关于6.0防战的属性面板
主属性:只有力量和耐力是对防战有收益的所以显示为绿色,敏捷和智力变为白色。
副属性:急速现在变成防战收益较大的一个属性因为有了全新的被动天赋争分夺秒可降低盾牌猛击和雷霆一击的技能冷却时间和公共冷却时间。
精通:这里重点说。先来看下面板中关于精通的解释吧:
格挡几率提高(226点精通%15.54),精确格挡几率提高33% 现有精通(33.14%)提高攻击强度15%。(以当前92级测试角色的33.14%精通为例子)
大家可以看到精通属性可以提高攻击强度,而盾猛和复仇都是和攻强有关的技能,看来虽然6.0取消了坦克的复仇机制,但是变相的堆精通可以提高这些技能造成的伤害,而且可使稳定收益,不想从强必须要高仇恨防战才有DPS。再加上新的被动技能mastery attunement让你的护甲值对精通加成,所以说下个版本防战的毕业装备应该是急速和精通了。
其他副属性:
迅疾:鲁莽,盾墙,破釜沉舟,挫志怒吼,英勇飞跃,挑战战旗技能的冷却恢复速度提高。(牛逼的属性)
吸血:你自己造成的伤害和治疗效果作为治疗返还给你
坚韧:物品不掉耐久死在多次也不怕(坦克职业不用交纳修理费了)
额外护甲:获得更多的护甲,从而使物理伤害减少百分之多少。
这些其他的副属性经过小编这些天的测试一般会出现在戒指,项链,披风和一些稀有的装备上下面来看下截图:
全新100级新天赋:
愤怒掌控:每消耗30怒气会使受迅疾影响技能的剩余冷却时间,缩短1秒。
破坏者: 向目标投递战服,对8玛范围内的目标造成伤害持续10秒,并使你得招架几率提高30%持续10秒。(6.0暴雪言明招架,躲闪这些属性应经从装备上移除了,如果点此天赋不仅仅可以作为战士T拉怪的AOE技能,还可以有效提升招架几率,相当换算推荐首点击)。
角斗士之心:
感觉像是为副T所准备的,嘿嘿!
雕文的改动:
挑战战旗雕文:现在释放挑战战旗,敌人会攻击你所指定的坦克专精的玩家而非攻击你。
英勇飞跃雕文:英勇飞跃后,你得移动速度提高70%,持续3秒。
顺劈斩雕文:你得英勇打击现在可以供给两个目标。