老恢复德一枚 本赛季并没有多打评级,换了4件恢复的522,主副手,并无过人之处。平衡德有堆暴击的古老的传统,所以恢复和平衡之间,反复重铸实在难免。就在今天娱乐战场时并未特别进行重铸,结果出乎意料,伤害有比较明显的提高;以为是错觉,又撸了两场,确实稳定提高了一截;然后索性一不做二不休石头全换重铸全换主堆精通。
然后我...我...我和我的小伙伴都惊呆了!!
甚至有路人密语:你为何这么吊!!
掐掐自己发现确实不是幻觉以后,我开始沉下心来思考原因。急速姑且不论,让我来表述一下对两种属性客观的对比
先说精通的优点:
1.如果我没有记错的话,暴击等级600会带给你1%的暴击率,而平衡的精通,一颗320的断裂石,就能提高1%伤害。我吃惊的发现经过完全重铸以后暴击也并没有下降太多,而精通实打实的上来了好大一截,我甚至又重铸了一部分暴击为急速以获得更好的手感,死压急速的话变形的GCD很蛋疼。
2.天赋月光淋漓加成收益巨大,这在月火机关枪的时候表现的很明显,尤其是进蚀开饰品/手套铺DOT,或者被近战死贴只能狂BIU的时候,我甚至都不想甩星涌以防出蚀。现在日月火机关枪不会刷新二跳DOT的时间,我曾想过会不会机关枪之下只有直接伤害,而没有DOT伤害,比如你BIU在了DOT 第一跳之前而导致DOT时间刷新从而永远看不到后续伤害,这个确实是不会的
3.总体伤害提升显著而稳定,这一点在刚进月蚀和开炒饭爆发时候显得非常突出,每一跳伤害的提升让你确实压得下血线了。在伤害统计表上,月火、阳炎、星落的伤害均有大幅度提升,星火、愤怒、星涌的伤害有所下降,但是前三者加起来在伤害列表上的占比远超后三者,所以得到了总体伤害提高的结果。这一点其实从WOW古老的DOT职业传统也能推测出来,暗牧,痛苦术,暴击收益从未超越伤害收益。
4.输出循环更为简单,当你感觉到日月火伤害比较够看时,相比之前暴击倾向的配装,在不适宜读条的情况下,你可以长时间停留在一种蚀内,然后在战斗的间歇进行引导
5.更加适合赛梦天赋,理由基于第四条。而如果靠着频繁触发的星涌作为主要攻击技能,你为了保持蚀内伤害,会比精通流出入蚀更频繁,从而在很不合时宜的时候,还要想着读大触,或者这个触你根本读不出来,有些时候不像是你在打敌人而是和自己较劲,漏掉一个大触的进蚀也总是让人蛋疼不已;而精通流日月火在月光淋漓下的伤害表现,可以让你在不适合读条输出时也能有不错的伤害,虽然无法与读条相比,牺牲些许伤害,换来万分潇洒
6.大型群战中,由于星涌多目标触发的削弱,我自己的实战感觉是星涌的公式似乎有一个软性触发上限区间。举个例子,最明显的感觉就是15人战场甚至40人战场我开炒饭多目标DOT触发的星涌,暴击流和精通流触发的星涌数量几乎是一样的,可能在2个以下的DOT中暴击流的星涌触发会略多些,但是随着数量上升到3个,4个,5个,暴击流的触发将受到限制,与精通流星涌触发率目趋近
暴击的优点:
1.少量目标输出触发的星涌数量更多一些
2.为什么我想不出来呢....关键是数值差距太大了,1%暴击换1.8%左右的蚀内伤害
附:平民属性图(有精通buff)和一张碾压,一张优势场的伤害图,建议大家不妨尝试一下,换宝石和重铸的成本比起游戏本身的乐趣,应该不算太贵
悲剧的是因为恢复天赋的关系换了被动饰品,平衡显然更适合主动饰品