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魔兽世界5.4前瞻:盗贼T16套装与新版饰品实测分析

时间:2013-07-08 10:15 作者:狄魔高根 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
盗贼5.4饰品和T16套装实测结果分析,非常实用哦,速速围观

属性方面:

急速既影响普攻又影响回能,还与RPPM物品触发有关系, 5.4将作为敏锐贼最重要的绿字属性。

精通影响着终结技能的伤害与切割的效果(不影响持续时间)。

对攻击影响部分在伤害比例中,普攻28%+剔骨16%+割裂6%=50%,约等于刺杀贼输出中毒药与剧毒创伤的50%+占比,这么一算,精通同样是敏锐贼的重要属性。

9000精通下提升效果69%,40%的切割变为67%,终结技能伤害提高69%。

100精通影响0.5%的效果,9000精通敏锐提升69%效果(刺杀提升52%毒药伤害)。敏锐精通对DPS的成长会不会超过精通对刺杀的影响?

暴击对于敏锐贼输出循环没有任何影响,敏锐技能暴击也没有伤害加成,是最弱的属性。

前景分析:出师未捷身先死啊。战斗局限性非常大,而且需要找背,转火后前戏太长,战斗中损失DPS的因素多,而且每一次的日常、3H里打脸的日子都会让你无比痛苦。

一句话概括:敏锐定会再次修改。

战斗天赋:

2T16效果:

提供一个BUFF——无息刀锋silent blades

在要害打击BUFF下,获得额外连击点时触发该效果,降低影袭能量消耗1015点,由影袭触发而仅服务于影袭,故至多只有1层效果。

点评:效果有所提升,比之前的强一些。

4T16效果:

杀戮盛宴每次对目标造成伤害将使下次的伤害提高10%。每一击都将使下一击的伤害提高10%。

4T16杀戮伤害不知如何计算,公式一或公式二,意义不大,随便算算。

点评:取了WOL上25H铁琼战斗贼前20的杀戮伤害占比,平均约等于5%。下图4T16木桩数据,杀戮平均占比11%,提升还是比较明显的,不过相比4T15套装效要逊色不少。

关于战斗输出:

从木桩测试数据上看(带破甲雕纹),单体输出能力不是那么让人满意,也许是手法比较龊吧。手法上与T15没有太多变化,由于高急速与2T16效果的存在,单开冲动技能就已经出现能量溢出的现象了,因此即便是4T16效果下,冲动和暗刃仍然是分开使用。

战斗天赋下采用3种饰品做了简单测试,首先是多重攻击饰品,觉得战斗贼加速收益比较高,而且直接性攻击占比也高,这个饰品很适合战斗。

结果很失望,表示这2.7%的伤害不够看。

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