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那些逝去的荣光:有些东西 我们不应放弃

时间:2013-09-17 08:42 作者:亚法 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
对于暴雪来说,玩家永远是众口难调的。仁者见仁智者见智,楼主说出了一些人的心声,也必然会有一些人并不认同他的观点,但楼主的一句话言之有理:“一些平凡的事情,和你喜欢的人一起做就会不一样,铁打的TBC我们不是也玩过来了吗?”除了装备,这个游戏还有很多乐趣。多交朋友,要记住,魔兽世界不仅仅是装等世界。

这是忍了一万年后的一个长篇吐槽,从5.4补丁的牺牲之手雕文开始。

雕文说明:牺牲之手不再将伤害转移给圣骑士。

一直以来,每次的新版本改动都会被各种骂,什么强了弱了亲儿子亲爹的,但真正成熟的玩家对此不会在意,起起落落人生难免,何况是个游戏。

但有些东西,我们不能放弃。

----不必付出,毫无荣誉----

如果你想得到什么,总要付出点代价,在任何一个世界都是如此。

如果你想在绝境中保护一个人,就要付出自己的生命——神圣干涉(圣骑士最有感觉的技能,没有之一,已取消。)

如果你想保住自己的性命(开盾墙),总要损失点输出(你得换盾牌)——可现在我们有了没有盾牌的盾墙,5.4补丁,战士不再需要装备盾牌就可以开盾墙。

如果你想减轻队友的伤痛,就要自己受伤去为他分担——可现在我们有了不必付出牺牲的牺牲,5.4雕文,骑士牺牲之手自己不会受到伤害。

如果你想治疗恶魔的伤势,就要用上自己的鲜血,恶魔的契约注定了这种代价——可现在术士治疗宠物也不再掉血。

至于猎人的宠物,已经很久没人在乎它们快乐不快乐了。

我们已经不再需要鱼竿就能钓鱼了,还有什么做不到的事呢。

随便一个什么人都能复活全团了,那他也能给我们“救赎”(骑士的复活技能)吗?

八年了,世界可以变化,家园可以毁灭,英雄可以阵亡,首领可以更替,但你不能拿走我们的精神和荣誉,你不能扔下这种羞辱一样的雕文,让我们毫不付出就获得一切。我们不要逆天也不要成神,我们能用自己的力量战胜敌人,无论他是p代表的玩家,还是e代表的世界,我们从未在强敌面前认输过,却不得不败在这种无厘头的改动下。

有些东西,不只是一个技术数字,对于一个带有RPG特质的游戏,它们是有意义的,这种数字的“意义”就是我们的职业的精神,而抹杀了这些意义,我们只是在批量修改数据。

其实我很想弄个投票看看,我们的圣骑士对这个雕文是赞同的多,还是反对的多。

----不再需要,所以孤独----

老玩家一直在怀念之前的朋友,总觉得那时候人们更友善,而新玩家不太能理解,这不是他们的错。

以前我们是怎么成为朋友的?

那时候在这个强大的世界面前,我们弱小无助,必须肩并肩探索,背靠背战斗,一个霍格就能把一队人搞的死去活来,而我们就在这种死去活来中成了朋友,一起战斗过的人,感情自然深刻。如果说从前的朋友是部队的战友,那现在结识的就是公司的同事,我们无非是一起做日常摸宝箱便当普通奥格(你们也看到了这个本的难度),你怎么能要求两者的感情相同。

那时候我们没有双天赋,坦克和治疗牺牲了野外打怪的便利和pvp安全,赢得了团队中尊崇的地位,而NB的单刷职业,经常是替补一夜又一夜,也许你觉得很苦,但这是一种平衡,所谓有得必有失,你不能占尽一切好处。以前我们不是完人,我们需要朋友帮忙,非常需要,所以人和人的联系紧密,这种关系就像自然界动植物之间的共生和依存——我不能没有这些朋友——这绝不仅仅是感情上的一句话,是生存需要。今天他帮助我,我心有感激,明天我也帮他,他也有感动,人的情谊就是这样一点一点积累起来的,而现在天赋轻轻一变,老子天下无敌,我们不再彼此需要,只靠打招呼客套话维系的友谊能有多久?

一些平凡的事情,和你喜欢的人一起做就会不一样,铁打的TBC我们不是也玩过来了吗?

而再新奇有趣的内容,没有人和你分享,一个人玩上几遍也就够了。

----因为强大,所以堕落----

暴雪对副本难度已经失去了控制,一路顺推奥格的感觉,还不如第一次打倒影大厅压力大。当然关于这个问题我也要给暴雪说一句公道话,也许副本没有真的那么容易——DBM才是副本杀手。我经常觉得不是我自己在打本,我tm就是dbm的一个傀儡,它让我走我就走,让我停我就停,它会提示你嘲讽、进门、跑位、预读,就差告诉我用哪个技能了(不过我们又有了tellmewhen)。

这是暴雪和dbm的战斗,目前看来dbm占上风。

我想你们一定发现了,暴雪已经把一些战斗提示内置进了游戏,也许有一天它觉得自己的提示已经足够了,然后把dbm这种类型的插件一刀干掉,我很期待这一天的到来。

副本难度的降低导致g团横行,而副本太难又会让很多人体验不到精彩的战斗,这一直是个矛盾。

其实我不明白,当初暴雪为什么要取消副本钥匙任务线。

我仍然记得麦迪文把他自己的那把钥匙交给我时的感动,我能感受**的信任和期待,终于可以堂堂正正的踏进卡拉赞的大门。

是啊如果现在加入钥匙任务,肯定又会各种刷屏——带做钥匙任务一小时搞定,支持自己上号价格m谈。

玩家已经习惯了用g去搞定很多问题,想扭转这种想法谈何容易,基本就是不可能。

金币本是衡量物品价值的等价物,可是如今,它也成了衡量我们的“战斗”、“努力”、“时间”的等价物,堕落由此而始。

一直都有人说g团会毁灭这个游戏的,其实没错,虽然表现的不是那么明显,它是慢慢蚕食的。g团的可怕在于——当你用钱可以解决一切问题的时候,那其他东西都会变得不重要,比如朋友、比如信义、比如名誉。

以前人们为什么不敢做坏事,哦,拜托,别那么天真的说什么以前玩家更朴实,你成年了吧。以前人们不是不做坏事,是不敢,因为游戏难度高,副本难打,玩家对朋友和公会的依赖非常的大,如果你名誉败坏了,就没有朋友帮你,没有公会要你,没有团队带你打本,那么结果就是你被游戏抛弃了。但是现在呢,副本难度的降低导致了g团的泛滥,公会和团队都变得不那么重要了,人们不在乎你名誉好不好,只要你能打,即使你不能打,只要你有g,你仍然可以得到你想要的。所以人们开始肆无忌惮,我们不再爱惜名誉,我们不再顾虑他人的感受,我们追逐利益不择手段,反正有g就有一切(然后地精这种新种族加入了,好吧这是冷笑话)。

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