你知道设计者的意图吗?
·首杀之外游戏之中
坦白说,玩家并非完全猜不到设计者的意图,最低限度,全团来个老猫上树,阿克运起十成功力也烧不上身这种事情,被设计者看到理当是不悦的,这点任谁都能想得到。玩家并非全然不能区分漏洞与机制,但有几个玩家敢于站出来理直气壮地说一声我没上过树呢?
然而玩家从树上下来,依然能理直气壮地指责某某公会用Bug抢FD不要脸——不,我这儿完全没有要讨论玩家有没有说这个话的资格,玩家有,因为玩家在乎的其实从来不是Bug本身,而是游戏中的公平;更确切地说,是那些直接影响到玩家游戏体验的公平。
首杀是每一个人的梦想,无论是哪一类的玩家,争夺这一殊荣都是游戏能够给予他的最大收获。
我想我们中的大多数人,离FD这个词不是太远,就是渐行渐远。曾经我们但凭着一股热情就能勇往直前,而当竞技活动本身成熟到一定程度,就不再是单纯 爱好者的天下了;有些东西,真的需要一个公会、一个团队,通过严密的纪律和组织才能完成。曾经有很多公会,团员除了爱没有别的,当年打TAQ,开荒从头天 晚上8点打到第二天3点半,发个狠也能在国服进度榜排上名号。现在还有这样的公会吗?世界首杀是Bug的,也是IMBA的,归根结底都是职业玩家的。或许 我们可以适度收起对职业玩家的轻慢,就好像我们尊重职业球员的努力;同时职业玩家们也不要奇怪为什么普通玩家总对你们求全责备,所有疑虑和不安,都源自于 生怕你们用不恰当的方式毁了这个游戏。
因为这个游戏是每个玩家的。
去争你们的FD吧,堂堂正正地。
然而,尽管普通玩家无缘置身首杀,影响职业玩家的那些规则和约束,却同样时时刻刻影响着这游戏中的每个人,无论是规则还是处罚。玩家看不见虚无缥缈 的规则,却能看到真枪实弹的处罚,这就往往让人迷惑。有太多玩家问过同样的问题:为什么你做的游戏有Bug,你要罚我?你自己怎么不把这个游戏做得好一 点,最低限度,别那么多bug?
其实只要想想究竟大多数bug是怎么形成的——暴雪分别给A、B两个职业设计了某个技能,用了多年相安无事;某版本新加了C、D两个道具,用了两年 也没出现过问题;新副本加入Boss E,测试人员发现当A职业在E战斗中使用C道具,会出现重大Bug,暴雪赶紧修改掉,长长松了一口气:幸好,差点就……然后版本上线,几百万玩家进入副本 开始揍Boss E,在一百万B职业玩家中有一个祖坟冒青烟的鬼神神差在战斗中使用了道具D,发现这会引发比暴雪自己改掉那个严重得多得多的大大大大Bug,而这正好还是 内测的改动引发的。
暴雪:……
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《天龙八部》中的段王爷尚且只因为多生了几个女儿,就一年里头搅出一个接一个大Bug,怎么修复都无效,最后集体关机下线。暴雪既然交给你一个世界,又如何能猜得到八年里头上千万注册玩家会怎么折腾? |
或许这人不足以使玩家信服:就算这样,谁用了Bug东西收了成就取消了也就算了,再要封号什么的,就太过分了。毕竟游戏中的规则就像现实中的法律,它摆在那儿,暴雪说它不对可以修改,但无权以此惩罚玩家。
这大概是另一种更普遍的误解——或许很多玩家都没意识到这个对应关系其实是错误的——能对应现实法律的并不是那些时不时hotfix一下的游戏机制,而是每次版本升级,玩家要拉到底点两次同意的那两篇东西。这两篇东西并不是暴雪提供给玩家练手速的,它们一篇叫《魔兽世界 ® 》最终用户许可协议,另一篇叫《魔兽世界 ® 》中文版使用条款。玩家点第一次同意,就承诺了不适用外挂程序作弊;点第二次同意,就承诺了不使用任何设计漏洞和未被证明的机制(通称 bugs)进入未经许可的程序或者获得优先于其他用户的竞争优势。至于游戏内那些机制……且看做各种丛林法则和生物进化……吧。但至少,探员个人认为,任 何在FD中触发过Bug的团队,有意也好无意也罢,暴雪要罚,真没什么好说的。
所以事情似乎是这样:规则是为了确保公平,玩家没事要抓臭虫玩也可以,但一不能擅入禁区,二不能破坏竞争的公平性。要在竞争中取胜,只能“聪明利用游戏机制”而非“恶意利用游戏漏洞”。
看,问题又绕回来了。
首杀之外,魔兽世界八年以来,可以说BUG无处不在,还记得它吗?
·首杀无法取代的是……
我想没人能给这个问题一个放之四海而皆准的标准答案,暴雪也不能。这就好比,我们都知道拿板砖拍人脑袋,可以把人拍死,也可能拍不死,你大概 ——是 的,大概,因为意外时有发生——能做到一定把人拍死,或者一定不把人拍死,但要是哪位好汉跳出来问你拍死和不拍死的分界线是什么,你也答不上来,因为砖与 砖的硬度不一样,头与头的硬度也不一样,谁一定要问,也只能抱歉借他尊头一试——你当然可以去试,只是你决定去试的时候,也得有把人拍死偿命的觉悟。
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要寻找机制和漏洞的分界线也不啻这样提着脑袋的干活儿。所以我不建议任何玩家去做这样的尝试,但同时我们也要看到,这样做着并以此为乐的玩家,也不少。 |
wow中的使用非法程序、利用系统漏洞的行为被统称为exploits,也就是作弊,是要受到惩罚的。早期处罚案例中,有一桩发生在 Conquest公会——这个名字是不是激起你强烈的既视感?因为这个Conquest正是由上文在EQ中卡位杀龙被GM轰杀那个Conquest——的 人创建的。他们在wow中受罚,是因为他们发明了一种当时看来极为上等的技术:在打MC的时候利用冰冻陷阱和视线做仇恨分离。这种猎人开怪假死“人球分 过”的技巧虽然受到了暴雪的严厉警告,依然流传开来并加入各种神误导,后来传到国内,在3.0时代被国服猎人大面积采用来刷尘,当时就有人感慨:国人的智 慧真是没有穷尽啊!4.2火源之界猎人又用来刷狗,于是又有人感慨:国人的智慧真是没有穷尽啊!——其实它的发明早在2005年1月上,那时国内大部分人 连山口山的名字都还没听说过。所以要是以后再听人感慨“国人的智慧真是没有穷尽啊”,你尽可以报以一声呵呵。
而最最著名的恐怕就是4.2太阳井刷小怪BUG了,而作为结果,魔脊之枪风靡一时,宝石、附魔价格则一泻千里。
Conquest在实际操作的过程中还用了一个更为高级的技巧,盗贼直接潜行去开怪,术士拉盗贼,开怪之后点确认,然后贼就被传回副本门口,而 Boss也会跑回副本门口。国内玩家之所以没福气用上这么高级的伎俩,不是因为他们智慧匮乏没发掘出来,而是暴雪自己意识到战斗中还能把人从这头拉到那头 确实纯属给Boss们添乱,就把这条给改了。甚至早期的WOW里战斗中和脱离战斗根本没区别,进战斗照样喝水吃面包,扫人,换装……都是后来一点点改掉 的。类似地,其实游戏里还有很多技巧,部分已经被改掉了,部分被进行完善,剩下的保留下来。可以说,多年来对游戏机制的不断筛选、评估、取舍、完善,都受 到游戏中像Conquest这样“不安分”的家伙影响,甚至主导的。
个人认为,Conquest的这些尝试本身并没有问题,虽然暴雪是老大,对与不对他老人家说了算,但这种边缘尝试,不但有价值,而且有勇气,更富于 智慧。他们不为争什么首杀或成就,仅为了充分享受游戏的乐趣,这正是魔兽玩家这个伟大群体中最光彩夺目的部分,凝聚着能代表所有平凡玩家的某种精神。
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刚才提到说魔兽玩家的精神—— 我相信作为一个群体,wower 是必然有着自己独特的向往和追求的,否则我想不出还有哪个网游的玩家,能在如今这个图越多越大越好、字越少越白越好的快餐阅读时代看我啰嗦这动辄万言的碎 碎念,还完全不含攻略秘籍,既不解放生产力,也不提高dps 。(笑过之后,史古莉探员变得有点严肃)对这样一群玩家,我不但满怀敬意,并且一往情深。 |
或许有人会问,听起来这么牛逼哄哄的公会,定是高玩无疑了,他们能代表平凡玩家?
Conquest公会目前在美国Ner'zhul服务器,公会里有一群热爱魔兽、热爱生活的玩家。在WOWProgress的进度榜上,它排在服务器的第17名,整个美服的第3836名,当前的进度是还在开荒普通难度的雷神。
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绝对的公平是不存在的。在3.0之前你没法和惩戒骑讲道理,在3.0之后你没法和法爷讲道理,光是这一条让 人泄气。但看到代打的叫卖你依然会皱眉,听到英雄的故事你依然会感动,那就表示你内心里希望并且相信,一定有什么能让这个游戏变得比此刻更好。那一定不会 是“整天期盼着天上掉下来一个神奇的战术或站位,从而令你一下子把Boss嘲讽到某个吃不了Buff的位置,然后轻松放倒他”这样的东西。它或许是你能够 安心地走在奥特兰克山谷的野外:你知道有可能会有盗贼偷袭你,但你坚信不会有一个大火球从地底深处发出,毫无征兆地把你炸飞。或许是你能痛痛快快打一场 5V5,输也输个酣畅淋漓。或许是你无精打采排一场随机,却收获一个忍俊不禁的故事。或许那能帮你看清数值之外的价值,帮你找到wow的漫漫时光中流连或 怀念的理由,我想,那一定是某种远比一次世界首杀更简单更单纯的快乐。(史古莉探员大笑,收起了她的铲子) |