否永远才是一场战斗的核心,所谓的战术不过是强差人意而已!没有对应的执行力,神一样的战术都会给你办成渣事!
现在让我们来谈一谈战歌和双子峰吧。 这两个图的话很是相似都是拿三旗,地图大概也类似,所以就把这两个图放到一起说一下。
这2个图都有一个共同点:一个好的开局就能注定50%的输赢,一般我们打这两图都是1 8 1 就是一个守家8个打中场1个去拿旗,或者说是9 1 也就是9个打中场,1个去拿旗,又或者是8 2 两个去拿旗的8个压中场的,很多指挥都有一个共同的认识,那就是中场很重要,必须要拿下来,那怎么打这个开局呢?
我推荐的则是9 1 只要野德去拿旗,但是到了旗室后先不要拿,应该先由指挥仔细看清楚对方的守旗职业有没有过来中场打团战,如果有,则要安排相应人员脱战接应野德,如果反 之,则野德拿旗速出,中场尽量拖住他们全部人.如果是战歌我们是部落我则会要大部队先去右边房子里吃掉狂暴然后先试冲一波,看DPS能否正面压过,能压过 送他们回墓地后,就贼猎牧脱战去打旗,而德跟团走。
如果是双子峰现在大部分的打法就是直接中间石桥对决,但是我觉的其实完全没必要跟他们在中间石桥上面纠结,我几乎每次都是让大家一下冲过河,去到LM家的房子那吃掉狂暴那个位置打。
因为这个退的话我们的墓地就在后面,进的话马上就可以接回小德,所以这地方比中间桥那更有意义,更重要的是这个地方容易摆出阵。这两个图大概来 说其实并没多大的战术,但就我个人来说,我认为可以分为就是一种指挥的感觉,如果你问我这是一种什么感觉,我会告诉你,在我心里我完全把这2个图当成三个 段落来打,打群架,护旗,打旗。
不要小看这三点,什么时候脱战打旗是很考验一个指挥的经验的,你不可能说别人就4个5个了你要一个团队非要在那10个打5个,所以指挥就要把握一个整体的节奏。
要让对方跟着你的节奏走,打乱他们的队型,另外我不推荐一般中场压过就去压墓地的举动,因为除非是特别水的队伍(碰到那种队你也没必要压)只要 稍微强力一点的队伍,你压墓地的话就很可能会崩盘,我方死一个人复活跑来要半天,而他们死了则可以直接跑尸复活,这完全没可比性。
一般在中场把对方送走以后,我是推荐去中间那房子那,如果对方复活以后想回去去护旗,或者去我家打旗都可以直接拦截。
总体来说的话,这2个图其实都是看DPS,所以这两个图一般都是适合法刀队,在这里我向大家推荐几个另类的打法,
战歌除了小德全体不出家,这种打法其实就是压他们一波,因为一般来说我方如果不出去的话他们就会以为我们是混子队,从而掉以轻心直接过来打旗,这时候我们杀掉几个进房间的一**下去,确立一旗的优势......
还有一种,卡在家里进门的房子上打,这种打法也只合适战歌,也就是说战歌那图,不管是LM还是BL进门的那个房顶其实都可以从斜坡那边跳过去的,然后那条路只能容一个人通过....................
这些打法只是告诉大家随便玩玩,并不是什么真正的战术。因为这两图可以说是没有什么战术,可是看DPS和团长把握打旗和回家交旗的时机,至于这个时机的话就只能各自体会了,因为每一个队伍的情况都是不一样的...
另外向大家推荐两种取巧的战术:小德中出拿加速,家留2个人(意识特好的那种,能保证一波撸死小德)而我方其余7个则中间不停留直接冲过去,目 的是拖住敌方3个治疗不让去接野德,而我方德在他们家只有一个人看家的情况下要以最快的速度回家(这个很考验德的意识,但我相信现在没有一个DPS就能把 野德留住的)但作为一个指挥我们应该要注意就是在小德还没进入旗室时则要清楚他们场上来了几个人,从而安排人速度去接应德! 这个战术的目的就是以全团灭一次的机会换取我方一面旗的优势!
另外这两个场请注意一些细节方面的处理:
卡复活时间: 在我方与把对方在中场打崩溃掉以后,可以选择性的留下两到三个人不杀,然后把他们打残血,等对方死掉的在墓地复活后,快速的把这拖住的两到三个击杀掉,以造成对方人员不整,这通常用于我方要去打旗的前奏!
卡灵魂复活:如果我方在对方旗室打旗而没有打下全团灭了,请排一名奶D及早脱战隐身藏于一角落,等对方人员来打我们旗的时候,ND应找隐蔽的角落读条复活起DPS继续撸之!通常可造成出奇不意的效果.
关于这2个地图就先说到这了,但最后提醒一句: 这两个地图其实就是拆火与集火的问题,作为一个指挥与治疗,你应该考虑的是如何拆掉对方的集火,如何运用免伤技能保证全团血线的安全.
关于这两个场,NQ具体要做些什么,我似乎又忘记说了......
1.手里留技能保我方重要人员!
这句话的意思就是说2个保护和牺牲没有冷却好的情况下,一定要确保留住一个技能来应付突发情况,比如对方DZ开群隐直接撸德,这时候一个牺牲之手可能会挽救小德一命!
2.帮助控场来控人!
这话听着可能有点绕,其实就是说用好你的制裁,忏悔.控制敌方((脱离人群))的人!忏悔被打就醒你伤不起..
3.尽量站在靠叶子最近的地方!
一波大技能把蓝泻光,10秒又回满的感觉我相信很多治疗都会爽的!
4.护旗时一定要紧贴野德!
有多少野德是死在烟雾弹里....