曾经有一个玩萨满的朋友跟我说,他很想玩玩增强萨但是点开萨满入门帖,发现竟然需要七把武器,然后他立刻就把增强天赋洗掉了,无论如何也不相信我口中的增强萨,坚称可以召唤神龙的职业实在高大上,一般人是玩不来的。
那时候我就想写一点东西给初玩增强的玩家们大体介绍一下这个职业,但是无奈近战玩的不到家,很多顶尖近战掌握的东西理解的不够透彻,最怕写错误导新人,所以迟迟未动笔,一直希望能有哪位增强大神写一个严谨的新手入门贴来杜绝此类召唤神龙式的悲剧,这一等,变成石头的龙珠都快重见天日了,还是有增强萨在毫无缘由的哭弱,我实在是忍不了了,决心有多大力量就贡献多少能量,说的不对还望讨论为主,教育为辅,共同进步。
由于本人水平有限也少玩近战,近几个赛季增强萨也都只打到2400左右,跟顶级增强萨还是有一定差距,本赛季在玩元素,没有增强装备,所以此帖仅供新手入门之用,范围也只是3V3竞技场,写一些亘古不变的东西,不提当季的经验了。
装备:千万别相信置顶那个YY出来的七刀流,增强只需要三把武器,两把附魔舞钢一把附魔辉煌暴君,然后看对面组合和自己的组合酌情使用。
属性:敏捷》精通》暴击》急速
给一个美服高端增强萨Vanguard的英雄榜作为参考 他研究这些属性的收益还是很良心的
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种族:综合而言兽人最好 巨魔其次 联盟方面推荐矮人
宝石:
头部多彩:PVP多彩/216敏捷3%爆伤多彩 二者相比敏捷多彩伤害稍微高一些 但是PVP多彩提供了不错的韧性 更加全面
红槽 160敏捷
黄槽 80敏捷 160精通
蓝槽 80敏捷 80pvp强度
附魔:
肩膀: 强效虎爪铭文
披风: 180暴击
胸: 辉煌属性
手腕: 180敏捷
手: 170精通
腰带: 活化钢带扣
腿: 影皮腿甲片
靴子: 水上漂
专业:
工程最好 有增强萨不带章吗
然后愿意手动就手动 懒人就直接把手套和武器释放绑在一起就好了
其余的都差不多 所以推荐300技能点就能出收益的炼金
天赋详解
第一层 基本选择自然守护者,短CD的被动破釜,基本上增强每次抗爆发都会比看起来多了12w左右的血量,这12w的血量是增强硬度很重要的一部分。
第二层 基本选择风行图腾,战术级别的技能,能用上群体自由的地方太多了,个人观点碾压其他两个天赋太多
第三层 元素召唤,唯一一个能多出一个战栗的天赋,再加上双风行,防守意义非常大,进攻意义体现在双风行上,不过有3min的CD;图腾传承,其实是不错的天赋,可惜同在第三层的召唤和投掷都比传承好太多,基本没出场率;图腾投掷,进攻意义非常大,萨满版暗怒的核心天赋,距离队友比较远的时候投掷战栗和根基很多时候都是非常关键的,但是总体上说,增强的雕文槽很少有机会给电能图腾,加之5秒电能的不稳定性,再加之双风行和双战栗带来的种种优点,我比较偏向元素召唤。
第四层 增强萨还是点迅捷为主,最稳定平伤最高,元素掌握爆发最狠,元素回响有6%几率复制元素冲击30%几率复制别的法术技能,4秒内置CD,综合比较还是迅捷最适合33的节奏,其他俩天赋可以搞一点非主流战术。
第五层 对面是多线A伤害的队伍就涌动之泉,对面是一波一波爆发的队友就先祖指引,这个没啥好说的。
第六层 50%暴击率的元素冲击肯定是最经常使用的天赋了,其他俩天赋可以搞一点非主流战术。
雕文
电盾必备 增强硬度最重要的一部分,价值已经无需多言了
净化 在很多情况下都是必备的,摸不到人的时候保证漩涡武器的神级雕文
净化术 一下驱散2层不过有6秒cd了,个人觉得一般般
图腾活力 如果对面喜欢打图腾,这是个神雕文,风行被打掉真的会哭的,请结合分段以及死磕对象具体考虑
治疗风暴 插这个雕文后加血量也是不错的
电能图腾 如果点的是图腾投掷那还值得一用
妖术 当对面只有一个人会驱散妖术的时候这个雕文很好,尤其是只有治疗会驱散的时候
幽魂之狼 对于增强萨而言,如果没有风行类技能的辅助,就算100%的移动速度,也很难改变什么的
治疗之泉图腾 10%的减伤是很不错的,需不需要插这个雕文还是问问治疗吧
火元素 基本没有出场率的雕文
萨满之怒 这个雕文还是很不错的面对有制裁或者有深结的队伍酌情使用
幽魂步 不是说这个雕文不好 只是比这个好的雕文太多 鸡肋
根基图腾 不是说这个雕文不好 只是...
野性狼魂 不是说这个雕文不好...
风剪 不是说...
烈焰震击 不...
推荐 电盾(必备!!!)
净化(注意不是净化术)图腾活力 妖术 电能 治疗风暴 治疗之泉 萨怒 请根据对手以及队友的特点酌情使用
增强萨的特点
1)不错的硬度:电盾雕文提供的10%常驻减伤和自然守护者提供的30S内置CD的破釜沉舟以及1min的萨怒主动减伤和治疗之泉图腾加之2min的狼使得增强萨抗爆发的减伤和有效生命值都比较高,换言之,硬度不错,但是不错的硬度不代表死不了。
2)短周期的爆发:基本每15S就是一波比较凶狠的点爆发 “12345” 简单有效。
3)控制少但是威力大:瞬发的妖术跟气定羊是一个级别的东西;增强萨的气定羊CD还短很多。
4)腿短:即便有风行和幽灵步俩自由类技能,没有快速位移类技能的增强萨仍然腿短,好在增强除了平砍之外,只有两个近战技能,一定程度上弥补腿短的不足。
5)怕吃控:战栗大部分时间是留给治疗的,碰到乱用战栗的增强萨对面会偷着笑的,所以增强还是怕恐,再就是怕沉默,被沉默开不出萨怒来增强抗爆发好的优势就不存在了。
输出手法:
养成好习惯走两步就插个灼热图腾,多注意灼热图腾的范围以及存在情况,能摸到人的情况下风暴打击优先级最高,风暴打击8秒CD拥有不错的伤害以及更重要的持续15S的25%法爆的DEBUFF,请确保挂在你们集火的目标身上,然后是熔岩猛击,高伤技能,副手附魔火舌+40%伤害,灼热图腾带来的五层灼热烈焰效果又可以提升100%伤害,优先级很高,因为正常情况下摸到人的时间不会很多,但是除了风暴打击和熔岩猛击之外,增强萨别的技能全是远程的所以摸不到人时损失的只有平砍,说实在的平砍这种东西,说多不多说少也不少的,实在摸不到人也不要太在意,此外就是各种震击,需要上减速就冰震,单发输出还是大地震击伤害最高,火震肯定是总伤最高的,建议还是给集火目标挂一下,毕竟火震dot暴击以后跟不爆的平砍伤害是差不多的,值得一提的是小雕文要插熔岩猛击雕文,武器释放留给元素冲击是很好的选择但是元素释放火舌武器的buff持续7秒,下文会说完美爆发的情况,元素冲击施放的时候请确保目标身上有风暴打击带来的+25%法爆的DEBUFF,总体来说输出手法还是很简单的,说是12345毫不为过。
输出细节:
请优先打法师猎人惩戒骑这种脆皮,别技能全砸开盾墙的战士身上然后说增强伤害太低,打盾墙换谁来伤害都低,但是一般脆皮职业都有一定风筝能力,摸不到人的时候增强应该做好爆发铺垫和辅助工作,这样当摸到人以后就可以极限爆发了。
爆发铺垫包括
1)净化术:不光是集火目标的buff,对面治疗的敏感buff适当扒一扒也是极好的,当然把对面所有人都扒干净就更好了,爆发的时候秒驱一个保护时光啥的,赫赫赫赫。
2)灼热图腾:摸不到人就走两步插一个,打一打对面的近战或者宝宝也是可以攒层数的。
3)漩涡武器:爆发铺垫的核心,一般而言打战法这种近战拖远程跑的组合我都会选择净化雕文来保证摸不到人时的漩涡武器,只要能保证漩涡武器,就能保证瞬发的妖术或元素冲击,保证了瞬发妖术以及元素冲击,就可以保证摸到人后可以打出高质量的爆发。
爆发期的细节
1)12345一定要集中
一般是队友或者自己能控到对面治疗后,交一个自由类技能快速近身,近身过程中请武器释放 然后紧接着近身打出风暴打击以及熔岩猛击,先释放武器是因为释放风怒武器会让你接下来12秒内的6次近战攻击速度提高50%配合乱舞近战急速可以加快100%,也就是说平时1.7秒左右的攻击一下变成了1.1秒一下,而且基本上风暴打击和熔岩猛击这两个GCD的时间就可以消耗掉5-6层,而释放的火舌buff持续时间是7秒,打完风火打完全再元素冲击完全来的及,如果近身时前是通过消耗漩涡武器来瞬发妖术的话,经过这几下超快的平砍和俩技能,一般是会有第二个五层漩涡来施放元素冲击,就算脸黑也很少会三层以下,请读一个0.3或者0.7秒的元素冲击吧,然后就是看情况各种震击了,12345请务必连着打出去,不要还没近身呢,怕浪费漩涡或者怕浪费cd元素冲击就扔出去了,那你近身以后就光剩风火打了,爆发软弱了N个级别,当然这种衔接紧密的12345是最完美情况下的爆发,其实原则就有一个,只要产生的效果对得起你的伤害技能,那么这个伤害技能就是值得丢的。只要对自己的伤害以及场面有着良好的估计,啥时候该打啥时候该等等,自己就有数了。
2)总伤压血线固然没错 但是请打出有效控制+有效伤害
举个栗子:战增x对战法,法师刚摆脱战增的集火,血线不高只有一半左右,增强被对面战士拖住,无法快速摸到法师,此时战士一个飞锤给对面治疗,同时增强把释放的冲击扔出去,冲击只要暴击就必须得出冰箱,这种类似的场景真是挺常见的。我其实就是想说明:有效控制加有效伤害才是王道,控制链接的很好但是伤害打不出来是不行的,总伤挺高但是控的一直不在点上效果也是不好的,哪怕你控制只有4秒,但是这4秒内你和你的队友把之前攒的所有伤害资源全都打了出去,那么效果肯定也是不错的,对面出不出大技能就看暴击了,鉴于增强萨50%的法爆,如果一直不出暴的话...只能删号重练一个了......