三、战场衍生物
1、UX9——畸形的巅峰之战
战场开久了,很多喜新厌旧的人也打疲了。成日奋战的他们有很多已经得到了自己心仪的称号和装备,实现了自己的目标,面对着每日不停的厮杀终究还是有了厌倦的情绪,接着开始练小号舒缓神经。
也许是有人发现在低级别的战场中随着等级跨度的产生,高级别的人往往比低级别的人强度高了数个档次。部分有心人开始思考,何不以此为契机将优势发挥到极致呢?经过一代代的优化与研究,一种畸形的战场模式开始现身,那就是UX0类战场。
UX9,为under x9级战场的意思,也即暴雪官方的战场分档,有U29 U39 U49等等类别。前人为了虐杀小号,准备不可谓不周全,他们苦心研究低级别可用的所有顶级装备和顶级附魔,列出装备列表和职业优劣,只为享受那超神的快感。想想看,当一个只有几百滴血的小不点忽然发现面对着近两千血的拳击手,除了殴打小盆友之外我想不出别的词语来形容……不不不,背刺斩杀什么的咱都不提,那太暴力。光是苦修工程扔出去的那一只铁皮手雷,炸到普通人身上就是非死即伤,哪还有什么余力来战……
小号战场
小号战场一直相对小众,但其中不乏娴熟的PvP玩家,较之满级战场更加具有趣味性以及更多的可能性。
然而随着丧心病狂的家伙们越来越多,这几个特定的战场也慢慢演变为了拳击手互殴的局面。虽然少了秒杀的快感和虐人的华丽,却又现出另种风情,为打习惯了满级战场的同志们提供了一块新大陆。现今的UX9型战场已经基本自成一派,有了专门的体系与研究者,也正在想着规范化的路子走去。像这种奇思妙想引出的另类竞技却是超出了暴雪的构想,人民的眼睛是雪亮的,人民的才智也是无穷的啊……
2、刷子和外挂——为达目的,不择手段
中国人一向是很喜欢取巧的,无论是过日子还是玩游戏。五千年的历史让我们的脑神经都过度发达,直来直去的事情也能想出无数弯弯溜,经过那么多网游的熏陶,脑海中根深蒂固的装备至上论很快让我们的玩家想到了各类捷径,其中之一就是刷战场。
所谓“刷”,就是扫荡,以极快的速度完成战场并且拿到奖励以快速成长。这自然需要里应外合让对方像个木头人一样配合你的动作,让他往东绝不往西,让他下蹲绝不站立。这在对立阵营无法交流的WOW中看起来是个很困难的问题,在老油条们的手中却完全不是事,游戏外的联系如火如荼的进行,在没有跨服战场的时代,刷子们真是嗨到飞起。
具体方法很简单,双方联系好,你几场我几场,排队进去对方人员脱光衣服站在冰天雪地里任由你AOE,专人抢占资源点之后静等时间完毕即可。令人发指的效率让很多人如愿以偿地拿到了铁皮,拿到了猪头锤或者是其他奇奇怪怪自己想要的玩意儿。虽说那些志向远大刷元帅刷高督的人们依然得起早贪黑没日没夜,生怕自己的对手哪一天就超越了自己……
而到了后期,跨服战场与配对机制的改变使刷分无法这样肆无忌惮了,明令禁止的外挂又悄悄地持续了一阵子。WOW这个游戏对于外挂的管制不可谓不严,而即便这样也有人敢于捋虎须,大大方方在战场里开变速,用穿墙,以喷气式飞机的速度把旗帜运回己方基地。而胆子小点的拿脚本在战场挂机,老半天动一下,消磨人参混装备,遭来举报一片,却是后话,不提。
曾经的外挂
四、战场的没落
竞技场的兴起与评级战场的转变
在TBC开放之日,一个崭新的名词映入了大家眼帘:竞技场。
虽说国服因为特别迟的关系错过了整个一赛季,大家对此的热情却丝毫不减。每个人都觉得,作为个体发光发热的时候到了,公平的竞赛机制,高端的奖励内容,完美锻炼基情的方式(误),这一切都在向着刷多了战场的狂人们招手。而这个内容本身也着实是异彩纷呈,几乎在一时间,战场老手们全奔着竞技场而去,以往热闹非凡的战场忽然冷清无比,没有高水平的对战,有的只是积累装备的新手跟积累经验的菜鸟。
这样的情况持续了很久。但最终,熬过了好几个赛季的达人们,却发现竞技场那几乎已成定式的打法与战术,跟自己之前的憧憬越来越远。克制组合,肩膀,停排,代打……一个个陌生的名词出现在崭新的PVP活动里,越打越放不开,越打越疲。想过回去战场的无拘无束,但当真回归之后却发现此战场早已不比当年,只能黯然离开。
竞技场战斗
竞技场的出现是暴雪力图推动《魔兽世界》向竞技游戏发展的一次大胆尝试。
人就是这样的动物,由俭入奢易,由奢入俭难。当骑虎难下的暴雪最终推出评级战场时,无数的普通玩家却觉得这件事物离自己好远。战场与副本已经彻底分道扬镳,成为了自己独立的发展道路。娱乐被专业化代替,高高在上的PVP与PVE两条路仿佛悬于头顶的达摩克利斯之剑,不断警醒着你二者择其一,可他们却忘记了,两条路,哪一条都不好走。
奥山精神的丧失
前阵子,偶然看到了一个战场评选活动。当然风暴之眼以90%以上的高票数众望所归地落得了史上最糟之名,但奥山得票是第二,却超出了我的预期。
奥山精神
大桥保卫战——这也许是很多刚刚进入《魔兽世界》的玩家根本不曾见过的场面。
奥山是个好战场,我一直这么觉得。在很早的时候,一场势均力敌的奥山,打上几天也不是什么奇异的事。那是战争,一拨一拨的人走了,一拨一拨的人填补了他们的位置,尸骨散落,血染冰川,一场一场的拉锯,一次一次的偷袭,空军的压制,潜行组的奇袭,BOSS的威慑,那才是真正的奥山,一场个人力量微不足道的,真正的战争。
可它能带来什么呢?鏖战了几天的结果,不过是一场胜利的点数。用相同的时间去任何其他战场,都足够为你带来数倍的收益。
所以,当玩家们的念头落到了实处,奥山模式也就必然地失败了。别的不说,70之后的玩家有几个见过奥山BOSS互殴?只求单位时间内获得最大量的荣誉,哪个战场效率高就刷哪个,纯粹功利化的大环境之下,奥山精神已经丧失许久了。
游戏终归是一种形式的娱乐,娱乐他人,更是娱乐自己。在所有的东西成为了一张记录明确的装备列表之时,我想,游戏已经失去了它本源的意义。就如同失去灵魂的奥山一般,为人所唾弃。
结语
在绝大多数人关注着莱登首杀和小宠物对战甚至是LOL下个月会出什么新英雄的时候,魔兽世界已经悄然退下神坛,不再频繁出没于公众的视线中了。想想也是,七八年了,当初在宿舍裸个背盯着电脑的老骨头们许多连孩子都能打酱油了吧。生活总得继续,啃着烧烤饼子和关东煮度日的我们永远都不知道未来的哪一天,会忽然脱宅告别游戏,专心上班好好持家。
魔兽会老,战场会老,我们也会老。眼看着三者走过的轨迹,却是何其相似。越来越现实的我们,拿起魂斗罗和超级玛丽的盗版黄色卡带,不知还能否重复当初的美好?