45级的时候那是公测,各种不成熟各种BUG,那个不是正式游戏不谈。
60级正式版本:
练级打怪那叫一个苦,除了猎人法师可以越级打怪以外基本上高你2级的怪就非常吃力,可能还会打死。高3级橙色的怪根本打不过,战士,牧师这些尽可能组队打怪,盗贼稍微好一点也不行。圣骑士德鲁伊更不用说了。
有用的道具不少,感觉地图很大,因为那时有坐骑的都是贵族很多都是徒步走。现在满天310感觉魔兽也没多大嘛。
任务很少,练级很多需要刷怪任务辅助。当初西部荒野10级清完艾尔文,在那里有个捡麦子打机器人刷怪要刷到12级才能去后面做怀表任务。否则 15级守门的任务怪根本没法打。2人组队都不行!还有一个任务掉的剑,掉率和绿装一样。任务选择的做,可以这里清清去另外一个有任务的清清,这在60级是很正常的,而且做任务要经常跑尸体。打一个怪要休息一下。邮件最开始只能存放3天!
在当时同期的游戏是什么呢,比较有名的就是天堂2,天堂2的任务在刚出来的时候确实很亮,不过和魔兽比差了很远,天堂2也是主要以刷怪为主任务为辅,怪也很强开火车了只能跑,我记得那时玩天堂2被怪追逃跑了几个山头,后来门卫帮我解决,魔兽脱战还是比较人性的。这类点卡游戏的特点就是怪强,刷怪,任务少练级累。相比魔兽的60级真真是太轻松了已经。看看传奇,呵呵……
70级TBC:
那时候地球经验大砍一刀,基本不需要怎么刷怪了。任务可以比较完整的体验下来,比起60级的各种探索,TBC已经把任务重心移动到了副本上,虽然60级也很重视,但是真正出现现代化副本概念的就是TBC。60年代的副本主要还是练级打装备,经验并不像现在这么多,有时候为了组队奖励往往4个人刷。这样经验多一些,在TBC规定了1T1治疗3DPS的基本配置模式。把团队副本定义在10和25沿用至今。
在TBC的时代同期的游戏已经从那种野蛮粗犷式的PK逐步转向副本,几乎所有网游都有副本,而且出现了很多免费游戏,打怪嘎嘣脆,所以TBC为了迎合这个市场需要降低了练级的难度,但是相比其它还是很难。大部分职业除了组队任务都可以SOLO了。那时比较有名的是奇迹世界,天天组副本**。 TBC的年代网游实际上就是进入了副本时代。
80级WLK:
比起TBC设计了更多的副本模式,为了让全民体验团队模式WLK开启了全民副本时代,牌子装一时红火。而且WLK推出了随机副本,让你足不出户就可以舒舒服服的刷牌子。
相比70级,WLK引入了传家宝,小怪的战斗力进一步下降。玩家练级甚至很多组队任务都可以轻松SOLO,人与人的感情也开始就60年代以来最大规模的一次淡薄。60级你被杀了有人帮,任务过不去组个队,一起做不要说大号同级做完的也会帮你,因为他们知道这个很难自己就当刷怪无所谓。到了70级也还可以,80级人情淡薄,逐步变成了GS和成就世界。
其实这个恶化在TBC中后期就已经出现不过还不那么明显,在WLK尤为加剧,人与人之间好像差一点点GS就被分个3,6,9等。各种黑不分补贴什么遍地开花。但是即便如此也不能否认WLK是魔兽最成功的一个资料片。在同期WLK有名的有永恒之塔,但是最主要的是发展快速的免费游戏,他们靠商城赚钱,所以小怪简单,练级不累。好让你早点满级出来打架消费。自动寻路简化任务,所以WLK受此影响练级也是很轻松的,各种传家宝鼓励你多玩小号。魔兽的战略已经从让你玩一个号很花时间变成了让你刷副本很花时间变成了让你多玩几个号多刷副本很花时间。70级那时想转过职业从新练号还是有点累的,最好不如买个现成的。到80级,呵呵……
85级CTM:
沿用WLK的简单练级理念,85级在练级上重做了旧世界任务,终极技能10级就送,什么苦修,什么十字军打击。这些都是当初经过艰苦卓绝的修炼才能得到的。技能学一次就好,现在更好学都不要学了。但是在CTM犯了一个错误,就是练级太简单副本太困难,练级过程里玩家得不到一个很好的锻炼,然后练完以后技术不到家,那个5H难的那是,哎呦命都要打出来了。团队本的普通模式那技能复杂程度可以比WLK的困难模式了。我这样的老鸟还勉强可以应付但是大部分新人已经觉得自己跟不上。
CTM魔兽人数开始下降新玩家开始大量减少,当然主要原因其实并不是难度设置问题,这你顶多可以当一个次要原因。主要原因是2点:
1、玩家魔兽年龄开始变大,技术层次弥补困难,老玩家由于副本难度高十分不友好。其实对新人不友好TBC就开始了,只是CTM开始尖锐了一些。
2、是最重要的,网游这么多年了,很多人开始厌倦,这个是主要原因。
不管魔兽也好,后来的各种免费游戏什么的太多,玩家开始对他们嗤之以鼻。那时单机游戏开始逆袭了,无论魔兽还是其它免费游戏,网络游戏最大的乐趣是大家一起玩一起交流。如果这点被扼杀了,那么纯粹体验剧情画面我不如玩单机。无论魔兽也好免费游戏也好,练级几乎都是SOLO,正因为任务和小怪难玩家才会珍惜组队珍惜身边的队友这样才是网络游戏。而那时的游戏发展似乎是把这点给抹杀了。那时网络游戏走到了一个低谷。但是不管怎么说魔兽永恒之塔这样的点卡游戏还是比免费游戏好,而且是好很多!免费游戏不仅可以体验SOLO还可以花钱当人上人,还有个游戏可以直接当神。对于普通玩家……呵呵。
90级MOP:
MOP针对85级做了一些调整,加入了一些蛋疼的设定,例如宠物对战。本质上依然是装等和成就世界,从TBC开始到WLK发展到一个高峰,CTM、MOP一峰高过一峰不可逆。练级依然沿用WLK开始的轻松加愉快模式。副本难度较CTM初期略有降低加了很多模式让一个版本装等差距就可以到 50以上,现在雷电可以差距到80,下个版本,唉。这无疑是加剧了装等世界的发展,人与人的沟通交流从原来的练级打怪变成了代ROLL帮黑的基友。
虽然依然是无朋友不魔兽但是这个朋友和以前还是一样吗?以前霍格打不过路过一个帮我打了我加他好友,以前邦加拉什打过过一个大号帮我过了,满级以后就一直一起玩。TBC嘛看到好治疗好坦克加好友明天可以一起打英雄日常。比起朋友我觉得更像狼和狈。至于干什么嘛自己想象。现在,呵呵。
装等差距的过大造成人物的实力差距过大,基本上硬件能解决很多问题,所以现在就是唯装等和成就论英雄。而且还诞生了很多职业玩家。卖金币带刷啊广告啊特别多,第一批魔兽玩家已经走入社会,以此为食也算一个出路,但是我也直言不讳的说你们毁了这个游戏,断不群和他们区别也不大只是一个高级点一个低级点。所以我都不好意思自诩为职业玩家,和他们一样实在掉价。我现在都自诩为一流的PFU玩家。至于这个我觉得没必要吐槽我,苍天哥都能自诩为英俊的职业玩家,我怎么就不能自诩为一流的PFU玩家?反正自诩的也不需要人承认,如果我说我是我们服务器公认的一流玩家,最强的治疗,大牧师什么什么的那就有点问题了。
网络游戏的环境已经从原先的RPG变成了竞技,什么LOL,什么英雄三国,深受现在小学生喜爱。所以魔兽出个宠物对战也是为了迎合这个趋势,谁说魔兽一定要玩RAID的?老子就想玩宠物小精灵不行?你咬我啊?先过我宝宝这关再说。至于魔兽以后会不会出DOTA模式就不得而知了。