自从暴雪2004年推出了划时代的大作WOW之后,整个世界的游戏业立刻进入了“**”的时代,WOW宛如一款航向标一样,一款里程碑一样,一个专横的**者一样,迅速统一了整个游戏业。当然,竞争者们不甘失败,一次又一次的向WOW发起了强有力的挑战,力图打破暴君的统治。然而,随着WOW诞生的八年来,这位常青的不败之王一次又一次的守住了擂台,一次又一次的把各类竞争对手轰下拳台。今天,我们就来评点下那些曾经号称魔兽杀手或者WOW接班人的弑君者们。
严格意义上来说,EQ并不是挑战者,毕竟它可是早一步踏入了中国大陆,2003年1月上海育碧电脑软件有限公司,便和EQ的开发商索尼在线娱乐公司签订了合约,正式在中国运营。他可以说是WOW诞生前的统治者,而WOW,在这里扮演的恰恰是一个弑君者的身份。EQ 的游戏质量无可挑剔,庞大的史诗背景,丰富的职业和技能系统,精美的画面(以当时的眼光来看)挑战味十足的地下城探险(PVE地下城的概念可是EQ先提出来的哦),高质量的品质保证了在全世界有着众多拥趸。但是...这款游戏在中国却走的极其坎坷,2005年1月31日,在协约期满后,育碧不再和索尼续约,至此EQ在中国大陆永久停止运营。归根结底,是文化的差异导致了EQ的失败,此外,复杂的龙与地下城规则以及对于新人极度的不友好设定也使得大量抱有兴趣想要尝试的玩家望而却步。缺乏新鲜血液的加入导致了EQ逐渐沦为了一款小资游戏,死亡也就不可避免。其实说实话,早期的WOW也存在着同样的问题,对待新人极度不友好。不过WOW的优势在于之前的魔兽争霸系列积累的大量人气,有多少玩家是冲着WRA3的名头进入魔兽世界的?
这款星战题材的游戏在中国的结局想必大家也知道了,5个字可以概括,叫好不叫座。简单的说,这款游戏不是用来休闲娱乐的,是用来活受罪的。漫长的技能训练,无休止的等待,以及被磨灭的耐心。2005年11月,光通EVE项目组成立,本地化工作启动,次年2月光通与CCP公司正式签约,成为EVE Online的中国运营商。07年7月,中华网游戏集团正式宣布收购光通通讯,EVE国内代理商易主。2012年1月,中华网游戏集团与CCP的代理运营合约到期,并且不再续约。EVE中国运营商中华网游戏集团将在2月1日对EVE Online进行免费运营直到3月31日正式停运。 EVE的游戏质量无可挑剔,新颖的战斗模式,独创的游戏内容,令人赞叹的画面,独特的角色技能,丰富的武器系统以及史诗般的星球大战背景,可惜这些都不足以支持EVE在国服的推广。技能系统枯燥的训练模式让人绝对会抓狂,而死亡后的惩罚更是让人吐血。如此苛刻不近人情的设定只能让玩家大量的流失。而留下来的,只会是那些铁杆核心玩家,可是他们的数量实在太少。于是,EQ的悲剧再次上演。