我们在5.1中引入了一个全新的物品升级系统,当玩家花费了一定的PvE(勇气/正义)和PvP(征服/荣誉)点数时,可以将物品提升数个物品等级。由于5.2中缚蜃者(提供物品升级的NPC)暂时休息,玩家就可以将注意力集中在使用点数来获取装备上。同时,我们也借此机会来进一步对这个系统进行评估;如何来在今后更好的支持这个系统。
以下是5.3补丁中PvE装备升级改动的一些细节:
●缚蜃者会回到原先所在的主城和神殿。
●可用勇气点数升级的物品,花费250点勇气点数升级4个物品等级。勇气物品可升级两次。(500点升级8个物品等级)
○适用于所有使用勇气点数的物品。
●5.2的正义物品花费750点正义点数能升级8个物品等级。正义物品可升级一次。
○适用于所有使用正义点数的物品。
○正义点数升级的花费之所以高于勇气点数是因为在5.2中获得正义点数的速率有所增加。
我们对PvE的升级系统目前比较满意,玩家在装备获得逐步提高的情况下来挑战之前无法杀死的首领。你每天都能有稳定的勇气点数收入,使用这些货币来帮助你增强角色的力量并克服之前的挑战。我们一直希望不管是在何时,玩家手上的勇气点数都能有用武之地
"...去吧,只需500勇气点数就能把你的新腰带升级完毕了..."
我们对物品升级系统的不满主要是因为:玩家在升级时常常会为如何选择而伤透脑筋、有时候花费大量的勇气点数进行升级,也只是因为到达了上限被迫出手。比如你手上有一条腰带,但你下周准备要打的英雄模式首领会掉落一条最佳的腰带装备。你可能在这时候就会赌自己会获得那条腰带,并等到那个时候再来升级。但棘手的是你的勇气点数到了上限,所以你不得不花掉一些。最终你只好把勇气点数赌在某个部位上。就拿之前的那个例子来说吧,现在你只需花500点勇气点数就能把新得到的腰带升级完毕,而先前的花费则是1500点。
在5.3中升级花费将大幅度的下降,玩家在选择时再也不用像以前那样大伤脑筋了。你可以更有余地的来升级各个部位的装备,而不是孤注一掷的赌在某个部位上。就拿之前的那个例子来说吧,现在你只需花500点勇气点数就能把新得到的腰带升级完毕,而先前的花费则是1500点。
5.3中PVP装备的升级改动:
●尚未升级完毕的恶毒角斗士征服装备(第12赛季)仍能以原来的花费来进行升级。
●尚未升级完毕的恐怖角斗士荣誉装备(第12赛季)仍能以原来的花费来进行升级。
●其他PvP物品将不再能升级。在未来一段时间里,新的PvP物品将不再使用升级系统。
"...在未来一段时间里,新的PvP物品将不再使用升级系统。"
PvP物品今后不再可以升级的这个消息大家应该都已经听说了,我们在数周前已经和大家提到过。很多PvP的玩家也跟我们反映希望能移除这个设定,我们也觉得这个设定效果不怎么理想,所以这个设定很可能是一去不复返了。就和上述的改动细节中所提到的那样,我们可能还会允许可升级的第12赛季装备继续保持升级的能力,但我们目前还不能做百分百的确定。我们今后会向大家公布更多关于此的消息。
由于PvP装备的提高几乎都是依靠货币购买来实现,征服和荣誉货币总是有地方来花的。所以我们希望玩家继续通过积累大量征服和荣誉点数来提高装备。坦白来说,我们基本一致认为:让取得装备和装备升级的方式达成平衡并不太合理,至少就目前的系统而言是如此。