魔兽X档案系列,每周二上午,史古莉探员带你探索魔兽世界过去的秘密。
游戏在许多年以前看起来是什么样子?
游戏还留存着什么秘密?
不要走开,如果你沉浸于过去的事件之中,你一定会爱上这个栏目。
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嘛……屠城下篇不出意料又得拖一拖,就好像5.2的全体Boss不出意料没拖过两个月——算上PTR公测服 的话。而更加不出意料的,是在最后隐藏Boss莱登世界首杀出乎意料落入国人之手后;那个玩家耳熟能详官方讳莫如深时而让玩家趋之若鹜时而又使之深恶痛绝 的词也随之浮出水面:Bug,碧油鸡。本该狂喜的人群笑容僵硬;这碧油油的战斗鸡,在四处广开活禽副本、家禽被大面积A掉的风头上,临风傲立……了那么一 小会儿,但也足够刺眼。(史古莉探员耸耸肩) |
2013年4月8日晚上11时,黑铁服务器突然出现大规模黄字刷频“XX获得了成就[服务器第一!莱登]!”,这让世界频道静默了至少一秒——雷电王座最后隐藏Boss莱登倒地,5.2 Raid清场,而且,是世界首杀。
七煌公会“意外”首杀莱登截图
·首杀太快 纯属意外
就世界首杀(World First,或称WF)历史来说,这不是国服公会的第一次,救火、零灯、奥拉基尔(10人),这都是由国人写就的“世界第一”。但这次莱登战依然有着真正意义上的第一次:第一次有公会在取得WF之后第一时间发公告宣称,这次WF不算数。
“我们在开荒25H莱登的过程中遇到一些不符合常理的技能机制(也许 是现阶段莱登并未设计完善),当时尝试通过不断以这种方式将它打到更低的血量来进行阶段性的信息获取,结果5.5%的时候Boss就变成友方单位,并且跳 出刷屏成就……我们确认这不是莱登正确的击杀方法,也已经将相关问题提交给网易官方……”
为帮助理解先补充一点前情提要:从前有个公会,他们千辛万苦干掉了加量不加价的大码H雷神(WF计算不区分10/25人,因亚洲服独有双CD分 离,25人装等高出欧美服10人8个等级,故特别馈赠108%血量和伤害25人Boss以求平衡)来到莱登面前。此时他们的进度列世界第四、亚洲第一,对 莱登这种地下城手册故意不记录的Boss,除了不断变换战术摸索战斗机制也没什么更好的办法,而且,时间紧迫。
吃Boss这碗饭的,形体要求堪比麻豆,随便胖一胖都是生态灾难。莱登这个血量高达14.73亿的大血包正追着这帮熊孩子们拖着兜圈呢,却偶然发现 这位好汉到了某个地方丫就叠不到生命之球的心能精华/生命精华Buff,出于人类的本能,团队成员们便卡在这里猛抽,这一抽,P2了。
一脸肾亏相的莱登老爷:“魂淡!雷神当初来的时候也是这么干的!”
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在今天早上美服公会method的直播视频中,我们惊讶地发现,美服的莱登一周不见,血量竟也从上周的13亿增加到和亚服持平的14.73亿……对此我们只能语重心长地劝一句:四月不减肥,六月徒伤悲啊 …… |
RL解释说当时他们没意识到顶住Boss的肺不给吃球是地方事故,还以为他们方法得当促使Boss选择了正确的游戏态度——这话,探员以为,很不像 话:光记Boss吃,不记Boss挨打,乃们这些玩家都把Boss当什么了!抛开调侃客观来说,这说法在最初阶段还算成立,但一个抢世界首杀的团队,大气 不喘过了一个阶段还不觉得这活动量略嫌不足……嗯,我去年买了个表。事实上这个抢WF的团队一进P2就完全确认他们这样欺负胖子是不对的,而正因为他们是 抢WF的团队,所以当机立断,再接再厉。至于接厉的结果……可以再看一遍前面的公会申明。
在我们看来,这篇回应翻译一下就是:“一定是我们开怪的姿势不对!”
如果莱登事后也要交总结,此役大概能让他哭死:没想到亚服Boss各方面都与众不同;没想到Boss吃不到球不是吉兆;没想到Boss吃球不到就彻底怂球;没想到怂到5%惊闻“别开枪自己人”,折腾半宿,原来是吉祥的一家……
对这次意外中标,该公会表示不爽、不算、下周重来当真正的男人。如果莱登刚才没哭死现在也应该差不多了——已经把人家里里外外看光、彻彻底底推倒、又说不算重来……有多少初夜可以重来?
无论是不是真的打算低血量灭团RE,从决定卡血看技能阶段开始,后面的节操就有限了。但有限不等于没有,所以才有了这么个纠结的公告。要是把同样剧 情换成某些欧美特别能战斗特别能FD的老牌公会来担纲主演,他们肯定不多啰嗦:“和大家分享一个好消息:我们世界首杀了!”同时转头找到暴雪:“悄悄告诉 你哦,我们刚才发现一个Bug……”这样“两手都很硬”的国外公会很多,包括XX,XX,还有XX,排名不分先后,欢迎对号入座。
至此,“不符合常理的技能机制”指什么不言自明,深谙世道险恶的国服玩家难免有一阵熟悉的疼感从遥远的下方传来……碧油鸡,又尼玛碧油鸡。
为什么要说这个“又”字?
·首杀都是碧油鸡的
首先得承认,“首杀都是碧油鸡的”这个标题是错误的——首杀怎么能说是碧油鸡的呢?门卫大叔都怎么教你小学语文的?所以在此探员hotfix一下,这句话应该是:“首杀都是带碧油鸡的”,这就差不多了,比带鹅强——此言一出,但见英雄豪杰被一船一船扫翻。好汉们息怒,我们常顺口说某某职业是Bug职业,其实是把Bug作为IMBA的同位语;而若以此为前提,上面的标题也就不那么无法直视了。
提IMBA绝非为了add国际工商管理硕士们,游戏说的IMBA取自imbalance首字母,即不平衡,再喜闻乐见一点,就是亲儿子和捡来的区 别。暴雪在RTS时代就被尊为“平衡性最好”不晓得有没有之一,而他们自己也太过珍视令名最终使得“各种族各放异彩、各职业各显其能”的大规模世界观折戟 沉沙。玩家现在埋怨种族没了特有天赋,职业都是一样技能,却忘了从前一直羡慕法师有冰箱、战士有盾墙、小德能战复、盗贼能潜行……的,也是玩家自己,更别提整个60年代都让部落众耿耿于怀的种族天赋和骑士祝福问题了。这就好比人人都想上天堂,可没人愿意去死。
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其实我们已经习惯这样的场面:每有重大的世界首杀诞生,拿到DPS 和职业列表时各职业玩家往往捏着一把汗:这次,会是谁? |
有太多WF诞生自极端的职业配置或仰仗于某些职业超出设计者意图之外的表现;首杀一时爽,职业火葬场,只一声清脆的“喀嚓”,后面的大侠又要重新来 过了。而对于那些不能合法再现的取胜方式,尽管当事人可能没有受过任何处罚,暴雪的事后调整已默默表明了态度,最终在wow的记忆中被列入广义的Bug击 杀案例。
然而,广义和狭义毕竟有别,bug和imba到底有差,所以暴雪对不同情况给予的处理也不尽相同,但几乎每一次都能引起玩家层大面积的争论。有的人认为荣耀大于胜利,也有人认为败军之将不足以谈荣耀,更广泛的迷惑是:都是游戏里的内容,用不用,用哪些,标尺何在?
在伏首故纸堆中穷就那些著名案例前,我们先来说个“很久很久以前”的故事好不好?久到mmo游戏兴盛之初。