第二是常住敏捷饰品,正规中举。
效果要比多重攻击好一些,但是还是不如5.3RPPM的饰品。
第三是顺劈斩饰品:
自身无伤害,只增加周边伤害,单体是要被坑出翔。开剑舞AE的话,稍后测试。
7月4日补丁后,DPS略微上升。总体来说我对T16战斗天赋效果是不太满意的,似乎对PVP更加友好,而且紧凑的爆发技能安排、高回能、普攻及直接性技能占比高,造成战斗贼对输出环境要求苛刻,大量因素都将导致战斗贼损失DPS,碰到一些不能使用杀戮的BOSS(如加拉隆、H狂乱),真不知BLZ如何面对暴走的玩家。
前景分析:战斗贼属于以战养战,停止攻击对DPS的损失比其他两系大得多。虽然目前本体伤害还不明朗,但是快速紧凑的技能安排打起来很累。
一句话概括:SOO中大量的ADD战,战斗天赋必将成为常备天赋。
三系天赋预测:
上手难度:敏锐>战斗>刺杀;
精通难度:战斗>敏锐>刺杀;
循环容错率:刺杀>战斗>敏锐;
刺杀专精是最易上手且容错率较高的天赋;
敏锐专精上手较难,需要大量实战来适应,高手与新手之间的差距比较大;
战斗专精基本循环容易掌握,精进手法却非常讲究,但是高手与半桶水的DPS差距不如敏锐明显。
单体站桩输出无易伤(帕奇维克):敏锐>刺杀>战斗;
单体站桩输出阶段高易伤(金罗克):刺杀≥敏锐>战斗;
海量AOE(托多斯):刺杀>敏锐>战斗;
集中少量多目标(石头守卫、**议会):战斗>刺杀>敏锐;
闪电转火战(WLK炮艇、郝立东):刺杀≥战斗>敏锐;
运动战(H拉格): 刺杀>敏锐>战斗;
打脸战(暮光龙):刺杀>战斗>>敏锐;
因此,精通两项天赋以上是非常必要的。