H1号:伊墨苏斯
推荐配置
10人:DKT,WST,3治疗,4DPS
25人:3T,7治疗,15DPS
DPS均以暗牧,鸟德,元素萨等混合加血职业为佳
H模式的不同点:
首先是技能伤害都会高很多,其次是BOSS会在进入P1后15秒,之后每隔1分钟给自己套一个(腐蚀值/2)层的护盾,玩家对其进行攻击一次会减少一层,变成一只小软,同时给玩家上一个DOT。DOT第一层是1500左右每秒的伤害,之后每层伤害翻倍一次,7层就是10W一跳
P2阶段BOSS每吸进一只小软会让中央的水池染煞,范围随吸入的小软的数量而增加,人踩上去会减少其范围并且给自己加上一个持续半分钟的DOT,伤害是15000一层,可叠加
战斗流程及打法
P1阶段:我们选择了所有成员【除了换坦的两个T和专刷T的治疗】一字长龙站在水沟里,每出一滩黑水就顺时针走两步。开场5秒后第一滩黑水,15秒后出盾及第二滩黑水,5秒后就开始漩涡。因为25人DPS太多,火力和站位分散,这里我们是WST和刚刚被换下来的副 T两个人拉住小怪,站在人群里A。坦克压力比较大,注意开好技能,治疗单体减伤也要轮流给拉小软的T。漩涡除了BOSS会顺时针转180度喷水柱,地上移动的喷泉也要躲好。小怪A完之后自由站位排水。
每次P2转P1之后血量和腐蚀值都会下降,所以第一波开SX,第二波嗑药水,力求在第二个护盾出来之前就要进转阶段。
P2阶段:头两波P2的黑软比较多,要注意控制和AOE。从第三波开始,混合职业就要开始单加小软了。注意黑软可以被冰环,冰冻陷阱等控住,所以一定要先控制视野范围内可控的黑软,然后集火控不住的黑软。
后期白软很多,混合职业和治疗也一定要先把黑软控住再去加白软。白软可以被MS拉走,所以也要记得拉开快跑进池子的白软。这里的治疗最好的是奶德,奶僧,其次是萨满,奶骑,最后是牧师。
所有标明【为XX码范围内的小队或团队成员回复XX血量】的技能均不会加到白软身上,只有【为附近的友方单位】才有效,所以唯一能加到白软身上的大技能就是奶萨的升腾。
10人难点:护盾DOT叠层。由于10人和25人BOSS的护盾都是50层,所以这对10人团来说是个巨坑,尤其是在没有MS群驱的团队里。那么这里要注意的就是停手,当身上的DOT叠到5层就可以停手了,7秒之后DOT消了再打。打打停停,是10人团防止减员的关键。
25人难点:小怪处理。25人团的小怪比10人更痛,也能难拉,很多团队会因为小软到处打人,配合其他BOSS 技能造成COMBO。其次小软太分散,A不掉,会导致DPS不够把BOSS打进P2,出了下一个护盾就是恶性循环。所以如果发觉压力比较大,尤其是第二次 P1,小软只有30多只,可以拉住小软之后A一波,还剩十几只就不管了,带进转阶段的时候再A,优先压 BOSS血量是关键。
奶萨心得
推荐雕文
治疗波雕文 治疗链雕文 剩余随意
推荐天赋
第一层 石壁图腾
第二层 陷地图腾
第三层 图腾投掷
第四层 元素掌握(治疗队友不给力,担负主要群刷)/自然迅捷(队友还可以,迅捷补漏)
第五层 涌动之泉
第六层 元素释放
P1阶段保持泉水,这里由于是间歇性移动+轻微掉血,所以泉水的作用远胜于大雨和先祖。出了漩涡之后判断一下是否在你的左手180度范围之内,如果会喷到团队,那么就提前插石壁TT+奶潮+灵魂链接。用治疗链而不是用大雨来加团血。
进入P2后,第一时间找到喷出的白软,跟随白软的方向提前铺大雨,激流,释放,强效治疗波。注意要站在小软的行进路线上,一只白软加满后可以为附近的治疗回25%的蓝,提高75%的治疗量。到最一波的时候,放弃单独的几只小软,直接奔白软在一起的最多的位置,提前大雨,开升腾,往自己身上预读一个大波,白软出现之后直接释放,治疗波,开掌握,激流无限治疗链。一般来说四五个治疗链,你范围内的小软就差不多了,这个时候就要赶紧开火箭靴+灵魂行者,边绕场跑边加你视野范围内可见的【可以拯救的】的小软,可以拯救的意思就是半血以上,一滴血没加到还要快跑进池子的就放弃治疗吧。
元素萨心得
推荐雕文
闪电之盾雕文 闪电链雕文 萨满之怒雕文
推荐天赋
第一层 石壁图腾
第二层 陷地图腾
第三层 图腾投掷
第四层 元素掌握
第五层 先祖指引
第六层 元素尊者
P1阶段:起手爆发,小软出来之后立刻转火AOE。元素萨,SS要负责P1阶段的A小软的主要任务。漩涡快出现的时候直接石壁+萨怒+先祖+灵魂行者,哪怕被击飞被喷泉冲起来也要保证你不断在AOE同时还在加血保团。
P2阶段:第一时间图腾投掷陷地图腾到黑软的位置,单点掉旁边没有控到的黑软,再处理控到的黑软。后期白软稍多的时候,一样可以先打熔岩爆裂叠两层节能施法再去刷小软。对于元素萨而言,无脑用涌,能单刷掉一只白软就不错了。
其余的输出细节和PT无异,就不赘述了。
H2号:堕落的守护者
推荐配置:
10人:2T,2治疗,6DPS
25人:2T,6或7治疗,17DPS
坦克任意,DPS以痛苦术,暗牧为佳。治疗以奶萨,奶德为佳
H模式不同点:三个BOSS在非背水一战的基础技能会不断加强(酒桶速度越来越快,灾祸每次叠层10%血量的伤害,锁喉,毒液属于软狂暴减员技),所以 DPS的要求比较高,治疗的压力则是随着战斗时间的延长逐步提升的。背水一战阶段,小怪共享血量,其技能的伤害(如武僧化身的震击,炼狱打击,DZ的盯人)也与PT模式相比有了质的飞跃
总体来说,每个技能都不会导致减员,但COMBO的组合技是非常BT的,所以作为每一个团员都需要时刻注意自己的走位,同时注意开好减伤,嗑糖自保。
下面让我们一个阶段一个阶段地说一说战斗流程
背水一战的顺序是:武僧——MS,DZ同时进——武僧——MS,DZ同时进——三只同时击杀
1.起手阶段
起手一定要三只拉一起AOE,法师传染,萨满闪电链,为的就是在把武僧打进转阶段的同时尽可能同时压低盗贼和牧师的血量。这个阶段只会持续30秒不到,很多技能都没有什么压力,我们到后面再详细解决。
2.武僧背水一战
原先拉武僧的坦克拉住悔恨的化身,出人群,这个和PT模式无异。然后所有的DPS和治疗在阴郁的化身脚底抱团分好打断链,分成三组即可,每一组同时安排 2~3人打断以免出现意外,以萨满大雨为限,中炼狱打击的人站中央,中牧师煞能灼烧的第一时间出人群。这个阶段还会有一次灾祸,不过由于时间不长,大概只有一层左右,即便配合炼狱打击的伤害也不会导致减员。但盗贼的随机锁喉就很有威胁性了,由于是抱团站位,很有可能会出现毒液铺在人群中间的情况,要第一时间留心DBM警报(毕竟你在集中时是看不见地上的毒液的)左右移动,离开毒液范围就站定。武僧转阶段其实是压力最大的转阶段,要处理好上述的每一个细节才能防止减员。
3.DZ,MS双修血阶段
这里近战去打MS,远程打DZ,因为拉DZ的T要躲凿击,DZ还会随机暗步,近战走位很麻烦。那么这个阶段DZ和MS的基础技能伤害就出来了。第一是锁喉几乎半个团都有,然后是灾祸叠层会到3~4层,满地毒液,治疗还需要不停驱散,武僧拉人回旋踢。平时我们会观察团血虽然没有血崩但总是抬不满,那么配合高层数的灾祸极易秒人。所以我们所有人要密切关注的技能就是灾祸。灾祸读条的时候,关注1.身上有没有锁喉/暗言蛊的DEBUFF,如果有,一定开个小减伤;2.脚底或者周围有没有毒液,如果有,赶紧远离,,如果没有,千万不要乱动。3.武僧如果在这个时候拉你了,第一时间用位移技能(后跳,火箭跳,闪现)离开范围并且嗑糖。治疗则要注意抓紧时间驱散,挂HOT,一般这个阶段就可以轮流交掉大技能(咦?)虔诚,血歌,宁静,奶潮升腾,记住是提前开而不是炸完之后开。骑士的保护也要在这个时候交给血线低而又有锁喉的人。一般来说,两者同时进入转阶段为佳,不过根据团血压力可以优先把MS打进转阶段,抱团刷血的压力是最小的。
4.MS,DZ双背水
罩子中抱团刷血,拉武僧的T一定要远离人群,确保回旋踢对冲的时候不会转到人群。DZ盯人第一时间传给DZ,打闪避雕文开闪避,伺机待发继续闪避,如果盗贼足够则可以留着伺机待发以防止下一次转阶段技能未冷却。传递顺序应该是DZ——LR——FS——T。
其实这个阶段是压力最小最小的阶段,除了武僧不会有乱七八糟的技能干扰,抱团刷血也很平稳。不过要时刻注意武僧这个阶段也会扔酒桶,注意在圈内小范围移动就好。
5.集火武僧阶段
这个阶段要力求迅速把武僧打进转阶段,因为没有开场爆发,这个阶段的时间越长,背水一战的时候,MS的灾祸,DZ的锁喉,毒液就越多,也是极其容易导致减员的第二个点。
6.武僧二次背水
和第一次背水一战的流程完全一样,只是团队中的技能会稍多一些,如果灾祸已经叠到两层以上,那么灾祸的时候交一个灵魂链接。
7.DZ,MS双修血
流程相同,没什么好讲的
8.DZ.MS双背水
一模一样
9.三目标修血RHSH
这个阶段就是开SX,RUSH三目标。一定要保证三个目标血线平稳,我们坦克这个阶段是拉一起A,同样是便于传染和闪电链。频繁转火,哪一个目标血多就喊集火。每一波灾祸都要开减伤,1分钟的单体小减伤要常备,3分钟的大减伤或者冰箱无敌留给意外中技能的时候。
注意自保则是这个阶段的核心点。能满员进这个阶段,有SX一般都很轻松啦。
下面说一说萨满的心得
元素萨
推荐雕文
闪电链雕文,闪电之盾雕文,萨满之怒雕文
推荐天赋
第一层:自然的守护者
第五层:先祖指引
第六层:元素尊者
为什么又是尊者?嗯因为这个BOSS还是闪电链第一啦。。。。
这个时隔比较久,当时也没有截图,只好上WOL去找数据了。。。
现在由于WOL没有区分PT和H的,我按照总伤害除以伤害比例来计算BOSS的血量,第一名是15E,明显的PT,第二名是25E,而我们打了30E,最后没有回血,战斗时间比我们少了2分钟,所以我估计第二名打的PT而且回血了。
咳咳,总之在闪电链占据40%+的BOSS,没有什么理由不用尊者的~~~
输出要点
抓紧一切时间和一切机会闪电链,有什么好说的??
如果没有这样的机会。。。好吧,三目标火震呗。。。
注意萨满之怒一定要留给高层灾祸前,观察身上是否还留有暗言蛊的BUFF,如果有,直接自己驱,所谓求人不如求己嘛。
出守护者也是出于意外伤害的考虑,本人多次脸黑被对冲+灾祸+锁喉的COMBO打的生活不能自理。
奶萨心得
推荐雕文
治疗波雕文 治疗之泉图腾雕文 净化灵魂雕文
推荐天赋
第一层:自然的守护者
第五层:导电体制或涌动之泉
第六层:怒火释放
这个BOSS对于治疗最大的难点就是持续性的DOT掉血,加上走位不慎和AOE导致的减员,所以时刻保证团员血量是关键,这也是最后一层天赋出怒火的原因。涌动对于防止减员是比较便利的,但是这个BOSS抱团刷血很多,导电也能省蓝和防止治疗断档,具体用哪一个还要看实际情况。
第一时间驱散,给中锁喉的人挂激流,压力不大的时候用小波,中锁喉的人过多可以YY喊一声,让他们到大雨里分散站位。
大技能方面,奶潮一定留给正常阶段的高层灾祸,灵魂链接则是要留给武僧背水阶段,万一出现打断失误或者炼狱+2至3层灾祸的组合技。升腾则自己把握。
如果有人中了酒桶或者踩了毒液,用怒火+大波的手段迅速抬血。
好了H2的攻略差不多就是这些了~~~由于H3我们上周是RUSH掉的,所以还没正常开荒过,回头会直接放出H4的攻略~