开放beta以来,熊坦就面临一路的削弱,这正说明了版本之初熊坦的强大,削弱至今,熊坦未来如何,需要大家继续坚持和努力,比其他坦克更多的血量在使得熊坦开荒期还是拥有一定的优势。
6.0相关改动:
熊形态现在使所有德鲁伊专精的的护甲提高180% (从守护德鲁伊330%下调,但从非守护德鲁伊的120%上调),不再使你从物品获得的急速和爆击提高50%,但能使急速降低公共冷却时间,并使你耐力提高30%(从40%下调),并是你受到的魔法伤害降低10%。(从25%下调)
生存本能不再要求或强制德鲁伊处于猎豹形态或熊形态,并且现在持续6秒(从12秒下调) 2分钟冷却(从3分钟下调),并最多可以保留2层(从1层上调)。
移除乌索克之力,共生术,宁静,横扫,激怒,熊抱,自然之握,兽群领袖,厚皮。
痛击不再拥有冷却时间,并且在每次造成伤害时获得1点怒气。
割伤现在产生2点怒气。
树皮术现在1分钟冷却(从30秒上调)。
野蛮防御可以保留2层(从3层下调)。
狂暴现在持续15秒(从10秒上调)。
精灵之火不再拥有冷却时间,移除破甲效果。
裂伤现在产生10点怒气(从5点上调)。
重殴现在消耗20点怒气(从30点下调)。
优胜劣汰使熊坦现在通过任何渠道获得精通属性额外提高5%。
原始狂怒现在使你的非持续性伤害造成暴击后额外获得5点怒气,躲闪后额外获得2点怒气。
复仇之力现在修改为坚毅,不再提高你的攻击强度,改为提高自身治疗和伤害吸收效果。
尖牙与利爪现在可以保留3层(从1层上调)。
巨熊之力,使你的自动攻击、裂伤和割伤溅射后获得巨熊之力,增加最大生命的2%,持续25秒。当该效果刷新时,剩余部分会添加到新的效果中。
天赋
第一层:
通常选用野性冲锋,他使熊获得更好的机动性,类似战士的冲锋/援护。但是在某些特殊情况下,比如黑手的击飞(粉碎猛击),或者兽人双胞胎的跳跃(泰山压顶)等,应该利用野性位移来规避。
第二层:
在6.0这个小数据时代,面对治疗量的缩减,伊瑟拉之赐无论对团队和自身的治疗都是非常重要的补充。
第三层:
选择什么视情况而定,大多数boss都不需要一层的任何一个天赋。小怪而言无疑台风拥有一点点优势。
第四层:
技能变动之后,裂伤并不是唯一怒气获取的技能了,而且在伤害上也没有任何优势,选用丛林之魂强化怒气获取。
第五层:
蛮力猛击在部位boss的小怪中昏迷可以起到打断技能的作用,大多数boss这一层天赋都无关紧要。
第六层:
这一层天赋6.0有很大的变动,野性之心和自然的守护变成了猫德/鸟德奶德的专属天赋,熊坦唯一的选择就是塞纳留斯的梦境,强化裂伤的伤害,并且触发特效后的治疗之触/复生也有很大的作用。
第七层:
艾露恩之力:野蛮防御现在持续3秒(从6秒下调),躲闪几率提高100%(从45%上调),此外,根据你的基础躲闪几率百分比缩短野蛮防御的充能时间,测试服的装备并不成熟的情况下,充能时间大约是10秒(从12秒下调)。对于需要2坦交替的boss,这是一个非常强的技能,相当于是每10秒你有3秒的无敌时间,或者每20秒你有6秒的无敌时间。
粉碎:消耗目标身上的3层割伤效果,造成伤害并且使德鲁伊受到的伤害降低15%,持续10秒。玩过85级版本的应该还记得这个技能,可以全程覆盖15%的伤害减免。对于需要长时间坦克,没有爆发伤害的boss,应该选用粉碎。
鬃毛倒竖:使你受到的所有伤害降低40%,持续3秒,1分钟冷却。这个技能彻底缓解了熊在众多版本里面伤害减免技能少的尴尬,任何有爆发性技能的boss(法术/无法闪避的伤害),都应该选择这个。
雕文
大雕文有:
生存本能雕文:将生存本能冷却时间降低到1.33分钟,但是只持续3秒。
狂奔怒吼雕文:狂奔怒吼的半径扩大30码,很多boss都需要加速,更可以用来解除定身和诱捕效果。
重殴雕文:重殴的怒气消耗变低了,怒气获取也更加容易一些,再加上尖牙与利爪的buff和T17的套装效果,重殴成为一个很常用的技能,只要可以打到双目标的boss这个雕文都是必不可少的。
复生雕文:配合塞纳留斯的梦境,可以让复生目标直接满血,不过大多数情况下不会让坦克战复。
精灵沉默雕文:精灵之火已经削弱到不需要用的地步,让他拥有一个打断效果或许可以用来应急。
其他大雕文都派不上用场。
优雅雕文暂时没有发现什么用处,但是至少可以让我们不那么容易摔死吧,其他雕文就随意选择了。
属性选择:
护甲:52.87护甲提供1%减伤。护甲现在提供相当于护甲值的攻击强度,这是最好的属性。
精通:73.33精通提高1%精通。精通现在不单提供相当于精通百分比的护盾,还提高相当于精通百分比2/3的攻击强度加成。加上优胜劣汰这个技能,现在是熊第二好的属性。
急速:100急速提高1%急速。急速现在减少熊坦的GCD,减少裂伤的冷却时间。
暴击:110暴击提高1%暴击。暴击后熊坦获得额外的5点怒气。
全能:130全能提高1%全能。全能只能提供相当于全能百分比1/2的减伤效果,而且过于昂贵,是初期最差的属性。
溅射:66溅射提高1%溅射。自动攻击,裂伤,割伤溅射后熊获得2%的最大生命值,这个属性很廉价,很容易提高,大概10%左右就可以提高15%的最大生命值,更高就没有必要,毕竟血量上限只是提高容错。
新版本移除了命中和精准,装备属性不能重铸,怒气获取也不再匮乏,属性的优先级大概是:
护甲>精通>溅射(10%以下)>急速=暴击>溅射(10%以上)>全能
附魔
现在只能附魔武器,项链,戒指,披风。
武器:黑石之印,偶尔令护甲加成提高500点,持续12秒。只有当你的生命值低于50%时才能触发。
项链,戒指,披风:精通之息。
食物与合剂
大多数情况下使用德拉诺耐力合剂,大份雷象肉排(提高耐力)。
药水任何情况下都使用德拉诺护甲药水。
技能循环
裂伤
保持粉碎的buff(持续10秒)//如果选用粉碎天赋
保持痛击的dot(持续16秒)
割伤
重殴(怒气溢出时使用)
群拉时无脑痛击即可,痛击可以产生足够的怒气,直接伤害也不逊于裂伤多少。