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由魔兽世界说开去——点卡并不是唯一的正义

时间:2013-11-27 17:12 作者:佛萼千草 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
这是一篇关于从魔兽世界点卡说起到分析游戏现金道具、硬核玩家与碎片时间的关系及游戏内置商城等问题的深度解析文,一起来看看。

抛一块砖:按游戏内容计费

如果暴雪没在本届嘉年华宣布WOW6.0中每个账号都能有一个角色可以直升90级,我应该还不会有冲动写这篇东西。但其实这也是再明显不过的事实,他们正力图让WOW变成不再是侧重endgame而是只有endgame的游戏,练级只在每个资料片之初稍具乐趣。过去“60级才是开始”现在则“直接从90级开始”。如果将来有一天暴雪决意砍掉已失去意义的前89级,我不知道他们又会用什么来填补这一段时长,又一个宠物对战吗,还是开心农场?mmoRPG彻底转型sns才算完全形态吗?

由《魔兽世界》说开去 点卡并不是唯一的正义
欧美服玩家购买《魔兽世界》6.0资料片的特权:将某一角色“叮”到90

我毫不怀疑这些修改都有着充分的调研和数据支持,但数据不能反映的是:玩家被迫做出的这些取舍,究竟哪些是出于兴趣,哪些是出于收益?如果 endgame与middlegame一开始就被放在截然不同的水平线上、如果升级时的收益和满级后所获得的根本无法相提并论,我想即使升级的过程再有趣,大多数人也是会选择放弃的。但这并不说明满级后的游戏体验就一定更好,就好像玩家做日常未必就是对日常特别热爱一样。mmoRPG的核心魅力就是让玩家所扮演的角色变强,而强弱都是在和其他玩家比较中产生的。无论练级的时候多辛苦,满级就是满级,谁也不会比谁多获得一个天赋点数,不具备比较意义也就不存在收益,无收益就难有玩家肯投入。因此像CTM那样砸下血本把任务重制一遍丝毫不能解决问题。而一旦等级提升、技能习得和天赋点获取都随升级过程的隐去不复存在,那么这个游戏剩下的就只有装备收集、装备收集和装备收集——这样的人生,会不会太无趣了?

WLK时我曾在一个服务器练了13个满级号,其中的大多数H本换掉一身环保装后再没玩过,纯粹是因为享受升级的道道金光喜欢看天赋点刷刷上涨。我也曾用这样的执着沉迷过战场、副本、博学者成就、收集钥匙、考古、拍卖,钓鱼,一旦沉浸就无暇他顾,在不得不做日常赚钱或参加公会活动时感觉痛苦又无奈。执意用牧师神圣天赋集齐所有钥匙,我在心里授予自己一个光辉伟业,随后暴雪用一个补丁就抹消掉钥匙扣时我感受到了这个世界深深的恶意……WOW的世界已经大到足够放任用户创造内容,却每每为游戏体验和在线时长的平衡牺牲。与其在墙头摇摆顾此失彼,索性将不同游戏内容批发转零售,在同一游戏内细分市场,矛盾会不会稍微缓和一点呢。

以WOW为样本做一个无责任的设想:沿袭点卡/月卡/年卡的形式,但将副本、战场、竞技场、情景战役乃至低等级任务都设置成各自独立的付费解锁。暂时专注PVP内容的玩家就不必为目前不感兴趣的PVE内容付费,想玩的时候再换;同时购买解锁所有内容的玩家自然是有钱又有闲,按我朝运营商的恶趣味点亮一长溜钻石也不失为可靠的卖点;而主城发呆拍卖行闲逛公会聊天野外躺尸钓鱼搓绷带这些传统娱乐项目则不妨大方点一律免费,至少对上线率会是不小的促进——老玩家上线聊天不要钱,比复活卷轴什么的要来得实在吧。说不定聊着聊着,就付钱进副本了。另外不同付费内容分别更新,也能顺便根治死憋大生物的资料片发售习惯。厚积两年一薄发的EXP(资料片)制作者满满的诚意,普通玩家能接触到的不到一半;再则两年的心血和汗水,两年啊,这囤了两年也不好说有没有馊掉。

这种营利模式,姑且称之为“出售限时授权的游戏内容”吧。

纯“内容计费”的大型游戏或许还鲜见,但“售卖内容”这一形式毫不新鲜。2000年前后《英雄无敌》迫于营收压力,想出的办法就是一口气发行了 8个以《英雄无敌III》为背景的EXP历代记。历代记的糙度让粉丝为之倾倒,只加一场战役顺手改一改头像的程度,在理念上直逼“卧槽传说”。所以占星学家宣布今后魔兽资料片产量增加一倍时,艾泽拉斯的天空飘过五彩乌云。

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经典游戏:《英雄无敌III》

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