自从5.2末尝试单刷HLK成功之后,楼主对单刷的热情直线上升。凭借超强的回血能力,元素萨满也可以有不俗坦克的抗打击能力。同时其所具备的AOE和DPS能力也是坦克职业所不能及的。
在5.4之前,围绕导电体制天赋可以展开很多单刷活动,而5.4之后走势如何仍需调查研究。在此先介绍下个人单刷诸多团队boss留下的经验,仅供大家参考。
优劣势综述以及必要的准备工作:
元素萨满单刷优势:
爆发强:主要依靠升腾、火元素、嗜血、元素掌握等技能完成短时间的高爆发,借此可以规避许多因拖延时间而引起的恶性循环。
回复能力强:无论是短时间爆发回血先祖指引,还是长时间持续回血导电体制都可以满足大部分压力不是非常大的boss,另外大雨和治疗泉本身也提供了不少治疗。
AOE能力强:闪电链AOE能力超强,且配合导电体制后相当于无CD圣疗。
减伤辅助优秀:萨满之怒、T1天赋、元素的召唤,使我们面对大额伤害时也不用担心被瞬秒。其他辅助类图腾(电能,陷地,风行等)有时也有奇效。
元素萨满单刷劣势:
整体DPS乏力:爆发过后的疲软期明显,而且要兼顾生存必须花费时间读大雨。主要体现在有叠加式debuff技能时,层数较高后难以保证生存。
是一个施法职业:沉默和打断类技能会对我们造成影响。
机动性较差:没有加速技能,使用幽魂之狼会损失输出。
依赖装备:大多数情况为了减轻压力你需要一块盾牌,另外整体装等也必须跟上,不然会有单刷瓶颈。
所幸的是,经过许多尝试,目前旧团本的许多boss都可以单刷,随着5.4即将到来,许多休闲玩家也能提升到足以单刷这些boss的装等,各种周常来吧~
元素萨满单刷常用雕文:
治疗之泉图腾:提供一些特定伤害的减伤。
火元素图腾:根据时间轴安排火元素持续时间。
灵魂行者的恩赐:个别移动战boss可以增加移动时的输出和恢复能力。
烈焰震击:增加一些恢复能力,易伤类boss适合使用。
电能图腾:需要频繁控制小怪时使用。
萨满之怒:需要解除特定魔法时使用。
闪电之盾:出场率较高的减伤雕文,适合常驻。
闪电链:目标大于3个时常驻。
魔流:出场率较高,续航类雕文,单刷时蓝可不如打团本的时候那么充足。
元素萨满单刷常用天赋:
第一层天赋:
自然守护者:当你无法主动开启减伤的时候适用(例如HLK)。
石壁图腾:短CD持续中小额伤害适用,配合元素的召唤天赋效果更明显。
星界转移:有秒杀级伤害时适用,但CD较长。
第二层天赋:
冰霜之力:控制个别小怪使其无法接近你,基本不使用。
陷地图腾:需要控制大量小怪避免近身时使用,例如BWD的H教授。
风行图腾:搞定一些减速效果,没事常驻这个就行,省点时间也好。
第三层天赋:
元素的召唤:常用天赋,主要重置治疗之泉/石壁/电能等图腾,提供更多减伤和辅助能力。
图腾再生:适用面窄,比如错误的时机放下火元素可以回收……但避免这种情况更好的办法是不要手贱。
图腾投掷:配合一些控制类图腾,例如陷地/电能,特殊场合有用。
第四层天赋:
元素掌握:在没有aoe的场合时使用,注意不仅是提供输出增益,同时还会作用于大雨和治疗之泉。
先祖迅捷:与萨满爆发强的特性不相符,一般不使用。
元素回响:大量AOE场合时适用。
第五层天赋:
治疗之潮图腾:治疗量不高而且与治疗之泉冲突,一般不选用。
先祖指引:提供爆发性治疗,适合短时间战斗。
导电体制:提供持续性治疗,元素萨满单刷关键天赋,5.4即将修改效果。注意熔岩爆裂和熔岩弹射不触发此效果。
第六层天赋:
怒火释放:一般不使用,也许可以开发一下,但我目前没发现
元素尊者:极端爆发场合适用,而且还有土元素可以提供减伤。
元素冲击:持续性输出,而且元素冲击触发的导电体制可以回复更多的生命值。
一些额外的准备工作。既然是单刷,由于很多boss存在狂暴或生存压力的极限,请尽可能确保较为完整的buff。排除双开因素,我们需要准备:
魔古鱼汤*N
遗忘王者战鼓*N(一个能用50次)
坚韧符文卷轴III(这个作用相对较弱,有时候还有负作用,可以不用)
暖阳合剂*N
青龙药水*N
清心书卷*N