太阳之井
在伊利丹倒下之后九个月,Forte的成员忙于伐木海加尔和黑庙,而我则在军队消磨人生。退役后,我的瘾头让我又回到了魔兽世界,但是我却发现没有我的位置了。极其幸运的是,旧世界时期就和我一起玩的好朋友Colby马上要在以色列当兵,而当兵的日子比我还长,于是他把他的暗牧交给我照看。Forte当时急需暗牧,于是没有选择,只能收留我。于是在太阳井发布2天之后,我拿到了一个暗牧,我只有极少的时间能熟悉基本操作,于是这极少的时间几乎全被我用在了砰砰博士的身上。我在前几个boss打得烂的可以,基本上是因为我没法一边躲避技能一边保持如此复杂的输出循环(我以前可是无脑暗影箭的啊),不过到后期就逐渐适应了。
艾瑞达双子
时至今日我依然不知道暴雪设计的正常战术到底是什么。SK-Gaming的击杀方式是“自带困难模式”,并没有采用任何聪明的战术,就是老实的靠特别优秀的团员处理所有的细节。尝试操作同样打法的我表示深为折服。战斗的机制是每当你受到火焰伤害时,你获得一个debuff,可叠加,于是你受到的伤害越来越高,只有受到暗影伤害才会重置这个debuff;反之亦然。在开荒的早期,术士发现他们可以用地狱烈焰来重置暗影伤害的debuff(自焚对自己造成火焰伤害),不过这个很快就被hotfix了。然而Forte的做法始终没有被hotfix。在双子房间的门外有一个阳台,阳台上有两个地狱火小怪。当然我们把它们杀了。但是那里被算作是“室外”,因此术士们可以在那里召唤自己的地狱火。然后我们保持地狱火被奴役或放逐在团队的附近,每当我们需要重置暗影伤害的debuff时,就取消放逐,让它的aoe烧到团队(而地狱火的aoe是火焰伤害),之后再继续放逐他们。算滥用机制吗?大概算吧,但是门外放两个地狱火提醒你,这也太巧合了。据说Method使用的另一个bug是跳到某个不会被暗影伤害烧到的灯上面,后来这个打法被确认可行,之后就修复了。不过时至今日已经没人知道当初的首杀中是否真的用了这样的bug。
有趣的是,当初Forte的会员可以访问好几个其他公会的内部论坛(是的,我们都互相刺探的),而在其中一个论坛我们发现有人发了这个台灯的bug,并声称那是他Nihilum的朋友告诉他的。Nihilum放出的视频随后证明他们并没有使用这样的bug,所以说流言不可信嘛~Nihilum十分天才地利用了房间的结构。在斜坡的顶部集中,使得刷新的暗影烈焰要花很长时间才能蔓延到团队身上,因此这个伤害实际上跳不了几跳。这个战术还需要数个恢复萨满无脑治疗链来抬起团队受到的其他伤害。不久这个战术就变成了通用的正统战术。
基尔加丹
爆炸性消息: SK-Gaming的首杀是利用漏洞的。是的,我承认。这件事一直没有成为大新闻,可能主要是因为SK-Gaming是万年老二,而人们对于Nihilum吃瘪又喜闻乐见,因为他们总在论坛上显出一副高玩的样子。总之,以下是SK-Gaming采用的打法:在血量降到85%、55%及25%的时候,基尔加丹会随机选中一名玩家,之后生成他的镜像,而这些镜像必须被拉住杀掉。然而,如果他试图对冰箱中的玩家施放这个技能(我记得假死和保护也有用,不太确定了),这个法术便不会被触发,也就不会生成镜像,于是你可以完全专注于对基尔加丹造成伤害。这对战斗的帮助是巨大的。在SK-Gaming的视频中也能看见法师在镜像点名之前开冰箱,并确实在25%的那次点名中避免了镜像的生成 — 而那正是整场战斗最关键的部分。我一直认为这就是利用了游戏漏洞,不过显然,如果我在SK-Gaming以及后来在Ensidia的时候老谈论这个事,我应该早就被炒鱿鱼了。
55%的冰箱
25%的冰箱
于是这个(长篇大论)系列的第二部分也结束了。请注意,这里提及的任何利用漏洞的行为均未受到Blizzard的处罚。下个部分我将介绍我在巫妖王之怒资料片中接触过的漏洞,当时我在Ensidia活动。再次感谢各位的帮助,希望各位继续提点我关于我不知道的bug和漏洞,请在评论中畅所欲言。