字号:

攻略分享:5.48冰法pvp属性分析及宝石选择

时间:2014-06-15 18:10 作者:晓丶冰河 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
5.48冰法pvp属性分析及宝石选择

计算的基本环境如下:

场景:普通战场

天赋:炽热急速,寒冰护体,冰霜之环,急速冷却,活动炸弹,咒术护盾

装备:550匕首副手,550毕业装,饰品为被动饰品+主动饰品

专业:工程锻造

护甲:霜甲术

雕纹:水元素、唤醒、碎冰雕纹(冰枪打2个)

buff:只考虑法师的奥术光辉

:以下很多计算都是近似计算,但本人认为近似程度不会影响属性价值的实际排名。

基本算法:通过计算提升1%实力所需要的各属性数,从而比较出每个属性的价值。

1.智力

当前面板法强36523

工程提升智力=320常驻智力

被动饰品提升智力=6725*20/60=2241.67常驻智力

(饰品内置cd以前是45,不知道有没被改成50,触发需要几秒时间,这里我近似认为60s触发一次)

主动饰品提升智力=4765*20/60=1588.33常驻智力

玉魂提升智力=1650*12*2(PPM)/60=660常驻智力

总触发法强=(320+660+2241.67+1588.33)*1.05*1.1=5555.55常驻法强

总法强=36523+5555.55=42078.55

提升1%法强所需智力=42078.55/100/1.1/1.05=364智力

2.韧性

韧性经过公式削弱+石头从320-160的双重削弱后,韧性石头已经不用再考虑了。。

暴雪数学不行,很多双重削弱,生怕削的不好。。比如烈焰护体也是被双重削弱了。。

这里以可承受未经韧性减免伤害来计算,可承受伤害*(1-韧性百分比)=总生命

假设韧性百分比增加x ,可承受伤害增加1%

那么 生命值/ 【1-(韧性+x)】 =1.01*生命值/(1-韧性)

得x=(1-韧性)/101=0.2%

需要400韧性才能提升1%生存能力。。

3.强度

400点强度提升1%伤害

注意这里强度需要在当前的基础提升1%才能提升1%伤害

提升1%输出所需强度=400*(1+60.3%)=641.2

这里可以看出,插强度石头根本没必要。

4.急速

425点急速等级提升1%急速,注意霜甲术提升的7%是对当前急速整个提升7%,就是说计算的时候是用乘法不是加法,

所以计算的的时候无需考虑这7%。当前近战面板急速25.56%

提升1%速度所需急速=425*(1+25.56%)=533.63

5.精通

精通等级300点提升1%寒冰箭和霜火箭伤害,此外提升水元素1%伤害。

这里我打了几场战场做为计算精通及爆击的数据基础。

如上图,寒冰箭、霜火之箭、水元素造成的伤害是受到精通加成的。

受精通影响的伤害(未经精通加成)=5.4%+10.9%+16.6%/(1+42.57%)=27.94%

假设精通提升x,总伤害提高1%

x=1%/27.94%=3.58%

那么提示1%伤害所需精通=300*3.58=1074

实际战斗中,冰刺的伤害会有损失,就是比如你们干死了最后一个敌人,附近没敌人了,你身上还有好几个冰刺,

那么这冰刺时间到了就没了,伤害就损失了。。我打的时候没太注意冰刺这玩意,可能损失的比例有点大,

有的说法是在冰刺多的时候就算没寒冰指也发个冰枪打出去。。精通伤害还得损失只有全职业只有法爷这么蛋疼吧。。

总之,精通1074点才加1%输出,副属性价值很低,这就是dps比不了某些其他职业的硬伤。。

6.爆击

600爆击等级提升1%爆击。

对未冰冻目标,爆击概率为24.58%,

对冰冻目标,爆击概率为99.16%;

伤害图中,冰枪术和霜火箭都是打中了冰冻目标,其他则不一定,炸弹和宝珠、寒冰箭也会打中冰冻目标。。

冰枪和霜火的伤害比例=28.3%+10.9%=39.2%,加上其他的伤害,估计对冰冻目标的总伤害占50%;

这个数字是45是50还是55,对爆击价值的影响不大,不会影响到爆击属性价值排名。。

设当前总伤害为100,爆击提升x,总伤害提升1%

那么:

50*(1+99.16%+2x) /(1+99.16%) +50*(1+24.58%+x)/(1+24.58% )=101

即 50*2x/1.9916+50x/1.2458=1

得x=1.11%

所以,提升1%伤害所需爆击=600*1.11=666

以上是面板爆击小于25%的情况,大于25%的爆击价值太低,不如精通。。

简单算下:

50+50*(1+25%+x)/(1+25%)=101

x=2.5%

需要600*2.5=1500点爆击等级才能增加1%伤害。

7.耐力

当前生命值585569

每点耐力提升14点生命

提升1%生命所需耐力=419067/100/14= 418

各宝石价值:

智力=160/364=0.440

韧性=160/400=0.4

强度=160/641.2=0.250

急速=320/533.63=0.6

精通=320/1074=0.298

爆击=320/666=0.48

耐力=240/418=0.574

以上可见,最好的宝石是急速及耐力宝石,其次为爆击、智力宝石,

然后绿字属性,

急速>爆击25%前>精通>25%后爆击,收益最低的石头,便是强度了。

关于爆击,不用刻意追求25%,24%左右就行。因为智力能加爆击。触发玉魂爆击会增加0.72左右。

触发工程手套等也会增加爆击,触发饰品爆击会打26%+。超过25%的部分没多大作用。。

这里由于我选择双输出饰品,导致智力石头价值下降的,带章的智力价值要比这高。。

另外,这版本法师属性价值接近,没有以前韧性那种特叼的属性了,插槽奖励都得要。。

推荐宝石:

红色 智力急速

黄色 急速

蓝色 急速耐力。

附魔推荐:胸部附魔 +300耐力的 比+80全属性的好。。

使用被动饰品和耐力章时属性价值变化。。

估计大部分非人族都会带一个章,推荐使用耐力张而不是爆击章,因为用了爆击章即使重铸一部分到急速,

也会导致爆击超过25%,超过的部分收益很低,当然还有最直接的原因就是耐力收益比爆击高。。

把主动饰品换成耐力章,只会改变智力和耐力的价值。。这里只算这两个。。

智力

总触发法强=(320+660+2241.67)*1.05*1.1=3721常驻法强

总法强=36523+3721=40244

提升1%法强所需智力=40244/100/1.1/1.05=348.4

耐力

当前生命605365/100/14=432.4

石头价值

智力 160/348.4=0.459

耐力 240/432.4=0.555

综合其他石头的价值,排名依然不变

石头的选择依然是那样 不变

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

热点推荐

游戏头条