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魔兽5.4 PTR战斗贼输出手法及装备选择的分析

时间:2013-09-04 14:16 作者:神彩 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
魔兽5.4 PTR战斗贼输出手法及装备选择的分析

本文作者对于目前5.4ptr的战斗贼副本输出手法做了初步的分析,一起来看看他的结论。

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还有2周5.4正式上线,战斗应该不会再大改了。首先恭喜螃蟹还是通过调节数值使战斗变得或许可行,即使无数人反对影袭50能量,即使最终被迫还是削弱了4T15。

We're confident that we can make the numbers line up properly with how things are currently functioning on the PTR.

We feel that, with the higher Sinister Strike energy cost in place, we can leave the Tier 15 4-piece as it is.

战斗是目前PTR上打桩数据最好看的天赋,同我之前帖子中使用的装备相同(535无多彩无橙披风)木桩13.6w(刺客决心的buff取消后刺杀打桩已经不那么好看了,但带斩杀的桩应该会和战斗不相上下)。活力、影袭以及要害的buff极大程度上提高了战斗的DPS,同时也弥补了影袭50能量带来的节奏放慢问题。

新的战斗伤害比例有很大变化,影袭成为伤害比例最高的技能,大概在18%左右,其下为平砍、毒药、左右开弓(顺序不定)。剔骨和割裂比例比较低,大概超过10%多一些。

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战斗的感觉 :就是如果网络不卡手速够快,能量很难溢出,即使是在冲动暗刃阶段,或许是这个号急速很低(8000+),开了剑刃乱舞后更是如此,平时大概3秒打一个影袭这尼玛跟毁伤一个节奏啊。但也不是说不会溢出,杀戮和冲动的CD由于饰品的存在变得非常短,冲动比杀戮先冷却完毕的情况频繁出现,所以经常需要冲动中开杀戮,即使这样会浪费一些能量,但我觉得比拖10-20秒要好一点,尤其是在红灯阶段。战斗似乎已经变成那种要习惯能量溢出的天赋了。

最优先的装备选取 :显然减CD饰品是必须第一时间入手的。其次在战斗的伤害中只有剔骨、割裂和毒药是纯AP加成,大概占总伤的25%,其他均为百分比武器加成,所以两把好的武器对战斗的提升非常的大。

几点个人看法:

1、技能好了就用,不要等红灯什么的。别太在意攒预感进红灯,剔骨的伤害不忍直视,终结技总共占12%左右,所以即使攒预感等红灯提升也非常不明显。

2、关于新技能无情,这个技能目前有个缺陷,如果5星5预感,释放终结技后为5星0预感,即无情产生的星浪费掉了。这个跟预谋类似,即预谋并不会因满星而产生预感。所以我的建议是尽量不要5星5预感,4预感足以。

3、多重打击饰品对战斗很友好,我打了1亿木桩比例在4.7%,而且总DPS(13.6w)也比带减层数饰品(13.2w)要高。

4、一定要对boss时间轴非常熟悉,合理的安排技能的使用,爆发aoe时开剑舞如果没技能会非常痛苦。

5、最后,你仍需要一个好的键盘和网络来玩战斗。

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