计算的基本环境如下:
场景:普通战场
天赋:炽热急速,寒冰护体,冰霜之环,急速冷却,活动炸弹,咒术护盾
装备:550匕首副手,550毕业装,饰品为被动饰品+主动饰品
专业:工程锻造
护甲:霜甲术
雕纹:水元素、唤醒、碎冰雕纹(冰枪打2个)
buff:只考虑法师的奥术光辉
注:以下很多计算都是近似计算,但本人认为近似程度不会影响属性价值的实际排名。
基本算法:通过计算提升1%实力所需要的各属性数,从而比较出每个属性的价值。
1.智力
当前面板法强36523
工程提升智力=320常驻智力
被动饰品提升智力=6725*20/60=2241.67常驻智力
(饰品内置cd以前是45,不知道有没被改成50,触发需要几秒时间,这里我近似认为60s触发一次)
主动饰品提升智力=4765*20/60=1588.33常驻智力
玉魂提升智力=1650*12*2(PPM)/60=660常驻智力
总触发法强=(320+660+2241.67+1588.33)*1.05*1.1=5555.55常驻法强
总法强=36523+5555.55=42078.55
提升1%法强所需智力=42078.55/100/1.1/1.05=364智力
2.韧性
韧性经过公式削弱+石头从320-160的双重削弱后,韧性石头已经不用再考虑了。。
暴雪数学不行,很多双重削弱,生怕削的不好。。比如烈焰护体也是被双重削弱了。。
这里以可承受未经韧性减免伤害来计算,可承受伤害*(1-韧性百分比)=总生命
假设韧性百分比增加x ,可承受伤害增加1%
那么 生命值/ 【1-(韧性+x)】 =1.01*生命值/(1-韧性)
得x=(1-韧性)/101=0.2%
需要400韧性才能提升1%生存能力。。
3.强度
400点强度提升1%伤害
注意这里强度需要在当前的基础提升1%才能提升1%伤害
提升1%输出所需强度=400*(1+60.3%)=641.2
这里可以看出,插强度石头根本没必要。
4.急速
425点急速等级提升1%急速,注意霜甲术提升的7%是对当前急速整个提升7%,就是说计算的时候是用乘法不是加法,
所以计算的的时候无需考虑这7%。当前近战面板急速25.56%
提升1%速度所需急速=425*(1+25.56%)=533.63