记得几年前,第一次进入熔火之心,就被那股摄人心魄的场景音乐震撼了,久久不能回过神来,团长已在YY里点名和计算时间,团队在7点多钟的时候已经凑足了整整35人,还有半个小时就会正式的开始活动,意思是剩下的位置已经不多了,但是考虑到老人和重要的职业位置必须优先满足,所以有的兄弟虽然能拿到集合分但是却只能替补。我从来没有这种感觉,如此激烈的欲望在心底燃烧:我想进副本。
这短短的半个小时也许对某些人来说是种煎熬,因为他们随时可能出去待命。但对更多的人来说,这半个小时的黄金时间里,他们能和很多来自天南海北的朋友在YY里扯家常以及充当茶余饭后闲聊的谈资。偶尔有妹纸从语音里的一声喏喏轻语,我们总会报以热烈的回应,而我,也会在此时对着电脑会心一笑。多么愉快多么憧憬的过去,团队副本就像大家庭一样,让人感觉到了生活里没有的热情洋溢,工作中未曾亲临的团结互爱。我知道那个时候,有很多现在的“基友”,他们来往城市之间,总不免去看看游戏中的兄弟,给予最真诚的接待。他们倾囊而出,不醉方休。那个时候,一点都不会感觉陌生,更多的是魔兽里用年这个单位累计的感情。
然后,这个过程,团队积攒的友谊,在随机团队出现的第一次被轰得稀巴烂。虽然越来越多的朋友,或者因为工作或者因为学习,不得不离开魔兽世界,但是,更多的人,选择了轻松实惠的随机副本来进行自己的魔兽之旅,也许他们会得到最快捷的战利品,但是却永远得不到朋友,副本再也没有感情。于是越来越多的25人团土崩瓦解,组人变得艰巨异常,公会为了委曲求全,得以生存,将无数个大家庭扯散,10人副本也慢慢的载入历史的主流。
但是,当暴雪意识到这个问题的严重,魔兽世界最忠实的一批老玩家们早已分崩离析,而注入新鲜血液的新一代玩家又不能独挑大梁,他们与世沉浮,与随机团队一起,诠释了今天这个已经半快餐化的世界:副本就是为了装备,装备就是为了副本。人情在黯淡,事实已残酷。
那么我试问,WOW的魅力是什么?
是作为角色扮演的优秀剧情吗?的确,剧情很不错,但是敢问各位有几个是RP玩家?有多少人做任务仅仅是为了钱和经验装备?有多少人会反复深究里面的剧情?是它的有趣的战斗系统和操作方式吗?对于这个问题,我只想问,你不停一个人杀野怪(没有任何钱或者经验和声望奖励的话)会感到莫大的娱乐性么? 是它出色的各职业平衡性吗?平衡来平衡去是越来越平衡了,因为各职业都他喵的差不多了,控制反控制免伤打断回血这些玩意你有我有全都有!
那么WOW真正的魅力是什么?是每一个WOWer们之间的精彩互动!互助性的PVE和互斗性的PVP才是WOW的真髓!而这一切都建立在人与人的关系上!随机本的存在看似让装备的获取和组队变得容易,游戏的门槛降低,但是一个WOWer最强的装备不是出自副本,而是与他共同战斗的队友!喊人打本的过程就是种交流,而打得开心的话就会有下一次机会,一起打过的人够多就能组起团本,团本打得熟练就能组建工会建立活动!为了保证替补的质量就要带小号,然后新手和老手就这样建立起深厚的关系!这个游戏就越玩越有趣!这才是WOW应有
在那个送信靠鸽子的年代,有朋自远方来不亦乐乎,千里送鹅毛礼轻情意重,同一个村子的人都跟家人一般,朋友间甚至能同生共死。现在我们有了手机 QQ微信短信视频等各种高科技联络手段,就算是真人也有飞机两天就能送你到地球的另一面,但是人与人的心的距离到底近了没有?你家隔壁家有几口姓甚名谁你可知道?
幸运的是,我的好友里依然有朋友的名字在闪亮,所以我可以依然玩得开心,但是,遗憾的是,我已经很久没有往我的好友里添加新的名字了。