“曾今沧海难为水,除却巫山不是云”,魔兽版本交替更换,现在已经是第八个年头。那些年,我们不断追寻并引以为豪的技能都消逝在时间的洪流当中,但是我们仍然希望,某些神技能再次出现,那我们来细数一下这些神技吧,说出你最想要的三个。
(1)命令圣印(天赋技能)
使骑士造成伤害时有几率造成额外的神圣伤害,释放这种圣印造成审判效果,如果目标处于晕迷或瘫痪状态,则必定暴击。
还记得三连击吗,部落的血精灵骑士一定不会陌生,制裁-奥术洪流-审判,刀刀见血,连法爷面对如此迅猛的攻势都感觉力不从心。作为可控的PVP爆发技能,命令圣印触发的高伤害形同法师的碎冰二连击,DK的杀戮机器,让你避无可避。
原来有个雕文,效果是使你的命令圣印触发的几率增加20%,天啊,饶了我吧!见过6连击4连爆吗,制裁-奥术洪流-审判暴击,顺发十字军暴击,带动平砍暴击,带动命令圣印暴击,不秒你秒谁?在太阳井大门,我的S3套猎人是被朋友的骑士开着无敌直接秒杀的,根本没有任何的应对办法或自保技能。这就是那个时代,惩戒骑制霸的根本原因之一。
作为惩戒骑的标志性技能,命令圣印的存在也有迹可循,war3里命令光环增加友军单位10%的攻击,其威力可见一斑。
(2)辩护(天赋技能)
我不止一次想过,如有此技在手,不战而退敌三千,作为debuff在攻击后削弱敌人15%的全属性(最初是20%,相当于降低了目标的生命和法力上限,后来修改成只降低力量敏捷精神,只对玩家有效。),是何等的imba,这也就是暴雪不断修改,并最终让它消逝在历史的河流中得原因。
(3)迅捷惩戒(天赋技能)
被动:你的光环影响的盟友可以使近战,远程,和施法速度提高3%。
(4)圣洁惩戒(天赋技能)被动:
惩戒光环反弹的伤害增加50%,你的光环使友方单位造成的伤害提高3%。
(5)十字军之心(天赋技能):
你的审判法术,可以使所有攻击对审判目标的暴击几率提高3%。
3-5,同一时期,我敢问有哪个职业对团队的BUFF有惩戒给力?给我一个团长不组惩戒骑进副本的理由。
(6)神圣意志(天赋技能)
使你被攻击或远程法术命中的几率降低4%,你的自由可以解除晕迷效果。
我只想说,暴雪能还给我们吗,求你了。PVP神技,这让惩戒整整制霸了一个时代,PVP5%满命中对惩戒来说只有1%,这代表什么?如果我是血精灵骑士,被动种族天赋魔法抗性:使你被法术击中的概率降低2%。这又代表什么?法神们不要抱怨,这就是那个时代能超越你的唯一资本。
让我们继续看下去,自由解晕的意义,与其让我解释,不如让盗贼们痛苦的述说。话说当年,我剑盾惩戒,在奥门口真心没输过贼神。法师就算深结,也必须得算骑士自由的CD。 “他强任他强,清风拂山岗,他横任他横,我自一口真气足。”这招真像打太极,上善若水,水利万物而不争。
(7)圣洁怒火(天赋技能) :
使你得愤怒之锤的暴击几率提高50%,并忽略目标50%的伤害减免效果。
不知道你们怎么想,我是一定要这个技能的。就算让我的翅膀可以驱散,我也是愿意的,熟不知“风险与利益同在”这个普遍的真理。85大灾变,惩戒骑已经被削得面目全非,能让我唯一玩下去的理由就是翅膀后愤怒之锤的高伤害,在某种程度上来说,没有DPS能抗住如此高额的输出,就算是治疗,只要被干扰读条,想要加上血线都是困难的。为此,在抱大腿DK,3V3无压力上2400后,我最大的心得就是一句话:“绞杀给驱散职业,然后你们就输出吧。”
(8) 鲜血圣印
所有近战攻击都可以造成额外的神圣伤害,数值... 释放这种圣印的能量审判敌人将对目标立即造成点神圣伤害,圣骑士自己则受到该数值10%的伤害。
神技,没有之一。我就不赘述了。
看到现在你也许会问,为什么没有奶骑,没有防骑,对了,还有防惩在哪里?我只想问,你见过防奶吗?他们曾今拥有的技能和天赋,你最想要哪3个,法神在笑,贼神在笑,猎人也在笑,让我们期待下期的精彩,所有职业中,你最想要的三个天赋和技能。