写在之前, 这篇cdew的萨满pvp入门是10天前Cdew在自己的twitch直播间里做的. 时长1个半小时. 我只是用文字的形式把里面所涉及的内容记录下来.
这里面所涉及到的都是竞技场入门的基础, 没有任何对战的战术或者组合经验. 都是初入竞技场应该准备的和要注意的.
中间有些内容很散, 我就没有全部搬过来了, 能听懂英文的, 下面传送门可以自己去看
首先是进入竞技场之前需要的准备工作: 天赋, 雕文, 宏, 按键, 属性和宝石
1.宏
/use 14
/use 治疗石
这个是战斗大师和术士治疗石绑定宏, 战斗大师cdew一直都是放在第二个饰品位, 直接替换名字也可以. 这个宏主要是为了预防有时候伤害过高, 分开按战斗大师和糖会来不及, 绑在一起提高效率. 同时治疗石单独设了按键, 如果伤害没有那么高, 一定是先用治疗石, 当用战斗大师的时候, 一定是连治疗石一起用.
#showtooltip 升腾
/cast [target=arena1] 冰霜震击
Cdew有框体123冰震宏, 用的很少, 但是偶尔还是会用到. 这3个宏第一行showtooltip语句来分别显示升腾, 兽人种族天赋, 图腾投掷的CD.
/target arena1
框体目标和框体焦点(/focus arena1)宏. 因为这些宏不需要监视CD或者之类, 所以只要能按就行了, 不用放在动作条上. 加上动作条空间不足, 有另外的方法可以直接给宏绑定按键.
首先, 要做好宏. 然后到魔兽世界文件夹下的 WTF/你的账号/服务器名字/角色名字/bindings-cache.WTF 用记事本打开. 按照 bind 按键 宏名字 这样的格式可以直接给宏绑定按键.
例如 先做好一个框体宏 /target arena1, 在写宏的时候你设置的名字是”目标1”, 然后你想给这个绑定按键Q 那么格式就是 bind Q 目标1. 其实这样比较麻烦, 下个bindpad解决所有问题.
#showtooltip 元素的召唤
/cast 图腾投掷
/cast 元素的召唤
这个很直接, 同一层天赋的技能绑定一个按键. 显示的是元素的召唤的冷却, 因为前面冰震框体宏已经有一个显示了图腾投掷了, 所以这里是元素的召唤.
#showtooltip 电能图腾
/cast 电能图腾
这个宏没其他功能, 只是cdew做宏是为了给电能换个肾击的图标, 因为他觉得图腾的图标有些类似, 换成肾击比较好看CD.
/script stopwatch_play{}
/sw:19
这个是职业玩家不用插件来监视打断CD的方法. 被打断的时候按一下, 就是开始计时. 不是职业玩家就来个interruptbar就好啦.
/cast [mod:shift, nomod:alt] 升腾
/cast [mod:alt, nomod:shift] 束缚元素
/cast [nomod:alt, nomod:shift] 治疗波
节省按键的宏, 按住shift是升腾, 按alt是束缚元素, 直接按是治疗波.
#showtooltip 战栗图腾
/click TotemFrameTotem1 RightButton
/cast 战栗图腾
#showtooltip 风行图腾
/click TotemFrameTotem4 RightButton
/cast 风行图腾
配合图腾再生使用的宏, 连按两下就是插下战栗然后点掉战栗, 这样就节约CD. 风行图腾宏同理
/cast [help] 治疗链; [harm] 熔岩爆裂
友方目标施放治疗链, 敌对目标施放熔岩爆裂. 同时还有一个一样的把进攻驱散和防御驱散绑在一起, 像以前牧师那样.
#showtooltip 先祖迅捷
/stopcasting
/cast 先祖迅捷
/cast 血性狂怒
/cast 先祖指引
/cast 强效治疗波
先祖迅捷宏, 全开迅捷治疗波. 先祖指引一般不点, 除非被秒成渣了. 还有就是一般情况下, 先用元素释放在开迅捷来强化自然迅捷的效果.
/cast [target=arena1] 风剪
Cdew强烈推荐的框体风剪宏, 可能开始适应起来会有点困难. 熟练以后就可以和他一样, 目标队友加血驱散同时关注敌方施法条准备打断.
/run LoadAddOn("Blizzard_CompactRaidFrames") CRFSort_Group=function(t1, t2) if UnitIsUnit(t1,"player") then return false elseif UnitIsUnit(t2,"player") then return true else return t1 < t2 end end CompactRaidFrameContainer.flowSortFunc=CRFSort_Group
最后这个宏是暴雪团队框架的宏, 作用是把自己放在框体最底下的位置. 因为cdew用party1和party2来进行驱散, 而不是像有些其他治疗那样写名字.
这样设置框体就可以让团队框体看起来更直接, 自己在第三位置, 第一第二是小队1和小队2. 如果没有设置的话, 自己有可能卡在中间, 看起来很别扭.
这个宏只需进游戏或者reload后按一次就可以了.
2.按键设置
按键其实每个人都有自己的个人喜好. 刻意模仿别人的按键没有任何意义. 但是这里头还是有点小技巧. 比如把类似的技能绑定类似的按键. Cdew的目标框体宏是ASD, 这样按顺序来设置的比较容易记忆.
还有一个就是常用的技能比如激流, 要绑定单键, 例如123之类. 技能常一起用的设置相近的按键, 比如元素释放和迅捷, cdew绑的是shift-1和shift-2, 因为这俩技能经常要一起用, 所以这样比较方便按.
3.重铸和宝石
首先, 精神是最重要的属性, 所有能重铸精神的装备, 都要重铸精神. 第二属性cdew选择的是暴击. 他的理由是治疗暴击可以回蓝.
宝石方面, 多彩最好的是征服多彩. 如果买不了那个, 减昏迷时间是最好的, 因为萨满最烦的就是昏迷.
普通宝石:
红色 160智力
黄色 80智力160暴击
蓝色 80智力80强度
蓝色插孔没插智力精神是觉得萨满治疗不够, 所以强度多提供的那点治疗, 多一点是一点.
总体来说, 宝石和重铸属性上的选择 智力->强度->精神->暴击
智力和强度无法从重铸获得, 所以重铸时候精神优先, 其次是暴击.
插孔效果也是按照上面的优先级来选择, 奖励是强度的话可以无脑插智力.
4.天赋和雕文
除了第二层和第三层, 其他的基本不改
第一层
自然守护者是唯一选择, 理由很简单, 不管是被沉默还是被昏迷等等, 自然守护者一定会触发, 所以比其他两个要好很多.
第二层
风行图腾一般是第一选择, 在面对法师或者猎人队的时候很好用
陷地图腾一般是面对猎人动物园和另一个容易定身的近战组成的菜刀队, 像野德这样的就完全没用了
冰霜之力一般也是面对菜刀队的时候出, 一般是没用短CD恐惧的队伍, 这样不需要图腾再生提供的短CD战栗. 这样冰霜之力配合图腾投掷电能可以单控一个近战10+秒.22里冰霜之力比陷地图腾要好
第三层
除了非牧师治疗的菜刀队, 一律出图腾再生. 不仅提供短CD战栗, 还有短CD的根基. 这使得对付法系有很大的优势.
元素的召唤在对付如战野骑这样的菜刀比较有优势, 首先战野没有短CD恐惧, 双电能, 双治疗之泉和双风行提供的生存能力非常实用. 双风行+陷地图腾绕柱子一定能帮你摆脱近战.
图腾投掷一般是队友没有昏迷类控制的时候选择.
第四层
先祖迅捷是必选
第五层
治疗之潮图腾是必选
第六层
怒火释放必选
雕文方面
图腾活力和幽魂之狼是不变的雕文
第三个在妖术, 电能图腾和治疗之泉图腾雕文中间选择.
带法师, 野德/鹌鹑, 元素/增强的队伍, 不要妖术雕文.
电能一般是对付带野德的菜刀队, 比如战野这样的组合.
治疗之泉图腾雕文则是在面对诸如法师, 毁灭, 元素这样的法刀时候使用.
准备工作到位以后就是治疗萨满在竞技场中要注意的一些基本问题了
管理技能冷却
一般来说, 交技能时候, 一般都是从小技能开始交(迅捷->升腾->治疗之潮->灵魂链接), 这样的好处是很可能所有技能交完以后, 最先交的小技能又好了.
这个交技能的顺序并不是死的, 有些情况开场就会交掉灵魂链接这样的大技能. 比如猎人队, 一个冰冻队友从满血被打空, 这时候一定是直接交灵魂链接而不是按顺序交迅捷
升腾和治疗之潮是面对多线掉血的技能, 其中治疗之潮比升腾效果好, 因为不需要读条.多线掉血对面有打断时候直接用治疗之潮, 升腾被控或者被反就废了, 到头来还是要交治疗之潮, 这样就浪费技能了.
加多线掉血的时候多用元素释放激流, 而且要注意像小德套回春那样多给全队上激流, 而不是同一个人一直激流.
图腾
像治疗之泉和根基这样的基本都是卡CD用.
火元素图腾可以防止脱战, 这样可以防止盗贼的致盲-闷棍.
风行图腾在只是解定身的时候, 插下去立马用宏取消掉, 这样在面对如牧师的虚空触须的时候, 基本每一个虚空触须都可以解. 而面对菜刀队的时候, 不取消风行图腾.
控蓝
首先, 除非压力大到没有GCD, 90%蓝的时候用掉法力之潮图腾. 这样既不会让法力值溢出, 同时技能好的更快.
第二, 不被打的时候全程保持水盾, 尤其是大地盾经常换的时候.
第三, 高血量时候多用治疗波, 治疗波省蓝, 而且高血量时候被反一般不会死人. 卡CD用激流, 保持大地盾给集火目标, 卡CD用元素释放, 卡CD用治疗之泉图腾.
最后这点是经验, 打多了竞技场能大概知道对手的伤害, 所以能用水盾扛下来的伤害不要用大地盾, 这样蓝线也会稳很多. 这些经验都是要自己测试, 不要怕输, 打竞技场的时候尝试在对手开技能不开技能的时候不用大地盾试着去扛一下, 经验就是这么积累的.
骗打断
所有的骗打断都是去适应对面打断的节奏. 有些玩家喜欢30%条以前就打断, 有些喜欢70%以后才打断, 这些都是要自己去适应,
骗打断没有固定的方式, 如果对面喜欢早期打断, 那么读10%-20%来骗打断就好.
有个小技巧就是在高血量的时候多读条, 因为早期高血量吃到一个反制没那么容易倒人, 不打断血有时候很难打下去, 这才是让DPS最恶心的.
还有就是骗打断一定要补技能, 比如补激流, 驱散, 元素释放之类. 永远不要就一直在那骗打断什么技能也不补.
位置
90%的时间待在柱子边上. 离开柱子容易让自己吃控, 或者被转火. 所以大部分时间, 不是在柱子边上, 就是在跑向另一根柱子的路上.
另外一点, 被打的时候怎么跑?
如果身为治疗被集火, 跑的路线和目标很简单, 把对面的治疗带出柱子, 带进自己队友的视野, 把对面DPS带出对面治疗的视野. 这样一来, 可以用压力把这些来打你的DPS打回去, 而且很容易让你的队友给对面治疗做一套长控制链.
最后, 也是最重要的: 交流和预判
好的交流可以让技能交起来更流畅而且不重叠. 每次用了任何个技能, 都要告诉队友, 这样他们心里也会有数.
还有个很重要的技巧, 治疗来管理队伍的防御技能. 因为治疗的工作就是保证队友的生存, 那么治疗最清楚队伍里有什么牌, 那么这些牌什么时候用什么时候好都是治疗需要操心的事, 所以治疗来喊这些防御技能通常会有事半功倍的效果.
预判也是建立在了解你的对手的基础上, 比如被法师深结了, 这时候要通知全队帮你看好法师的变羊. 又或者看到对面牧师朝你跑过来, 让队友小心牧师的恐惧. 或者在要吃到控制之前通知你的队友自己要吃控, 这样可以让队友有时间提前准备交技能或者跑位来规避伤害.