7月4日补丁更新后木桩数据,没有队友尊严,没有消失。
分别采用常住敏捷饰品与多重打击饰品进行测试。
伤害比之前低的太多太多了,4T16效果不改的话,本人暂时不考虑敏锐贼。
多重打击饰品的效果2.6%,相当坑爹。
常驻敏捷饰品对敏锐应该还算可以的,如果不选它,也没有其他饰品可用了,5.3的RPPM感觉会更好一些。
目前已经不具备与其他两系基本的竞争力了,和刺杀没啥可比,即便一场木桩战与战斗贼相当,SOO也不会再给敏锐第二个机会。
木桩战中:
技能伤害占比:普攻28%、背刺17%、剔骨16%、伏击14%,这75%的攻击全部受BOSS护甲的影响,因此洞悉弱点的覆盖率直接关系到每场战斗DPS的高低。而每次在洞悉弱点消失前补上下一个伏击,使得伏击享受到100%破甲BUFF,这个举动尤为重要,对DPS起决定性作用。
咱们来算算:4+1的组合需要35+35+35+35+60=200能量,压力不小。
10秒洞悉弱点时间内:
切割可以提供40点能量;
2S一次尊严提供5次无息刀锋即节省15点能量;
12000急速等级拥有13.86的能量回复速度(在T16支持下应该是很容易达到),10S提供135能量;
每次5星剔骨要少10能量,10S平均按一次算;
200-40-15-135+10=20,也就是说理论上有一个20能量的缺口。这个20可以预留能量,也可以是急速BUFF下提供的额外回能。如果以满能量100进入循环,那么5轮循环后能量将断档,此时就需要使用影舞与消失进行过度。
只要影舞和消失使用恰当,我们有理由相信木桩BOSS战中洞悉覆盖率达到100%!
关于出血:出血这个技能占总比2.4%左右,而且出血会影响4+1的循环,因此,可以肯定的说:在能量不是非常富余的情况下出血是不加入输出循环的(也许是570以上或是急速爆棚的时候)。