计算的基本环境如下:
场景:普通战场
天赋:炽热急速,寒冰护体,冰霜之环,急速冷却,活动炸弹,咒术护盾
装备:550匕首副手,550毕业装,饰品为被动饰品+主动饰品
专业:工程锻造
护甲:霜甲术
雕纹:水元素、唤醒、碎冰雕纹(冰枪打2个)
buff:只考虑法师的奥术光辉
注:以下很多计算都是近似计算,但本人认为近似程度不会影响属性价值的实际排名。
基本算法:通过计算提升1%实力所需要的各属性数,从而比较出每个属性的价值。
1.智力
当前面板法强36523
工程提升智力=320常驻智力
被动饰品提升智力=6725*20/60=2241.67常驻智力
(饰品内置cd以前是45,不知道有没被改成50,触发需要几秒时间,这里我近似认为60s触发一次)
主动饰品提升智力=4765*20/60=1588.33常驻智力
玉魂提升智力=1650*12*2(PPM)/60=660常驻智力
总触发法强=(320+660+2241.67+1588.33)*1.05*1.1=5555.55常驻法强
总法强=36523+5555.55=42078.55
提升1%法强所需智力=42078.55/100/1.1/1.05=364智力
2.韧性
韧性经过公式削弱+石头从320-160的双重削弱后,韧性石头已经不用再考虑了。。
暴雪数学不行,很多双重削弱,生怕削的不好。。比如烈焰护体也是被双重削弱了。。
这里以可承受未经韧性减免伤害来计算,可承受伤害*(1-韧性百分比)=总生命
假设韧性百分比增加x ,可承受伤害增加1%
那么 生命值/ 【1-(韧性+x)】 =1.01*生命值/(1-韧性)
得x=(1-韧性)/101=0.2%
需要400韧性才能提升1%生存能力。。
3.强度
400点强度提升1%伤害
注意这里强度需要在当前的基础提升1%才能提升1%伤害
提升1%输出所需强度=400*(1+60.3%)=641.2
这里可以看出,插强度石头根本没必要。
4.急速
425点急速等级提升1%急速,注意霜甲术提升的7%是对当前急速整个提升7%,就是说计算的时候是用乘法不是加法,
所以计算的的时候无需考虑这7%。当前近战面板急速25.56%
提升1%速度所需急速=425*(1+25.56%)=533.63
5.精通
精通等级300点提升1%寒冰箭和霜火箭伤害,此外提升水元素1%伤害。
这里我打了几场战场做为计算精通及爆击的数据基础。
如上图,寒冰箭、霜火之箭、水元素造成的伤害是受到精通加成的。
受精通影响的伤害(未经精通加成)=5.4%+10.9%+16.6%/(1+42.57%)=27.94%
假设精通提升x,总伤害提高1%
x=1%/27.94%=3.58%
那么提示1%伤害所需精通=300*3.58=1074
实际战斗中,冰刺的伤害会有损失,就是比如你们干死了最后一个敌人,附近没敌人了,你身上还有好几个冰刺,
那么这冰刺时间到了就没了,伤害就损失了。。我打的时候没太注意冰刺这玩意,可能损失的比例有点大,
有的说法是在冰刺多的时候就算没寒冰指也发个冰枪打出去。。精通伤害还得损失只有全职业只有法爷这么蛋疼吧。。
总之,精通1074点才加1%输出,副属性价值很低,这就是dps比不了某些其他职业的硬伤。。
6.爆击
600爆击等级提升1%爆击。
对未冰冻目标,爆击概率为24.58%,
对冰冻目标,爆击概率为99.16%;
伤害图中,冰枪术和霜火箭都是打中了冰冻目标,其他则不一定,炸弹和宝珠、寒冰箭也会打中冰冻目标。。
冰枪和霜火的伤害比例=28.3%+10.9%=39.2%,加上其他的伤害,估计对冰冻目标的总伤害占50%;
这个数字是45是50还是55,对爆击价值的影响不大,不会影响到爆击属性价值排名。。
设当前总伤害为100,爆击提升x,总伤害提升1%
那么:
50*(1+99.16%+2x) /(1+99.16%) +50*(1+24.58%+x)/(1+24.58% )=101
即 50*2x/1.9916+50x/1.2458=1
得x=1.11%
所以,提升1%伤害所需爆击=600*1.11=666
以上是面板爆击小于25%的情况,大于25%的爆击价值太低,不如精通。。
简单算下:
50+50*(1+25%+x)/(1+25%)=101
x=2.5%
需要600*2.5=1500点爆击等级才能增加1%伤害。
7.耐力
当前生命值585569
每点耐力提升14点生命
提升1%生命所需耐力=419067/100/14= 418
各宝石价值:
智力=160/364=0.440
韧性=160/400=0.4
强度=160/641.2=0.250
急速=320/533.63=0.6
精通=320/1074=0.298
爆击=320/666=0.48
耐力=240/418=0.574
以上可见,最好的宝石是急速及耐力宝石,其次为爆击、智力宝石,
然后绿字属性,
急速>爆击25%前>精通>25%后爆击,收益最低的石头,便是强度了。
关于爆击,不用刻意追求25%,24%左右就行。因为智力能加爆击。触发玉魂爆击会增加0.72左右。
触发工程手套等也会增加爆击,触发饰品爆击会打26%+。超过25%的部分没多大作用。。
这里由于我选择双输出饰品,导致智力石头价值下降的,带章的智力价值要比这高。。
另外,这版本法师属性价值接近,没有以前韧性那种特叼的属性了,插槽奖励都得要。。
推荐宝石:
红色 智力急速
黄色 急速
蓝色 急速耐力。
附魔推荐:胸部附魔 +300耐力的 比+80全属性的好。。
使用被动饰品和耐力章时属性价值变化。。
估计大部分非人族都会带一个章,推荐使用耐力张而不是爆击章,因为用了爆击章即使重铸一部分到急速,
也会导致爆击超过25%,超过的部分收益很低,当然还有最直接的原因就是耐力收益比爆击高。。
把主动饰品换成耐力章,只会改变智力和耐力的价值。。这里只算这两个。。
智力
总触发法强=(320+660+2241.67)*1.05*1.1=3721常驻法强
总法强=36523+3721=40244
提升1%法强所需智力=40244/100/1.1/1.05=348.4
耐力
当前生命605365/100/14=432.4
石头价值
智力 160/348.4=0.459
耐力 240/432.4=0.555
综合其他石头的价值,排名依然不变
石头的选择依然是那样 不变