附上7月4日更新后属性图与木桩数据,没有使用消失。
和现在没有太多变化,依然强劲。
前景分析:7月4日补丁后,刺杀依然保持强劲势头, 对暴击的依赖大幅降低。毒药高伤害占比,使得刺杀贼可以胜任任何一种模式的战斗,单体木桩、少量ADD、大量ADD、运动战,甚至是远程打击,而且在运动战中损失最少的DPS。
一句话概括:刺杀依然可以胜任主流输出天赋,畅游5.4。
敏锐天赋:
7月4日这一刀,真的是砍回了解放前。
首先看看套装效果:
2T16效果:
提供一个BUFF——无息刀锋silent blades。
由盗贼尊严触发,一层降低32点能量消耗,最多叠加5层。
点评:
本次2T16效果的修改,就好比开车把人碾了,眼看没碾死,再倒回去重碾一遍,一个字都不想多说。
4T16效果:
每4次背刺后将获得一个BUFF——身手敏捷sleight of hand。该BUFF使你下一次背刺变为伏击,耗能60。
点评:
事实证明,有4T16和没有4T16,敏锐贼是两个职业。在没有4T16支持下,敏锐贼完全不具备PVE的竞争力,4T16对敏锐的EP值估计比4T15对于战斗收益还要高的多。
索性不要这个效果得了,平均一分钟不到1次的节奏,一场10分钟的木桩战斗差不多9次,其中3次还是在影舞可用的状态下,玩的想吐(LZ有次3分钟的战斗一次都没有触发),转火战不敢也不愿去想。
关于敏锐输出:
附上3次木桩数据,木桩数据没有使用消失技能,没有队友的尊严支持,因此在实际raid中,木桩战斗数据要比刺杀高出不少。
从数据里可以得到一些基本信息:
4T16敏锐洞悉弱点的覆盖率提高至90%+,使得整个输出曲线变得非常平稳,峰值没有刺杀高,1分钟CD的影舞使得敏锐每一分钟都有一次小高潮。