像现实中某些动物一样,魔兽中的一些技能也随着时间的流逝,被暴雪偷猎至灭绝了。尽管一些技能是那么的有趣,便捷,甚至被称为神技。但暴雪还是无情的给删除了。
走过这漫长而又短暂的8年之后,我们发现,魔兽变了很多,甚至有些人的极端看法是:与8年前相比,魔兽已经变成了另一款游戏。然而不管怎样,那些早已远去的说明和图表仍然能够唤起我们心中的记忆。
那么今天我们就不妨一起来回顾一下,那些随着时间消失的天赋与技能。
战士篇:
惩戒痛击(技能):造成X点伤害及中量仇恨,并使目标在6秒内一直攻击你。
嘲讽未命中多么囧,多么可爱,尽管现在已经不存在嘲讽未命中的情况,但在以前没有5倍仇恨,嘲讽未命中进入冷却时,DPS已经开始轰炸。这时群嘲是一个办法,而惩戒痛击是另一个更保险的技能,强制攻击6秒的效果太强大尽管有2分钟的CD。
盾击(技能):造成少量伤害,并使目标在6秒内无法释放同系法术。
强势技能,在PVP还没有砍复仇效果是,用T天赋不论是插旗还是打ZC都是BT的选择,而盾击这个强力打断技能(不是盾牌猛击),仅耗10点怒气且CD很短,早些版本甚至没有CD!
拦截(技能):冲锋敌人,造成X点伤害并使敌人昏迷3秒,CD30秒。
切姿态拦截是每个ZS必须会的技巧,因为早期版本冲锋不能再战斗中使用!虽然有30秒冷却但是以前的各种职业没有现在那么拉距离的技能,被ZS逮住很惨很惨,在CTM拦截与冲锋**后几乎等于删除了拦截,于是开90拦截果断的消失了。
撕裂(技能):撕裂目标,在XX秒内持续造成伤害。
以前ZS唯一主动流血DOT,每次冲锋前都会纠结是打断筋还是撕裂,毕竟都会浪费一个GCD。
挑战怒吼(技能):嘲讽周围所有怪物,持续6秒。
除雷霆之外唯一群啦技能。在2.X版本中有10分钟的超长CD,可见当时是不存在一个T拉10多只怪A的情况。
反击风暴(早期版本神技):反击正面一切攻击,最多30次。
在早期版本中,如果ZS开反击风暴和你对撸,你还一个劲砍的话,你的每一刀都是打在自己身上的,有点像现在武僧的业报。这个技能在早期有30分钟的冷却,可见当时这个技能不能轻易开,一开必须致命。
血性狂暴(技能):消耗X点生命值,提高X点怒气值,并在10秒内额外恢复X点怒气。
短时间获取怒气的技能,一开就会自动进入战斗10秒,出了本身恢复的怒气,还会加上10秒内战斗中ZS自身恢复的怒气,可谓起手爆发,拉怪必开技能。
死亡之愿(天赋技能):在X秒内提高ZS所有伤害20%,免疫恐惧,并提高ZS受到的伤害。
狂暴战强势技能,配合鲁莽等爆发要素一起开,能抵挡ZS的只有死或者OT了。
暴怒(天赋):提高自身和队友5%暴击
常驻暴击BUFF,至今不知为何要删。
震荡猛击(天赋技能):使目标昏迷5秒,并造成大量仇恨,CD45秒。
防战又一强大技能,这个技能要是放在放在现在来看,又会成为其他职业日常的BT技能,5秒晕,45秒CD,配合震荡波,冲锋,ZS每天都会被人日常!