螃蟹的推特 Part 7 & 幻化目前的改动
鬼蟹(Ghostcrawler),本名Greg Street,是《魔兽世界》的首席系统设计师。
今天有一些5.2补丁的爆料。
角色
你们为什么说上N个小号来做布林顿日常是很繁琐的事?基本上只是多点四五下鼠标而已嘛。
你有几个小号?如果所处位置不同呢?这和直接提高第一个礼物的含金量比又好在哪里?
那么,既然5.2里头部附魔又回归了,可不可以把MOP之前的头部附魔加回来?
你对这个头部附魔的机制太想当然了,还是等到游戏里看看再说吧。
有个问题你们发现了吗?PvP玩家如果不PvE的话就拿不到这个“传奇”头部附魔了。好在我不在乎。
玩家们对补丁说明过度解读了。其实那东西并不是真正的头部附魔。
PvE
要鼓励25人团的话,可不可以把掉落装备改成升级1/2的?
我们考虑过,但是问题在于5.1补丁之前10人团装备无法升级,这样的话25人团的装备严格意义上还是更好些。
玩家没有一开始就把内容一下子全部消灭光啊。第一个版本的团队副本和初始的地下城并没有被迅速消耗完毕。
但是很多玩家觉得这些内容和他们无关。
炮舰在5.2里刷新更快了,那乌恩达斯塔(新的魔暴龙状世界首领——注)的刷新速度如何?
乌恩达斯塔会履行我们在设计炮舰时想要达成的理念:不仅稀有而且难打。我们已经筑好了防洪堤抵挡玩家们的眼泪。
CTM里,5人地下城是为团队副本热身准备的,而MOP里,5人地下城的角色似乎只是提供装备,而不是激励玩家提高水平。
高难度的地下城对亲友团来说很成功,但是并不适合随机队伍。
高难度的地下城是CTM前半段失败的主因,它们对CTM的负面影响比战袍更严重。
我觉得战袍对游戏的负面影响比你想的更广。玩家把某些内容飞快地消灭光了,然后又对其他内容没兴趣或者无法投入(就AFK了)。
但是CTM还有其他内容啊,也有日常。为什么你们觉得这次玩家就会对日常感兴趣呢?
CTM的日常在熔火前线任务前后是完全不一样的。熔火前线的日常非常受欢迎。
有计划让玩家选择自己在随机团中想要获得的战利品类型吗?例如用坦克排,但是拿dps或者治疗装?
我们想做这个功能。正在努力设计合适的用户界面。
这个问题和游戏设计无关,只是我的女友在打随机团时,团队没受什么高伤害,而她因为治疗量不高而被踢了。40分钟的努力什么都没得到。好想大吼发泄。
我看到玩家在完全没必要讲求高效率的情况下还那么追求速度时,总会觉得很惊讶。
杂项
过了6年我又回归WOW了。有哪些改动?
曼科里克的妻子被找到了。
你居然对缔造WOW的先辈指指点点,还以为你没这么差劲呢……
制作最初版本WOW的人绝大多数都还在开发队伍里。他们也赞成混合职业在60年代的职责太狭隘了。
5.2补丁说明对PvP玩家太美好了。你是谁?你把Chilton和螃蟹怎么了?
他们被堵住嘴捆绑在了地下室里,而且在5.2补丁正式上线前都要一直被迫玩《轴心国和同盟国》(非常悠久古老经典的一款[ 桌游 ]——注)。
根据[ wowhead ]
超过[ 600种主手武器 ]改成了单手武器,例如[克里塔克,虫群皇家权杖],以及[混乱风暴]。
但是副手/单手与主手的幻化目前还不行。