圣骑士
奶骑的PVP套装有所变化,基本变化不大,辅助能力强悍是最大优势,瞬发加血能力也所buff,虽然致盲之光改成读条,但是并不能影响JJC大腿的地位。 惩戒骑由于连续几个小补丁BUFF已经回到正常水平,加血能力很可观,观看Vanguards视频的人会发现5.2惩戒骑还是挺不错的,爆发还是靠20秒真男人,其他时候比较疲软。
牧师
戒律牧的改动挺多,总体来说都是BUFF。神圣庇护重做 任何治疗暴击都会转化泡泡盾(受到精通加成),而且真言术盾可以暴击,耗蓝过快的问题有所缓解。最COOL的还是移动苦修,可以穿越障碍物施放,射程也增加了。 暗牧变化不大,治疗削弱 输出增加,暗影形态使暗影伤害增加25%,提供15%全免伤
战士
最大的改动是震荡波变40SCD,就当过去撂倒用呗。猛击20怒,压制10怒,触发压制还能减少致死打击0.5秒冷却,怒气控制好还是能打出一波可观伤害。 大招全开的时候依旧爆发强悍,值得一提的是,狂暴战选剑刃风暴天赋令人眼前一亮。 PVP宝石选全韧性可以弥补防御姿态的影响,拥有盾墙 人在剑在 集结呐喊 捍卫等诸多保命技能,战士还是挺硬的
猎人
兽王猎依然是插旗王,拥有诸多短CD控制,相比5.1没变化,射击伤害BUFF后倒是可以尝试一下,主流PVP还是兽王。
盗贼
PTR门口见的最多的职业,目测会成为5.2近战大腿。伺机待发变技能,配合暗影步极大地强化了机动性,生存能力也得到了加强。 恢复buff到了每跳4%回血,暗影斗篷1分钟CD,消失2分钟CD,PVP套装有150能量,能打4个伏击。 起手RUSH一波很凶残,JJC如果配合法刀(如贼法双潜行队) 破潜行一波就能要对方关键技能,不交章可能直接带走。
法师
刚开PTR时传闻要删除强反4秒沉默,后来还是改了回来,事实证明想到5.2欺负法师的人都错了。 主要技能都没什么变化,灼烧变成火法专精,有的人放弃了气定 用新天赋小疾跑感觉挺好。至于烈焰之盾明显不如寒冰护体靠谱,寒冰箭的伤害BUFF了,PVE可以试试冰法。
德鲁伊
野德起手爆发很猛,5星割裂恐怖。不过吹风加入20SCD后控制有所下降,不能2连吹风了。 5.2混合职业治疗受PVP强度影响,回血能力进一步提高,插雕文迅捷+治疗之触奶过15W。感觉猫德真挺不错的,操作也不像传闻那么难。 奶德很多技能的蓝耗都少了,续航不是问题,野性蘑菇 回春术全团刷血很爽,PVP依然不乐观。 鸟德见的比较少。
死亡骑士
天鬼不再用符能,冰触收割应该是最大改动,血虫和邪恶暗打双疾病聊胜于无。三系机制没有太大的变化,输出简化了一些。 起手天鬼爆发不错但是容易被绕柱子,很难打出有效伤害。伤害有所加强,后期成长性不高,最主要的硬伤还是腿短 机动性不好。
萨满祭祀
门口元素萨依然是稀有职业,存在太多要改进的问题,自保能力差依赖读条,但是PVE伤害不错,适合aoe。 奶萨还是挺强力的,JJC瞬间抬血能力没的说,反控技能也比较多,迅捷大波一口满。 增强萨没什么变化
术士
邪甲术buff了10%免伤,再加上回血能力强 生存能力提高。 牺牲魔典砍了5%有点伤,痛苦DPS依然强力,恶魔术和毁灭术伤害BUFF了挺多,看情况可以换换天赋。PVP推荐用毁灭术,简单粗暴,评级战场必带,另外还有史诗级绿火任务。
武僧
个人感觉目前武僧各方面都不错就是少一个反控,5.2新技能敏捷酒:能解晕迷恐惧定身,还带6秒减伤,进一步强化了PVP能力。风行武僧精通buff,DPS提升不少。 新天赋和平之环群体沉默+缴械,再配合一个团控很好很强大。 治疗能力和现在差不多,移花接木真气波可以奶不少。