2月7日消息,网易(Nasdaq:NTES)今天宣布了公司截止到2012年12月31日第四季度未经审计财务业绩。财报数据显示,网易2012年第四 季度总收入23亿元人民币(3.73亿美元),环比增长13.8%,同比增长8.3%;净利润10.09亿元人民币(1.62亿美元),环比增长 24.2%,同比增长12.2%。网易2012年总收入为84亿元(13亿美元),同比增长12.1%; 2012年净利润为36亿元人民币(5.84亿美元),同比增长12.5%。
网易公司首席执行官兼董事丁磊先生说:“2012年对网易来说又是表现强劲的一年,在这一年里我们持续提升游戏与服务品质,不断推出新的产品和服 务。2012年在线游戏收入增长11.2%,广告服务收入增长6.9%,带动总收入增长12.1%。我们以第四季度的稳健业绩为2012年画上了圆满的句 号,受游戏收入增长的带动,第四季度总收入同比和环比分别增长了8.3%和13.8%。”
丁磊先生表示:“我们仍然致力于发挥我们的创新与领导力,为互联网行业提供游戏和内容。我们的战略是以现有的在线游戏、门户网站和邮箱业务为基础, 引入高质量的内容、领先的技术并优化求精。2013年,我们将坚持以推动中国在线市场的内容提供、社区、在线交流和电商业务发展为己任,继续提升我们的游 戏和服务,实现全面增长。”
网易2012年第四季度财报详细图解如下:
Q4总营收23亿元:环比增长13.8%
网易2012年第四季度总收入为23亿元人民币(3.73亿美元),环比增长13.8%,同比增长8.3%,其中在线游戏服务收入为20亿元人民币 (3.17亿美元),环比增13.6%;广告服务收入为2.60亿元人民币(4,165万美元),环比增长6.8%;邮箱,无线增值服务及其它业务的收入 为8,980万元人民币(1,441万美元),环比增长45.0%。
在线游戏Q4收入20亿:环比增13.6%
网易2012年第四季度在线游戏服务收入为20亿元人民币(3.17亿美元),环比增13.6%。
丁磊先生表示:“得益于自主研发游戏受欢迎程度的日益提升,新游戏的发布以及《魔兽世界》®发布的新资料片,第四季度我们的在线游戏收入环比增长13.6%。2012 年,是我们自主研发游戏值得纪念的一年。旗舰游戏的持续增长、新游戏的发布,配合振奋人心的资料片和版本迭代促使全年在线游戏收入同比增长11.2%。 《梦幻西游》和《大话西游2》于8月录得最高同时在线人数的新纪录,《倩女幽魂》和《天下3》全年都有不俗表现,《武魂》和《大唐无双2》于10月、11 月发布后也同样广受好评。”
丁磊先生表示,“持续稳定的资料片发布和新产品研发,继续成为引领2013年在线游戏业务增长的核心主题。2013年第一季度,以《大话西游3》、 《新飞飞》为首的资料片开启了在线游戏发布时间表。2013年第二季度的资料片计划目前包括《大话西游2》、《天下3》、《大唐无双2》、《武魂》、《斩 魂》以及新版的《倩女幽魂》。”
丁磊先生说,“我们致力于以成功的在线游戏平台为基础,促进产品的多样化,开拓新领域。我们正研发一款3D实时对战游戏《英雄三国》和一款第一人称 射击游戏; 我们还计划推出两款新游戏:次世代3D MMORPG《龙剑》,以及以藏族神话中的独特故事为原型的2.5D MMORPG《藏地传奇》来进一步丰富游戏产品线。这些游戏的研发进展顺利,计划于2013年下半年开始商业运营。”
广告服务Q4营收为2.60亿元:环比增长6.8%
广告服务收入为2.60亿元人民币(4,165万美元),环比增长6.8%。
丁磊先生称:“第四季度广告服务收入环比增长6.8%,其中汽车、金融服务业和网络服务业表现最为突出。我们持续提升在线服务,并将移动平台的发展 作为我们战略的一部分。事实证明,移动平台已经受到用户的广泛欢迎。截至2012年12月31日,移动新闻客户端安装量逾5,000万,日活跃用户超过 2,200万,有道云笔记有效安装量为850万,有道词典移动客户端有效安装量为1.28亿。进入2013年,我们坚持传统互联网和移动互联网并重,致力 于增加门户网站访问量,谨慎乐观地期待广告行业支出规模的扩大和我们广告业务的持续增长。”
邮箱无线等业务Q4营收:环比增长45.0%
邮箱,无线增值服务及其它业务的收入为8,980万元人民币(1,441万美元),环比增长45.0%,同比增141.1%。
丁磊先生说:“2012年是我们提供邮箱服务的15周年,我们继续保持着中国领先的邮箱服务提供商的地位。网易邮箱5.0版本于8月发布后,新用户数量和用户活跃度大幅攀升。截至2012年12月31日,注册邮箱用户总数约为5.3亿。我们将继续优化这些服务,使产品更具吸引力。”