1 5.3增强相关改动:
综合
--闪电箭现在可以在移动中施放了。
增强
--野性狼魂召唤出的幽灵狼,现在对定身和诱捕效果免疫。
--熔岩猛击造成300%的武器伤害,从250%上调。
--精神敏锐现在将萨满祭司65%的攻击强度转化为法术强度,从55%上调。
--风暴打击现在造成450%的武器伤害,从375%上调。
雕文
--新雕文:闪电之盾雕文可使闪电之盾在触发后的6秒内,令你受到的伤害降低10%。
--移除了脱缰雷霆雕文并代之以闪电之盾雕文。
总体提升还是蛮大的,实测也非常犀利。
2 天赋的选择总体而言 并没有太多变化 虽然法术强度提升了10% 但是大家之前所期望的精通怒火释放流依然未能超越急速尊者流。原因很简单,怒火释放流在5.0的确很犀利(当然其中一半的功劳要归结于4T14的套装特效的巨大提升),但是精通流的问题也暴露出来,就和4.3版本一样,装等越高,属性越高,和其他职业的差距越大。对于增强,由于机制问题,以精通加成法术技能为主输出的模式成长性太差,导致装备越好精通流的优势越小。
所以5.3版本的主流天赋仍然是下面2中天赋搭配为主。
-->元素掌握+元素尊者
-->先祖迅捷+元素尊者
至于元素掌握还是先祖迅捷,模拟来看元素掌握高于先祖迅捷,特别是对于3MIN的火元素。如果是没有X雕纹的火元素,那么元素掌握还是略高于先祖迅捷,但是这个数据已经非常接近,几乎没有比较的意义。
而BOSS战是否需要使用到火元素雕纹则需要参考自身团队的时间轴来进行比较。这里简单绘制了一张3MIN和5MIN火元素持续时间的时间轴对比。
3 属性的选择
这里无法提供一个准确的每一个属性的具体权重,因为天赋不同,装备不同,时间轴不同每一项属性的具体值是在不停变化的,但是总体而已还是存在一个属性的优先级。
敏捷>命中(7.5%)=精准(7.5%)> 急速>精通>暴击
相信之前很多人有疑问
Q 双倍急速 是否超越了敏捷 什么装备下开始超越。
A 在5.3版本中 虽然BUFF了熔岩猛击和风暴打击,并且算得上一个不错的BUFF,但是这2个技能更多取决于武器的上下限(这也是为什么增强要使用双慢武器),而敏捷带来的AP虽然对其有加成,但是这个加成并不算特别明显。在单体输出环境中(其实除了4 5号,对于增强还真没啥AOE战斗),双倍急速的价值仍然超越的敏捷。从510装等开始,如果你有至少一件雷神王座的RPPM的新饰品并且有了橙色宝石,基本上单体BOSS双急速的收益就超过了敏捷。至于具体的情况可以利用SIM来进行模拟你自己的属性值,根据置顶贴的[SimC中文简易教程]学习,你可以很容易的上手。
Q 如果我还是希望继续走敏捷流 单体下到底有多少差距
A 模拟来看 小于3% ,所以如果你喜欢敏捷流也不用太纠结,纠结这1% 2% 不如祈祷下大招期间双饰品触发来的更加给力。
Q 既然急速流仍然有优势,是不是可以无脑堆急速。
A 答案也是否定的,亚服25H装备的支持下,你可以无脑到接近或超过1W9的急速,但是这时候你会发现急速收益已经低于精通。下面这是个人之前的模拟,在547装等超过1.65W的急速下,急速已经收益略低于精通。
(备注:敏捷 7.09 暴击3.51 急速4.00 精通4.05)
当然,不同天赋已经是否X了火元素已经模拟的时间轴都对此有着影响,所以目前建议的急速区间是530-540装等1W4-1W5 540+装等 1W5-1.65w然这是在2T15+散件的情况下,如果是4T15那么急速收益还会略微提高。至于到底是2件套好还是4件套好,后面会进行分析。
4 宝石的选择上面对于属性已经提到这么多了,所以各种搭配均可。这里也就不再列出什么具体的强制搭配,最好还是根据你自身的装备天赋模拟之后再来陪宝石。
5 附魔的选择
和5.2没有什么变化
----肩膀 [强效虎爪铭文] 对铭文学而言 最佳为 [秘法虎爪铭文]
----披风 [附魔披风-精确] 对于裁缝专业而言 最佳为 [剑刃刺绣]
----胸甲 [附魔胸甲-辉煌属性]
----手腕 [附魔护腕-强效敏捷] 对于制皮专业 最佳为 [毛皮衬垫-敏捷]
----手套 [附魔手套-超强精通] [附魔手套-强效急速] [附魔手套-超强精准] 以上都是可选的手套FM 至于具体的选择请参考自身装备与天赋。如果你是工程专业 还可额外在手套FM上加上 [神经元弹簧]
----腰带 [活化钢带扣]
----腿甲 [硬皮腿甲片]
----靴子 [附魔靴子-水上漂]
----武器 [附魔武器-舞钢]
6 装备的选择
T15两件套 每次风暴打击将会给你提供2个额外的漩涡。
听上去很不错,但是根据属性的不同,遗憾的表示只能够提供1-1.5%的DPS增加。当然这取决于使用者的操作,如果能够尽量减少溢出,则其收益稳定于1.5%。
T15四件套 每次风怒触发,幽灵狼的CD将会缩短8秒。
模拟能够提供2-2.5%的额外收益,实测则会少于这个值,在1.5-2%之间浮动。
那么我们要不要选择4件套呢?
由于套装是没有雷霆装备的,而雷霆装备提高6个装等。2件雷霆装12个装等大概提高1.2-1.4%的DPS,再加上部分套装的属性逊色于散件很多,装等越高差距越明显。所以综合考虑,2件25人雷霆散件的收益也在1.5-2%之间。10人雷霆散件收益略小于25人,但是也有一个1.5%的提升。也就是说2件雷霆优秀属性散件和4T15带来的提升是非常接近的。所以不需要纠结于到底是选择4件套还是2件套,根据自身团队的需求和竞争合理搭配就可以了。个人建议是,对于亚服25人团装备,2件套+散件更好。10人4件套更加稳定。
至于BIS列表如果有人有需求,以后再补充了。
楼下有人补充提到为什么不能采用4雷霆配装呢?
首先 我们之前提到过 雷霆散件(之前忘了备注25人+升级之后)主属性+附属性大约提高了1.2-1.4%的收益 这个其实收益是没有套装收益大的,但是为什么我们25人可以选择2+散件 其中之一来源于散件对比套装单件装备的属性压制。但是我们可以看到的是,对于套装裤子和套装肩膀,其属性是丝毫不逊色于散件的,甚至对于肩膀其属性计算收益反而是超越散件的。所以这里对于25人装备建议的是2件套+散件而不是全散件配装。
7 输出优先级5.3虽然部分技能BUFF,但是总体优先仍然没有改变。
1召唤和刷新灼热图腾:
----尝试刷新剩下不到3秒灼热图腾
2释放闪电箭 如果你堆叠了5层的漩涡武器。
3释放风暴打击/风暴轰击。
4释放熔岩猛击。
5释放闪电箭 如果你拥有2T15且堆叠了4层的漩涡武器。
6释放
元素释放
7释放和刷新烈焰震击:
----总是在使用元素释放天赋的获得BUFF的时候才使用烈焰震击。
----总是刷新烈焰震击当其剩余DOT快要结束的时候。
8召唤幽灵狼
9释放大地震击