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我们何以为战?指挥弹性副本有感而发

时间:2013-10-22 11:36 作者:jackpot7988 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
湿润眼眶的感触:一直不明白暴雪设计一个弹性难度来干嘛?现在算是深有体会了。有多少高端的有经验的指挥愿意去帮助休闲玩家打弹性呢?

湿润眼眶的感触:一直不明白暴雪设计一个弹性难度来干嘛?现在算是深有体会了。

很多个版本了,一直处在有团打,装备中上游,进度还算行的状态。 所以当我看到弹性难度的时候,颇为不解,掉540的用来干嘛?

但今天陪朋友自己开一个弹性4区,他说是想见见地狱吼,玩这么多年魔兽剧情怎么也要过一遍。我就深夜组了个弹性4区野团。

先说下背景:我朋友AFK了几个版本,5.0打了一阵子就AFK了。现在一身团随+永恒岛的装备,装等520+左右。我说今晚带你见见地狱吼吧,我们就去门口喊野人了。

组人速度还算可以,当然,我喊的是有地狱吼经验或者成就,才组,不然我知道肯定会灭的很惨。所以就组了11个野人,装等层次不齐,530-550的都有。我想就一个弹性,就无所谓了。

进去打后,发现黑索和螳螂人很好打,用我固定团的战术,都一次过了(声明,我之前从没打过弹性)。到了地狱吼,把我的成熟战术详细的分配到每个人头上,地狱吼五把就过了。

之后有人M我,说,真心感谢你带我们这种平民,耐心指导和指挥打通了这个本,原来是根本不敢想的(大概这个意思)。

当时一下心里就咯噔了一下,我才想到,这是弹性,组的人都是所谓的“休闲玩家”,当然不排除里面有些是有经验有成就的。但即使这种情况下,地狱吼的分配和一些细节,仍然处理不好就灭。

我就在想,我们这种在野团里面“还算可以”的配置(就是不坑人的野团),都打成这样,那么对于那些,没人带,没有完善的战术的“休闲玩家”来说,这确实比登天还难。

我朋友就给我说了,这就是现在魔兽的玩家,大部分玩家处于这种阶层,你一直所在的中上游团队,只是很小一部分。但其实还有很多玩家,在底层苦苦挣扎。

他们没有强大的亲友,没有坚实的背景,所以当他们看到什么都要贴成就和装等的时候,就会望而却步。团随毕业了,但是对于技能都不一样的普通来说,你这身“装等和成就”明显打不了普通,换句难听的话说:

“其实是没人愿意带你。”

所以,弹性这个东西出现了,不限人数,技能一样,战术一样,成就一样。但是比普通简单得多,而且还掉不错的装备。只要大家听指挥,慢慢打,不会花上太多开荒时间,就能过掉。。他很大程度上解决了,我上述所说的问题。

让人人都有副本打,人人都能感受到魔兽的剧情和魅力,这就是暴雪现在做到的。很多人说,现在的魔兽已经比不上当年的WLK了,是的,某种程度上来说,MOP确实差WLK很多。

但是时代不一样了,大家的需求也不一样了,而顺应时代的东西,他既然出现了,就应该得到肯定,是的,某种程度上来说,MOP又比WLK优秀很多,这句话和上述那句话并不矛盾。

还有一点小感触,对于这些玩家来说,现在像我这种有575左右装等的人来说,就是他们的救星。对于他们来说,我们有经验,我们能指挥,我们能打出更高的DPS,从而帮他们更快的过掉BOSS。

但说实话,我已经太久没这种感触了&因为自从5.0有固定团冲进度以来,我再也没打过团随,再也没带过野团。底层玩家的这种心声,我们感受不到……

所以我在这里真心提议,多带带新人吧,他们也想打好,他们只是硬性条件不够,从而失去很多机会。

暴雪已经给了这么好的条件了,为什么弹性的地狱吼也掉传家宝和坐骑?为什么同一样装备要搞这么多装等?其性质不言而喻,暴雪就是想让更多的“高玩”,去带带这些所谓的“新人”,并且,让高玩觉得自己也是有收获的,并不是无用功。

其实他们并不“新”,他们只是不够“潮”。。他们只是跟不上游戏的所谓“需求”,所以这些人,更需要我们的关照。

最后,当这些只有530装等,没有团队经验,老爱犯错的野人,过掉BOSS以后,说出“谢谢你”的时候,你才会发现,你玩这个游戏的意义所在:我们何以为战……

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