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5.4测试服分析:治疗饰品奶德测试结果的分析

时间:2013-07-05 10:25 作者:亲亲果子 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
看得出来饰品二比较坑爹啊……饰品三倒是很厉害,不用怕耗蓝的问题了,至于今后会不会削呢?拭目以待吧!

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饰品一:

6个减CD技能目前是5个:树皮,铁皮,激活,大迅捷,乌索克之力(没有宁静没天理!)

触发智力部分持续15秒,疑似内置CD45-50秒,连续5次触发间隔都在50秒左右。

如果战斗时间可以压缩出来1-2次激活,续航方面还算不错。

铁皮CD减少可以增加一些4T16的开启次数。

饰品二:

此饰品如果不是有BUG就是触发几率太坑,无论是战斗状态还是非战斗状态,我都没测试到触发的治疗效果。

理论上14W的愈合,触发之后应该附带一个46000的治疗,实测我一次都没看到,如图:

常驻精神1959约等于1097的MP5,1分钟可恢复约13164的法力值。

饰品三:

这个饰品触发之后是一个拥有20层的BUFF,提高精神23520(1176*20),每使用一次技能消耗一层。满层20秒不施法的话约恢复52685的法力。

触发机制比较看脸,最短的两次触发间隔3秒,最长的2次触发间隔3分。

需要一提的是,触发这个BUFF之后,使用激活,激活吃临时精神加成,3W多精神下一次激活恢复15W+。

即使脸黑到3分钟才触发一次,基础精神恢复5W+特效16W几乎就满蓝了,也物超所值了(估计会被和谐)。

饰品四:

14%加成是当前急速/精通*1.14,急速部分17.58=15.42*1.14,精通部分不包含专精的10%(30.13=17.66*1.14+10)

触发智力部分持续20秒,疑似内置CD1分20-25秒。连续5次触发间隔在1分25秒-1分45秒之间。

表面上和续航没什么关系,但是由于加成了急速和精通,宝石和附魔上,我们就可以更多的选择纯精神的宝石来提高续航能力。

饰品五:

主动性饰品,这个应该没啥需要测试的- -

使用增加9795精神,持续15秒,约等于914MP5,一次可恢复16456法力值。

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