风暴要塞
奥
作为第一个尝试这个boss的公会,Nihilum四处传播这个boss需要大量火炕装备的流言,这看起来是如此充满说服力,导致Forte的所有成员在踏进副本前千辛万苦地farm火炕装备,却在进本后发现这都是胡扯。真是谢谢你丫。奥的一个技能是向一名随机团员丢出一颗流星,伤害会被附近所有的目标分担,运作方式类似双子皇帝前的小怪。对此,Nihilum(以及后来的Last Resort)找到了另一种应对方式:副本外灵魂石。Nihilum把团队的一部分成员绑上灵魂石,然后每次扔出流星,就牺牲掉目标。目标可以使用自己的灵魂石,如果没有灵魂石就靠小德战复起来。像Forte这种大公会才不用这么下流的招数打boss呢。其实我们更下流?Maa天才般的提出用毒蛇陷阱的蛇来分担伤害,使得玩家受到的伤害大幅度降低。同样的招数后来还被Ensidia用在ICC的教授战中。我个人觉得这只算聪明地利用游戏机制,而全团灵魂石简直就是作弊啊作弊!虽然暴雪后来一再通过修正防止这种战术(毒蛇陷阱分担)得以实现。通过本外的玩家来上灵魂石的做法很快广为人知,并且在数年间被一再应用,最出名的大概是Paragon在HTOC首杀中的那一战,但多数玩家们仍然为了面子不这样做。尽管如此,像大多数其他公会那样,Forte的大部分成员(包括我)还是都练了一个18级的术士,以便真的有朝一日决定这么干的时候能拿得出足够多的术士来……奥还会随机冲锋布甲然后直接秒了它们,这实在让人太沮丧了。哦对,如果你在天上杀掉了奥,你还得找GM帮忙才能拿到你的loot。我觉得这个游戏最bug的时期就是毒蛇风暴了,不过不知怎么的,我还是觉得TBC是我玩WoW最开心的日子。
空灵机甲
心控又出来刷存在感了。在首杀结束之后,玩家发现你可以心控一只[风暴要塞铁匠]然后直接在一分钟内把空灵机甲打出屎来。和黑下的火抗buff不一样,这一次暴雪表现出了严厉的态度,声明这是利用游戏漏洞,并且警告任何试图尝试它的玩家。很快它就被修复了。
这篇蓝贴回应已知的一个游戏机制问题。如此利用这个机制视作滥用游戏漏洞,为了避免对您的账号产生任何不良影响,我强烈建议您不要尝试它。其他类似的漏洞也将被修复,以防止对玩家的不良诱导。
当然你可以问干嘛要用这个漏洞呢,它不是叫“送装机甲”嘛?
凯尔萨斯
对那些在它(几乎)是不可能的战斗期间尝试这个boss的公会,我谨致以至高无上的敬意和同情。在当时的进度争夺中,只有凯尔萨斯能阻挡人们进入海加尔(从而踏入黑庙)的脚步。问题是,暴雪根本没把海加尔和黑庙做好啊。在TBC以前,并没有什么硬性的副本门槛,没有什么机制阻止你进入下一个副本(译注: 例如,即使打不通MC也可以进BWL),虽然这基本上不大可能,我知道。但TBC的气氛很好,每个人都有手头的工作,既有人忙于任务,也有人忙于尝试不同难度的团队本。你不能刚开始玩,还没打通卡拉赞,就指望在一个开荒黑庙的团队里找到位置,在我高玩的角度看来,这没什么问题。人们线性地向更难的战斗逐渐推进,每个副本都意味着更大的挑战,而你的辛勤付出得到的是全新的副本和更好的掉落。并非所有人都在打一样的boss,并非所有人都穿着一样的装备走来走去,这很好。但是,在暴雪第一次将被玩家追上的时候,他们没说“对不起没新东西打了”,他们干了啥?他们造了一个没法打的boss。这场战斗给我的第一印象就是,我简直没法相信这场战斗就该是这样运作的。我不停的试图寻找能忽略一部分战斗机制,或者避免小怪刷新,或者削弱小怪的方法,总之做点什么啊!关于这场战斗的详细机制我不再赘述,但我可以简单说说开荒时期的情况:
第一代凯尔萨斯
在已知的技能之外,[星术师卡波妮娅]可以召唤虚无区域。是的,看不见的虚无区域,和当初4DK害人不浅的那玩意一样。
第二代凯尔萨斯
虚无区域换成了[燃烧],虽然战斗并没有简单多少,但至少没有什么看不见的玩意了。
亵渎者萨拉德雷会随机传送并瞬间把法师勾到面前,无论他们离他有多远。为了应对这个技能,所有的布甲被迫去farm一种草药,在使用时给自身一个2000hp的吸收盾。大部分时候靠这个也没用,于是所有的战复都在P1被用光了。
在P1结束的时候,所有的add都被打死了,但他们实际上只是暂时休息了,并没有死,并且每个人拿了个小本本开始记录治疗们的仇恨。他们P3“重生”后的第一件事,就是扑向P2造成治疗仇恨的各位治疗。玩家意识到这个问题之后很快和暴雪反应,但是在几个星期里这个bug都没有得到修复(直到BT做好了才修)。
极少数能进入P3并活上那么几秒的公会很快发现,另一个大问题是王子的炎爆CD和橙盾的CD对不上。于是坦克只能(1)用橙盾(2)开破釜开盾墙(3)挂。于是你需要准备一票坦克接上,而其他坦克此时应该还忙着应付小怪,除了那个四处游荡顺手秒人的亵渎者。简直乱成屁了。
不过,在其他公会还在怒灭瓦姐的时候,Forte还是站到了王子的面前。我们把所有可能的和不可能的全试了一遍,于是灵光一闪间我们发现,使用[瓦解法杖]是不耗公**的,并且使用它的特效会产生微量的仇恨。于是我们要求坦克P2拿起瓦解之杖然后狂按一个写满了/use 瓦解之杖的宏,于是奇怪的奇迹发生了,坦克们在P2的四个死人身上创造了海量的仇恨。今天我已经想不起来当时我们怎么想出这种玩意的了,但是我们真的做到了。这意味着我们比其他所有公会拥有了巨大的优势,并且我们是有意这么做的。我们当初已经极其接近击杀他(成为唯一一个进入最后阶段的公会),但还是未能成功在nerf之前杀掉他。你可以想象在数月的艰辛之后,Nihilum跳进来在30分钟前抢走我们的首杀时,我们心中那种死了亲妈的心情。(特此鸣谢Solor忘记使用橙盾特效)
第三代凯尔萨斯
死人的仇恨问题总算解决了,亵渎者四处秒人的问题和橙盾CD的问题也一并修复了。玩家终于可以像样的坦着他而不是活不过一分钟了。最终有5个公会成功放倒这个版本的凯尔萨斯,但它对于普通公会来说还是太难了,多少公会因此解散。
第四代凯尔萨斯
削弱了血量和一切技能的伤害。仍然是伊利丹之前此资料片最困难的boss,但好一点的公会都能搞定他了。
海加尔山
这从来就不让我觉得是个副本,除了阿克也没有哪个boss好玩或者有挑战性。实际上甚至关键是如何撑过一波波的小怪直到boss出现。我们一把就做掉了老一(当年没什么人知道这件事,而且在凯总那灭的死去活来之后这着实吓了我们一跳),并在安纳塞隆身上拿下了Forte唯一的世界首杀,原因仅仅是Nihilum觉得这个副本就是一坨屎,然后改打黑庙去了。萨尔一开始也强得傻逼,基本上可以自己单刷boss。
阿克蒙德
海加尔山和黑暗神庙应该是首次在PTR开放测试的副本,这个传统(在PTR测试副本boss)沿袭至今。在PTR上我最喜欢的bug是你可以直接在世界之树的水池里打他,而那里不会被任何火烧到,也不会受到任何坠落伤害。这可是我想出来的!GM看见我们这么打了以后,在正式版给阿克加了一条狗绳,于是你只要稍微把他拉离起始位置,他就会脱战重置。这害惨了Curse和Nihilum。一段时间之后,狗绳才稍微加长了一些。