像现实中某些动物一样,魔兽中的一些技能也随着时间的流逝,被暴雪偷猎至灭绝了。
尽管一些技能是那么的有趣,便捷,甚至被称为神技。但暴雪还是无情的给删除了。
盗贼篇:
辉煌一时的职业,它的传奇无人不晓而且还在续写,虽然现在盗贼们面临这冰河时期,但着一切都是暴雪为凸显武僧安排的,5.2就将大BUFF的盗贼,曾今的辉煌仍会被续写。
鬼魅攻击(天赋技能):对目标造成125%的伤害并使盗贼的闪避提高15%持续7秒。
冷血(天赋技能):使你下一个终结技的暴击率提高100%。
冷血的删除使得盗贼关键时刻的可控爆发丢失,不过该天赋在刺杀深层,刺杀的终结技不太注重直接伤害,要是该天赋给敏锐,一个高精通的敏锐贼在爆发要素全开的情况下冷剔,伤害一定会让所有职业望尘莫及。
还击(天赋技能):造成150%的伤害并缴械目标X秒,只能在招架后使用。
盗贼要招架比较难,PVE更用不上,当时PVP用战斗天赋的贼很少,暴雪自知出了个花瓶技能后删了。
出血(天赋技能):造成110%的伤害,并使目标受到伤害提高13点,可叠加10次,持续15秒。
出血贼崛起于TBC时代,当时的盗贼被称为李元霸。出血加上锤精,让一些高护甲的职业血掉的刷刷的。
剑类武器精专(天赋):使你有5%的几率额外造成一次伤害。
PVE战斗必点天赋,5%小么,挂上切割之后,我估计起码有20%甚至更多的额外攻击!
锤类武器精专(天赋):使你的攻击忽略目标15%的护甲。
利刃漩涡(天赋):提高影袭背刺伤害10%,使你的伤害性近战攻击有10%的几率是目标晕眩8秒。
在那个盗贼减速毒70%减速的年代。。。啊,又扯远了。战斗点这个天赋副手可以选择除减速以外的毒药,但战斗PVP实属少见,用作过渡点这个的比较多,PVE嘛,有那么点点用。
灭绝(天赋):使你脱离潜行后的20秒内,能量恢复速度提高30%。
提高了一点点刺杀的续航,但依然无法撼动战斗在PVE中的地位。
可以看出盗贼的技能删改相对于其他职业来说较少,盗贼是暴雪设计的非常成功的职业之一,没有怎么删技能,后面的版本中反而加入了很多技能。