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Ensidia主力暗牧Eoy:那些年我钻过的漏洞[2]

时间:2013-04-24 14:08 作者:Eoy 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
Ensidia主力暗牧Eoy:那些年我钻过的漏洞[2]

让我们继续回顾燃烧的远征资料片中的各种首杀,Eoy为我们带来的他记得的漏洞和bug。如果以下的信息有误,或者你愿意分享其他的bug,欢迎通过评论告诉我们!

第一部讲解的是旧世界60年代篇:Ensidia主力暗牧Eoy 那些年我钻过的WOW漏洞

而这一部是讲解的70年代燃烧的远征篇!

Eoy的个人回顾

在打通NAXX,TBC资料片即将开放的时候,我的老公会Windwalkers的主要领导成员却纷纷退出了这个游戏,这之后每天都有人离开公会。很显然,短时间内是打不起什么活动了,于是和大部分类似的公会一样,Windwalkers解散,而剩下的少数希望在新资料片中挑战自己的会员就此无家可归了。要知道如果打不了首杀,我这人对推进度就一点兴趣也没有了(这件事在Curse转服来Vek'nilash之后基本上是完全不可能了),于是我只好打开了当时最权威的进度排名网站(那会可没有啥Wowprogress呢):World of Raids。这是由Curse前成员Teza维护的网站,不久之后他就离开Curse而成为了Curse网站的一员(这网站和Curse公会其实没半毛钱关系)。这个网站不久就因为MMO Champion的大热而退出了历史舞台。顺便说一句,最后MMO Champion又成为了Curse的合作伙伴,真是一波三折。

说回正题。我找出了当时所有一线工会的名单,并把欧服联盟公会放在了最前面,于是我发现了Forte。在对Forte几乎一无所知的情况下,我寄出了一份申请。令我十分震惊的是不到几小时我就被收了。我和Maa以及Caleb是同时加入Forte的,这两位有些朋友应该认出来了,也是后来Ensidia的主力成员。在加入公会之后大约一周,TBC资料片就发布了。打过早期的TBC的老玩家都知道,准备进本的过程是多么复杂又困难。这个过程实在太过复杂以至于人们要靠流程图和图表才能解释清楚。仅仅是为了进入一个raid,你就必须在数个阵营达到崇拜声望,还要完成一系列困难又烧点卡的任务。这其中不少任务需要在5人英雄本中完成,而这在当时是十分困难的。你需要一个配置完美的理想团队,拥有一大把控场技能,还得刷齐全套buff喝上合剂。尤其是H破碎大厅,我还记得当时Maa在H破碎的表现令我目眩心驰,他总能把所有技能用的淋漓尽致,我敢说这辈子都没有其他玩家能这么让我震撼。

你踏入的第一个真正的团队本(这里暂且不提棒呆了的卡拉赞,因为那是10人)会是格鲁尔之巢或者玛瑟里顿的巢穴,而这之中的任何一个都是当时绝大部分玩家根本没可能搞定的玩意。对于刚打完纳克萨玛斯的玩家,格鲁尔和玛瑟里顿打起来已经不是踢到铁板了,简直是一头撞在了墙上(这后来成了整个TBC时期的普遍现象),在这之前,这游戏里就从来没什么事是我觉得做不到的。但是我错了。

格鲁尔

在TBC初期没有什么buff上限,所以你可以混着喝各种药剂、合剂、食物、油、消耗品……是的,武装到牙齿。Forte很快就意识到,如果不是每次尝试你都带着全部的buff,你简直就是在浪费时间。我觉得他们简直是疯了,但我还是老老实实在活动后花费数小时为第二天farm各种消耗品。在暴雪限制消耗品buff之前,每天开荒格鲁尔(以及其他任何boss)需要的消耗品如下:

20 x[烈焰菇]

20 x[超级巫师之油]

20 x 对应的buff用食物

20 x[掌控药剂]

20 x[黑标美味朗姆酒] (译者注: + 耐力)

20 x[特效火力药剂]

20 x 活力药剂 (现在已经从游戏中移除了)

20 x[法能药剂]

4 x[超级能量合剂]

我想你可以想象得出一个不倒腾拍卖行的人得花多大精力才能为每次活动凑齐如此多的材料。而且很快这个列表继续加长了,Nihilum在莫加尔大王上输给Forte之后,成功追上并击杀格鲁尔反超,靠的就是[有限无敌药水]。当时这药水会在8秒内使玩家受到的一切伤害降低100%,于是可以完全规避格鲁尔[碎裂]的伤害。格鲁尔使用这个技能将所有玩家扔到场地的四周,并逐渐将他们变成石头。当玩家完全变成石头的瞬间,他们会对附近的队友造成极高的伤害,于是这个机制要求所有玩家在被投掷之后迅速分散。Nihilum让所有玩家在碎裂生效的时候立即喝下有限无敌药水,于是所有玩家完全不会受到碎裂的伤害。当时所有玩家都觉得这并非钻空子,而是十分聪明的利用了游戏机制,但是暴雪立刻就把有限无敌药水nerf了。很奇怪的是,nerf后的有限无敌药水虽然无法让你免疫任何伤害,但可以让你免疫碎裂时的减速效果。所以Forte这样的公会仍然在首杀(以及懒得好好打的farm)中使用这种药水,这样可以在碎裂的时候自由的移动,甚至可以多读几个条。

玛瑟里顿

这算是个利己不及人的漏洞。在灭团的时候,你可以点漂浮的盒子自杀。在点盒子引导放逐效果的时候,你会受到每秒800的伤害,如果你因此而死亡,你就不会受到任何耐久度的损失,因为这个死亡被算作自杀。这可是只能告诉好基友的哟,因为盒子就五个,稍微有点少……

毒蛇神殿

我得说这个副本的小怪绝对是全魔兽历史上最烦的了。首先它轻而易举就能弄死你,其次它半小时就刷一次。也就是说,在小怪们从你的脚底刷出来之前,你每次只有20分钟时间尝试boss。这其中只有少部分能靠萨满的水上行走或是牧师的漂浮术躲过,绝大部分仍然是不得不硬着头皮清掉的。

不稳定的海度斯

尽管没有任何进度前列的击杀用了这个方法,有个术士发现了boss寻路算法中的漏洞,以至于他可以风筝并solo掉海度斯。

盲眼者莱欧瑟拉斯

瞎子有一个有趣的阶段,他会变成一个恶魔,并获得名为[混乱冲击]的技能。混乱冲击是一个远程法术,会对最高仇恨目标附近的一大片区域造成溅射性伤害。包括我的公会在内的绝大部分公会,使用了一个全身火炕装、出灵魂链接的术士来坦他,这个术士永远站在团队的外面,因此除了这名术士,谁也不会受到伤害,近战职业因此可以舒服地输出boss(在使用常规坦克的情况下,由于溅射效果的存在,近战是不可能输出的)。Nihilum的做法则是直接把近战全部踹了出去,然后让Kungen坦。真的。

鱼斯拉

关于鱼斯拉首杀的故事有点搞笑,因为当时没人知道真的有这个boss(是的,当年真的会这样),只是你有足够的钓鱼技能点时,你能从那个特殊的池子里把它钓上来而已。Nihilum宣布击杀鱼斯拉之后,Death & Taxes跳粗来说“俺们几个CD前就撸掉了但是俺们就是不告诉你们有这个boss你们来咬俺啊”。真棒。这个boss和大多数早期TBC boss一样,bug得一塌糊涂。它经常发飙甩360度秒掉全团,而你对此毫无办法。D&T公会之后的不少早期击杀也不是完全按着暴雪的剧本走的。战斗中你有时需要跳进水里来躲避boss的喷射攻击,但是毒蛇神殿的所有水池里都充满了愤怒的鱼群,它们会咬得你痛不欲生。当时除了D&T的成员,谁也不知道杀掉瓦斯琪面前的小怪,池子里的水就会沸腾,从而杀死那些鱼,鱼斯拉战就会变得十分简单。不少公会就这样带着鱼打掉了鱼斯拉,这也算是“并非按照暴雪意图的击杀”了,只不过是更难了。

瓦斯琪女士

瓦斯琪是整个TBC戏份最多的BOSS之一,大概也是bug最多的boss之一。尽管整场战斗的随机性十分大,这还算是能打的,但是首杀来的十分蹊跷。按照Kungen的说法,他们打到一半的时候瓦斯琪突然bug了,开始拼命掉血然后挂了。接下来的事情更神奇:瓦斯琪立刻就重生了,而她“双胞胎姐姐”的尸体还躺在旁边的地板上,能拾取!后来一名前Nihilum成员Lewt在论坛发了个帖子,表明Nihilum是有意利用游戏漏洞击杀的,而他就是那个给瓦斯琪最后一击的人,并且他保留了截图为证(图1)。他表示瓦斯琪在重置的时候会bug,保持1%数秒钟,而此时他迅速的用灵魂石爬起来,丢出了那个致命的暗言术:死。大量Nihilum的成员随后表示这简直就是瞎扯。参与首杀的其中一名团员Starym表示,他们在瓦斯琪极低血量的时候灭团了,而Lewt灵魂石爬起来,在瓦斯琪恢复血量的过程中秒了她。在Lewt提供的截图后数秒保存的另一张截图(图2)证明Lewt完全是在自说自话,并且这个bug的发生并不是有意为之的。当然,说不定所有的聊天内容都是伪造的呢!

(图1)

(图2)

不久Method宣称他们拿下了“合法的首杀”,于是又上演了一出谁才是真正首杀的闹剧。搞笑的是Method的击杀其实也bug了,他们不得不找一个GM来帮他们从漫天毒液的副本里,捡回那些本应属于他们的战利品。

风暴要塞

作为第一个尝试这个boss的公会,Nihilum四处传播这个boss需要大量火炕装备的流言,这看起来是如此充满说服力,导致Forte的所有成员在踏进副本前千辛万苦地farm火炕装备,却在进本后发现这都是胡扯。真是谢谢你丫。奥的一个技能是向一名随机团员丢出一颗流星,伤害会被附近所有的目标分担,运作方式类似双子皇帝前的小怪。对此,Nihilum(以及后来的Last Resort)找到了另一种应对方式:副本外灵魂石。Nihilum把团队的一部分成员绑上灵魂石,然后每次扔出流星,就牺牲掉目标。目标可以使用自己的灵魂石,如果没有灵魂石就靠小德战复起来。像Forte这种大公会才不用这么下流的招数打boss呢。其实我们更下流?Maa天才般的提出用毒蛇陷阱的蛇来分担伤害,使得玩家受到的伤害大幅度降低。同样的招数后来还被Ensidia用在ICC的教授战中。我个人觉得这只算聪明地利用游戏机制,而全团灵魂石简直就是作弊啊作弊!虽然暴雪后来一再通过修正防止这种战术(毒蛇陷阱分担)得以实现。通过本外的玩家来上灵魂石的做法很快广为人知,并且在数年间被一再应用,最出名的大概是Paragon在HTOC首杀中的那一战,但多数玩家们仍然为了面子不这样做。尽管如此,像大多数其他公会那样,Forte的大部分成员(包括我)还是都练了一个18级的术士,以便真的有朝一日决定这么干的时候能拿得出足够多的术士来……奥还会随机冲锋布甲然后直接秒了它们,这实在让人太沮丧了。哦对,如果你在天上杀掉了奥,你还得找GM帮忙才能拿到你的loot。我觉得这个游戏最bug的时期就是毒蛇风暴了,不过不知怎么的,我还是觉得TBC是我玩WoW最开心的日子。

空灵机甲

心控又出来刷存在感了。在首杀结束之后,玩家发现你可以心控一只[风暴要塞铁匠]然后直接在一分钟内把空灵机甲打出屎来。和黑下的火抗buff不一样,这一次暴雪表现出了严厉的态度,声明这是利用游戏漏洞,并且警告任何试图尝试它的玩家。很快它就被修复了。

这篇蓝贴回应已知的一个游戏机制问题。如此利用这个机制视作滥用游戏漏洞,为了避免对您的账号产生任何不良影响,我强烈建议您不要尝试它。其他类似的漏洞也将被修复,以防止对玩家的不良诱导。

当然你可以问干嘛要用这个漏洞呢,它不是叫“送装机甲”嘛?

凯尔萨斯

对那些在它(几乎)是不可能的战斗期间尝试这个boss的公会,我谨致以至高无上的敬意和同情。在当时的进度争夺中,只有凯尔萨斯能阻挡人们进入海加尔(从而踏入黑庙)的脚步。问题是,暴雪根本没把海加尔和黑庙做好啊。在TBC以前,并没有什么硬性的副本门槛,没有什么机制阻止你进入下一个副本(译注: 例如,即使打不通MC也可以进BWL),虽然这基本上不大可能,我知道。但TBC的气氛很好,每个人都有手头的工作,既有人忙于任务,也有人忙于尝试不同难度的团队本。你不能刚开始玩,还没打通卡拉赞,就指望在一个开荒黑庙的团队里找到位置,在我高玩的角度看来,这没什么问题。人们线性地向更难的战斗逐渐推进,每个副本都意味着更大的挑战,而你的辛勤付出得到的是全新的副本和更好的掉落。并非所有人都在打一样的boss,并非所有人都穿着一样的装备走来走去,这很好。但是,在暴雪第一次将被玩家追上的时候,他们没说“对不起没新东西打了”,他们干了啥?他们造了一个没法打的boss。这场战斗给我的第一印象就是,我简直没法相信这场战斗就该是这样运作的。我不停的试图寻找能忽略一部分战斗机制,或者避免小怪刷新,或者削弱小怪的方法,总之做点什么啊!关于这场战斗的详细机制我不再赘述,但我可以简单说说开荒时期的情况:

第一代凯尔萨斯

在已知的技能之外,[星术师卡波妮娅]可以召唤虚无区域。是的,看不见的虚无区域,和当初4DK害人不浅的那玩意一样。

第二代凯尔萨斯

虚无区域换成了[燃烧],虽然战斗并没有简单多少,但至少没有什么看不见的玩意了。

亵渎者萨拉德雷会随机传送并瞬间把法师勾到面前,无论他们离他有多远。为了应对这个技能,所有的布甲被迫去farm一种草药,在使用时给自身一个2000hp的吸收盾。大部分时候靠这个也没用,于是所有的战复都在P1被用光了。

在P1结束的时候,所有的add都被打死了,但他们实际上只是暂时休息了,并没有死,并且每个人拿了个小本本开始记录治疗们的仇恨。他们P3“重生”后的第一件事,就是扑向P2造成治疗仇恨的各位治疗。玩家意识到这个问题之后很快和暴雪反应,但是在几个星期里这个bug都没有得到修复(直到BT做好了才修)。

极少数能进入P3并活上那么几秒的公会很快发现,另一个大问题是王子的炎爆CD和橙盾的CD对不上。于是坦克只能(1)用橙盾(2)开破釜开盾墙(3)挂。于是你需要准备一票坦克接上,而其他坦克此时应该还忙着应付小怪,除了那个四处游荡顺手秒人的亵渎者。简直乱成屁了。

不过,在其他公会还在怒灭瓦姐的时候,Forte还是站到了王子的面前。我们把所有可能的和不可能的全试了一遍,于是灵光一闪间我们发现,使用[瓦解法杖]是不耗公**的,并且使用它的特效会产生微量的仇恨。于是我们要求坦克P2拿起瓦解之杖然后狂按一个写满了/use 瓦解之杖的宏,于是奇怪的奇迹发生了,坦克们在P2的四个死人身上创造了海量的仇恨。今天我已经想不起来当时我们怎么想出这种玩意的了,但是我们真的做到了。这意味着我们比其他所有公会拥有了巨大的优势,并且我们是有意这么做的。我们当初已经极其接近击杀他(成为唯一一个进入最后阶段的公会),但还是未能成功在nerf之前杀掉他。你可以想象在数月的艰辛之后,Nihilum跳进来在30分钟前抢走我们的首杀时,我们心中那种死了亲妈的心情。(特此鸣谢Solor忘记使用橙盾特效)

第三代凯尔萨斯

死人的仇恨问题总算解决了,亵渎者四处秒人的问题和橙盾CD的问题也一并修复了。玩家终于可以像样的坦着他而不是活不过一分钟了。最终有5个公会成功放倒这个版本的凯尔萨斯,但它对于普通公会来说还是太难了,多少公会因此解散。

第四代凯尔萨斯

削弱了血量和一切技能的伤害。仍然是伊利丹之前此资料片最困难的boss,但好一点的公会都能搞定他了。

海加尔山

这从来就不让我觉得是个副本,除了阿克也没有哪个boss好玩或者有挑战性。实际上甚至关键是如何撑过一波波的小怪直到boss出现。我们一把就做掉了老一(当年没什么人知道这件事,而且在凯总那灭的死去活来之后这着实吓了我们一跳),并在安纳塞隆身上拿下了Forte唯一的世界首杀,原因仅仅是Nihilum觉得这个副本就是一坨屎,然后改打黑庙去了。萨尔一开始也强得傻逼,基本上可以自己单刷boss。

阿克蒙德

海加尔山和黑暗神庙应该是首次在PTR开放测试的副本,这个传统(在PTR测试副本boss)沿袭至今。在PTR上我最喜欢的bug是你可以直接在世界之树的水池里打他,而那里不会被任何火烧到,也不会受到任何坠落伤害。这可是我想出来的!GM看见我们这么打了以后,在正式版给阿克加了一条狗绳,于是你只要稍微把他拉离起始位置,他就会脱战重置。这害惨了Curse和Nihilum。一段时间之后,狗绳才稍微加长了一些。

黑暗神庙

被所有玩家期待为TBC巅峰的这个副本大部分是出闹剧。前5个boss几乎是一瞬间就被放倒了,对于成功打通前面副本的团队来说,完全构不成挑战。

阿卡玛

阿卡玛应当是试图做成需要某种控场策略的战斗,但所有的首杀都是单纯硬杀boss,忽略add的。搞笑么。

塔隆·血魔

我不太确定是不是这么做的,不过你可以这样:让整个团队站在血魔房间门外,然后用术士的宝宝去开怪。然后术士生命分流,再用一个治疗去奶他(或者战士绷带他),这样治疗/战士就产生治疗仇恨,然后血魔就会穿过门跑到外面找那个治疗,然后就可以坦在门外。这意味着当你被标记成鬼魂时,你可以跑出去好远好远(原本只能在房间内跑),给团队击杀构造体创造足够长的时间。

灵魂之匣

有一个小技巧是关于如何开怪的。在PTR上有个GM教了我们一个安全位置,在某个角落里有一个能开怪又不会引到斜坡上面小怪的位置。你可以在那里安全的扫起全团,休息妥当再开怪。这大概不算什么漏洞,不过知道这个安全点为我们数次灭团之间省下了不少时间。

伊利丹

就我所知,伊利丹在一个晚上的几把尝试之间就可能已经遭到hotfix,而每个CD所打的版本也不尽相同。然而Nihilum却成功的拿下了所有版本的首杀。在Forte击杀伊利丹的时候,我正在玩我的摇滚乐队,并且那之后不久我就退会去参军9个月(并且完全没打算再回来玩魔兽),因此我对这场战斗基本是毫无了解。不过Buzzkill告诉了我其中一个最搞笑的bug。在战斗中,小怪会从随机位置刷新,选中一名玩家为目标,然后向他们缓慢的走去。然而有一次,所有的小怪突然一起选中了天上正在围观Nihilum战斗的GM。GG。

太阳之井

在伊利丹倒下之后九个月,Forte的成员忙于伐木海加尔和黑庙,而我则在军队消磨人生。退役后,我的瘾头让我又回到了魔兽世界,但是我却发现没有我的位置了。极其幸运的是,旧世界时期就和我一起玩的好朋友Colby马上要在以色列当兵,而当兵的日子比我还长,于是他把他的暗牧交给我照看。Forte当时急需暗牧,于是没有选择,只能收留我。于是在太阳井发布2天之后,我拿到了一个暗牧,我只有极少的时间能熟悉基本操作,于是这极少的时间几乎全被我用在了砰砰博士的身上。我在前几个boss打得烂的可以,基本上是因为我没法一边躲避技能一边保持如此复杂的输出循环(我以前可是无脑暗影箭的啊),不过到后期就逐渐适应了。

艾瑞达双子

时至今日我依然不知道暴雪设计的正常战术到底是什么。SK-Gaming的击杀方式是“自带困难模式”,并没有采用任何聪明的战术,就是老实的靠特别优秀的团员处理所有的细节。尝试操作同样打法的我表示深为折服。战斗的机制是每当你受到火焰伤害时,你获得一个debuff,可叠加,于是你受到的伤害越来越高,只有受到暗影伤害才会重置这个debuff;反之亦然。在开荒的早期,术士发现他们可以用地狱烈焰来重置暗影伤害的debuff(自焚对自己造成火焰伤害),不过这个很快就被hotfix了。然而Forte的做法始终没有被hotfix。在双子房间的门外有一个阳台,阳台上有两个地狱火小怪。当然我们把它们杀了。但是那里被算作是“室外”,因此术士们可以在那里召唤自己的地狱火。然后我们保持地狱火被奴役或放逐在团队的附近,每当我们需要重置暗影伤害的debuff时,就取消放逐,让它的aoe烧到团队(而地狱火的aoe是火焰伤害),之后再继续放逐他们。算滥用机制吗?大概算吧,但是门外放两个地狱火提醒你,这也太巧合了。据说Method使用的另一个bug是跳到某个不会被暗影伤害烧到的灯上面,后来这个打法被确认可行,之后就修复了。不过时至今日已经没人知道当初的首杀中是否真的用了这样的bug。

有趣的是,当初Forte的会员可以访问好几个其他公会的内部论坛(是的,我们都互相刺探的),而在其中一个论坛我们发现有人发了这个台灯的bug,并声称那是他Nihilum的朋友告诉他的。Nihilum放出的视频随后证明他们并没有使用这样的bug,所以说流言不可信嘛~Nihilum十分天才地利用了房间的结构。在斜坡的顶部集中,使得刷新的暗影烈焰要花很长时间才能蔓延到团队身上,因此这个伤害实际上跳不了几跳。这个战术还需要数个恢复萨满无脑治疗链来抬起团队受到的其他伤害。不久这个战术就变成了通用的正统战术。

基尔加丹

爆炸性消息: SK-Gaming的首杀是利用漏洞的。是的,我承认。这件事一直没有成为大新闻,可能主要是因为SK-Gaming是万年老二,而人们对于Nihilum吃瘪又喜闻乐见,因为他们总在论坛上显出一副高玩的样子。总之,以下是SK-Gaming采用的打法:在血量降到85%、55%及25%的时候,基尔加丹会随机选中一名玩家,之后生成他的镜像,而这些镜像必须被拉住杀掉。然而,如果他试图对冰箱中的玩家施放这个技能(我记得假死和保护也有用,不太确定了),这个法术便不会被触发,也就不会生成镜像,于是你可以完全专注于对基尔加丹造成伤害。这对战斗的帮助是巨大的。在SK-Gaming的视频中也能看见法师在镜像点名之前开冰箱,并确实在25%的那次点名中避免了镜像的生成 — 而那正是整场战斗最关键的部分。我一直认为这就是利用了游戏漏洞,不过显然,如果我在SK-Gaming以及后来在Ensidia的时候老谈论这个事,我应该早就被炒鱿鱼了。

55%的冰箱

25%的冰箱

于是这个(长篇大论)系列的第二部分也结束了。请注意,这里提及的任何利用漏洞的行为均未受到Blizzard的处罚。下个部分我将介绍我在巫妖王之怒资料片中接触过的漏洞,当时我在Ensidia活动。再次感谢各位的帮助,希望各位继续提点我关于我不知道的bug和漏洞,请在评论中畅所欲言。

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